PlayRu.net » Игры » Final Fantasy III

Купить игру и цифровые товары

Предложения для игры

Все товары для игры →

Steam Gift Card

Об игре Final Fantasy III

Опять четверо сирот спасают полигоны

В 2006 году Square Enix решила, что продавать одну и ту же игру по третьему кругу — это не просто бизнес-стратегия, а святая обязанность перед фанатами. Оригинальная Final Fantasy III 1990 года выпуска долгое время оставалась единственной частью классической шестёрки, не выходившей на Западе. И вместо простого порта японцы вместе со студией Matrix Software выдали полноценный трёхмерный ремейк для портативки Nintendo DS. Позже этот трехмерный «шедевр» перекочевал на PSP, iOS, Android и ПК, чтобы собрать дань абсолютно со всех имеющихся утюгов.

Сюжет ремейка остался верен традициям дремучего JRPG-прошлого, хотя безымянным глыбам из оригинала все-таки выдали имена и минимальные характеры. Жил-был паренек по имени Лунет, который случайно провалился в пещеру, нашел светящийся булыжник и выяснил, что мирозданию снова приходит конец. Вскоре к нему примыкают еще трое бедолаг: драчливый друг Игнис, избалованная дворянка Рефия и трусоватый ученик чародея Арк. Вместе эта мечта педофила и детского дома отправляется восстанавливать баланс светоносных и темных кристаллов, ибо мировой эфир трещит по швам, а злобный колдун Ксанде вознамерился погрузить всё в ничто.

Профессия — сидеть в засаде

Главная гордость и одновременно источник нескончаемого батхерта в Final Fantasy III — это знаменитая система профессий (Job System). Именно здесь впервые в серии игрок получил свободу лепить из своих подопечных кого угодно: хоть воинов, хоть белых магов, хоть безумных ученых. По ходу сюжета кристаллы отсыпают вам новые классы, и вы можете менять спеки буквально на лету. Хотите пройти гигантского босса четырьмя драгунами, прыгающими на него с небес? Пожалуйста. Желаете устроить сеанс черной магии с вызовом Саммонов? Никто не запрещает.

Впрочем, романтика свободного выбора быстро разбивается о суровый японский геймдизайн девяностых, слегка отполированный в 2006 году. В ремейке осталась так называемая «проф-адаптация»: при смене класса персонаж на несколько боев становится ослабленным инвалидом. Более того, игра регулярно подкладывает свинью в виде боссов, требующих строго определенного сетапа. Наткнулись на птицу Гаруду? Либо вы ставите в пати трех драгунов, либо смотрите на экран Game Over до скончания веков. Так что ваша свободная прокачка на самом деле строго регулируется садистской волей разработчиков.

Гринд, боль и отсутствие сохранений

Ремейк 2006 года сохранил главную фичу старой школы — абсолютную беспощадность к игроку. Игра не стесняется выкатывать случайные энкоунтеры через каждые два шага, а рядовые мобы способны отправить вашу группу на тот свет пару-тройкой удачных критических атак. Но настоящий кошмар начинается в подземельях. Точек сохранения внутри данжей нет. Вообще. Совсем. Схватили ваншот от босса после часового зачищения лабиринта? Добро пожаловать на главный экран, загружайте сейв перед входом в пещеру и перепроходите всё заново.

Финал игры и вовсе стал легендой среди любителей виртуального мазохизма. Финальный комплекс подземелий представляет собой цепочку из нескольких локаций и кучи сложносочиненных боссов без единого чекпоинта. Ошибка на последнем гаде означает потерю двух-трех часов жизни. Добавьте к этому необходимость унылого гринда уровней и денег на экипировку, и вы получите идеальный портрет классической JRPG, созданной для выбивания дерьма из игрока.

Полигоны ранней эпохи и ностальгическая музыка

Визуально ремейк 2006 года смотрится как милый, но крайне упитанный раритет. Разработчики перевели игру в низкополигональное 3D с чиби-пропорциями персонажей. На маленьком экране Nintendo DS эти головастые человечки смотрелись вполне симпатично, но при переносе на большие экраны ПК и смартфонов текстуры высокого разрешения лишь подчеркивают бедность и квадратность местного мира. Локации камерные, анимации в бою неторопливые, а камеры иногда выбирают самые странные ракурсы.

Зато к аудиоряду претензий минимум. Легендарный композитор Нобуо Уэмацу в свое время написал отличный 8-битный саундтрек, а Цуёси Сэкито и Keйдзи Кавамори грамотно аранжировали его под современные инструмент. Мелодии исследований, боевые темы и фафанры победы звучат сочно, отлично создавая ту самую атмосферу сказочного фэнтези, за которую серии Final Fantasy в свое время и простили все грехи.

Кому стоит в это играть

Final Fantasy III образца 2006 года — это музейный экспонат, аккуратно завернутый в трехмерную обертку. Она идеально подойдет фанатам, желающим прикоснуться к истокам серии и посмотреть, откуда выросли ноги у систем профессий из FF V и Bravely Default. Также игра порадует любителей сурового олдскула, скучающих по временам, когда игры не водили за ручку, а за каждую ошибку жестко наказывали потерей прогресса.

Современному же геймеру, избалованному автосохранениями, регенерацией здоровья и сюжетными маркерами, здесь делать абсолютно нечего. Если вы не готовы час уныло бить кобольдов ради пары уровней и боитесь потерять вечер из-за случайного крита босса, проходите мимо. Этот поезд из 2006 года везет исключительно пассажиров с крепкими нервами и титановой пятой точкой.

Final Fantasy III дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Final Fantasy III выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
NES (nes)хз когда выйдет
WonderSwan Color (wonderswan-color)хз когда выйдет
Nintendo DS (ds)15.11.2006
Apple iPhone (ios)24.03.2011
Playstation Portable (psp)25.09.2012
Google Android (android)29.09.2012
Ouya (ouya)25.06.2013
ПК [Windows] (pc)27.05.2014

Похожие игры

Новый Final Fantasy III входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Final Fantasy III

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Final Fantasy III, например:
  • В Final Fantasy III черный экран и вылетает без ошибки
  • В Final Fantasy III есть баги или игра лагает/фризит
  • Final Fantasy III *.dll ошибка