PlayRu.net » Игры » Final Fantasy VIII

Об игре Final Fantasy VIII

Эпоха тинейджеров со шрамами и летающих академий

В далеком 1999 году, когда Square (тогда еще без приставки Enix) купалась в лучах славы после феноменального успеха седьмой «Финалки», разработчики решили, что почивать на лаврах скучно. Вместо того чтобы выкатить фанатам сиквел про брутальный киберпанк и грустных экотеррористов, они создали Final Fantasy VIII — игру, которая разделила JRPG-комьюнити на два вечно воюющих лагеря. Местный мир — это гремучая смесь из футуристического милитаризма, магии и подростковой драмы. Сюжет стартует в Садах Баламб — элитной военной академии, где готовят наемников под кодовым названием SeeD. Главный герой, хмурый сирота Скволл Леонхарт с каноничным шрамом на лице и гигантским револьвер-мечом (ганблэйдом) наперевес, пытается сдать экзамен на профпригодность, пока мир вокруг медленно катится в тартарары из-за козней загадочной злой колдуньи.

Привяжи это немедленно: пытка силой мысли и Junction System

Если вы думали, что в японских ролевых играх нужно качаться, убивая тысячи кабанов, то FF8 сделает вам больно. Традиционная прокачка уровней здесь не просто бесполезна, она вредна: монстры и боссы растут в уровнях параллельно с вашей партией, причем их характеристики увеличиваются гораздо быстрее ваших. Чтобы выжить, приходится осваивать местное ноу-хау — систему Junction (привязки). Суть ее в следующем: вы ловите (или находите) Стражей ГForces (GF) — местных саммонов, привязываете их к персонажам, а затем привязываете конкретные заклинания к конкретным характеристикам героя. Хотите много здоровья? Привяжите сотню заклинаний «Curaga» к параметру HP. Хотите больно бить? Засуньте сотню «Ultima» в силу атаки.

Отсюда вытекает главная боль всех неофитов — система Draw. Чтобы получить магию, вам нужно монотонно «вытягивать» её из врагов прямо в бою. Буквально часами стоять и нажимать кнопку «Draw», пока счетчик нужного заклинания у каждого бойца не достигнет заветных 100 штук. Одно неосторожное использование накопленного заклинания в бою — и ваши характеристики падают. В итоге магия из грозного оружия превращается в неприкосновенный золотой запас, который чахнет в карманах героев.

Карты, деньги, два ствола: Triple Triad как смысл жизни

Парадоксально, но лучшая боевая механика Final Fantasy VIII — это не сражения, а местная карточная мини-игра Triple Triad. Продуманная, аддиктивная и невероятно глубокая забава заставляет игрока забыть о спасении мира и терроризировать каждого встречного NPC предложением «перекинуться в картишки». Самое прекрасное, что через прокачку способностей тех самых Стражей (GF) выигранные карты можно перерабатывать в редчайшие ресурсы и мощнейшую магию высшего уровня уже на первом диске игры. Таким образом, самый эффективный способ пройти игру — это не унылый гринд монстров, а звание гроссмейстера карточных столов Баламба.

Плюсы и минусы: от гениальности до фейспалма

К однозначным достоинствам игры можно отнести ее смелость. Разработчики не побоялись сломать работающие шаблоны и выкатить уникальный игровой опыт. Любовная линия между замкнутым Скволлом и гиперактивной Риноа, хоть и отдает юношеским максимализмом, подана с душой и держит у экрана до самых финальных титров. Путешествия во времени, сны про харизматичного недотепу Лагуну и его команду, штурмы летающих крепостей — масштаб происходящего поражает.

С другой стороны, сюжет во второй половине игры начинает генерировать теории заговора и рояли из кустов с пугающей частотой. Чего стоит только внезапное объяснение повальной амнезии главных героев тем, что использование Стражей якобы стирает память. Мотивация некоторых злодеев размыта, а боевая система при всей своей глубине легко ломается грамотным использованием лимитных ударов (Limit Breaks), которые можно вызывать бесконечно, просто удерживая здоровье персонажа в желтой зоне.

Визуальный шик и симфония Нобуо Уэмацу

Для своего времени игра выглядела просто космически. Square отказалась от супердеформированных «чиби»-пропорций персонажей из седьмой части в пользу реалистичных пропорций человеческого тела. Кинематографичные CGI-ролики потрясали воображение владельцев первой PlayStation и до сих пор смотрятся стильно. Музыкальное сопровождение от великого маэстро Нобуо Уэмацу — это безоговорочный шедевр. Легендарная хоровая композиция «Liberi Fatali» в открывающей заставке мгновенно настраивает на эпический лад, а меланхоличная баллада «Eyes on Me» в исполнении Фэй Вонг стала первым в истории серии вокальным треком, получившим международное признание.

Кому стоит приобщиться к классике

Final Fantasy VIII — игра капризная и требующая понимания своих неочевидных правил. Она категорически не подойдет любителям бездумного закликивания врагов и стандартного прокачивания уровней. Но если вы готовы разобраться в хитросплетениях системы Junction, любите запутанные фантастические истории эпохи поздних девяностых, цените качественный саундтрек и готовы променять спасение вселенной на партию в карты с местной королевой — эта игра подарит вам сотню часов чистого удовольствия.

Final Fantasy VIII дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Final Fantasy VIII выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
PlayStation (ps)09.09.1999
ПК [Windows] (pc)25.01.2000
Playstation Portable (psp)17.12.2009
Playstation 3 (ps3)17.12.2009

Final Fantasy VIII что нового

Обсуждение проблем с Final Fantasy VIII

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Final Fantasy VIII, например:
  • В Final Fantasy VIII черный экран и вылетает без ошибки
  • В Final Fantasy VIII есть баги или игра лагает/фризит
  • Final Fantasy VIII *.dll ошибка