PlayRu.net » Игры » Karateka

Об игре Karateka

Когда дедушка решил вспомнить молодость

В 2012 году Джордан Мехнер, человек, подаривший миру Prince of Persia и тот самый Karateka из восьмидесятых, решил, что настало время для ремейка. За разработку взялась студия Liquid Entertainment, и результат получился... специфическим. Это не был типичный ремейк с графоном «вырви глаз» или попытка продать ту же игру под другим соусом. Это была попытка скрестить олдскульную хардкорность с музыкально-ритмической медитативностью, и итог вызывает у современного игрока примерно те же чувства, что и попытка объяснить зумеру, зачем нужно было дуть в картриджи.

Сюжет: опять спасаем принцессу, но с музыкой

Завязка сюжета настолько классическая, что ее можно использовать в качестве эталона в палате мер и весов. Есть злой тиран Акума, который украл прекрасную Марико. Есть наш безымянный герой-каратист, который, по всей видимости, является единственным человеком в этой Японии, умеющим бить ногой в лицо, и поэтому он обязан спасти девицу. Но не спешите радоваться эпическому путешествию: игра проходится за время, которое среднестатистический игрок тратит на то, чтобы дойти до холодильника за бутербродом.

Впрочем, в этой простоте кроется главный концептуальный финт. История здесь подается не через диалоги или кат-сцены, а через... игру на лютне. Серьезно, это своего рода интерактивная баллада, где прогресс главного героя напрямую связан с его духовным состоянием и, э-э, музыкальным сопровождением. Если вы проигрываете — вы не умираете навсегда, вы просто теряете прогресс и переключаетесь на другого персонажа, более «свежего» и, видимо, менее уставшего от жизни.

Геймплей: один удар — одна судьба

Механика игры — это чистой воды ритм-экшен, замаскированный под файтинг. Забудьте про комбо из Tekken или бесконечные кнопки Mortal Kombat. Здесь все максимально примитивно: есть тайминг, есть враг, есть вы. Нужно вовремя нажимать кнопку удара, чтобы отразить атаку или нанести ответный выпад. Это своего рода «симулятор кликера», где вместо мышки — клавиатура или геймпад.

Враги нападают по очереди, как в боевиках категории Б, что, конечно, нелепо, но зато удобно для игрока. Основная сложность заключается не в том, чтобы заучить цепочки ударов, а в том, чтобы войти в состояние «дзен» и не промахнуться в ритм. Если вы промахнулись — получаете по щам, здоровье падает, и ваш текущий герой отправляется на покой, передавая эстафету следующему бедолаге. Всего таких «жизней» три, и каждый последующий персонаж начинает бой с тем количеством здоровья, которое осталось у предыдущего после фиаско.

Визуал и звук: акварельная идиллия

Визуальный стиль игры — это, пожалуй, единственное, к чему сложно придраться. Художники постарались на славу, превратив пиксели 84-го года в мягкую, приятную глазу сел-шейдерную графику, напоминающую ожившие японские гравюры. Цвета сочные, анимация персонажей нарочито плавная и немного манерная, что придает происходящему налет сказочности. Это не пытается быть реализмом, это пытается быть стилизацией, и с этой задачей разработчики справились на отлично.

Музыкальное сопровождение — это, собственно, каркас игры. Саундтрек Кристофера Тина (того самого, что писал музыку для Civilization IV) — это буквально лучшее, что есть в проекте. Он меняется в зависимости от ваших успехов, становясь то героическим, то меланхоличным. Если бы игра продавалась как «музыкальный альбом с интерактивной заставкой», это было бы честнее по отношению к покупателю.

Вердикт: для кого этот праздник жизни

Karateka 2012 года — это игра-настроение. Если вы ожидаете от нее глубокой прокачки, сложного сюжета или хотя бы пары часов геймплея — проходите мимо, вы будете разочарованы. Это проект для тех, кто хочет на полчаса отвлечься от реальности, понажимать кнопки под приятную музыку и почувствовать себя героем легенды, не напрягая при этом извилины. Сильные стороны: стиль, музыка, доступность. Слабые стороны: реиграбельность стремится к абсолютному нулю, цена на старте явно была завышена, а глубины механик хватило бы на мини-игру в каком-нибудь большом AAA-проекте. Это ностальгическая безделушка, которую можно один раз пройти, оценить эстетику и благополучно забыть, где-то на полке в цифровой библиотеке.

Karateka дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Karateka выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)07.11.2012
ПК [Windows] (pc)03.12.2012
Playstation 3 (ps3)18.12.2012
Apple iPhone (ios)20.12.2012

Похожие игры

Новый Karateka входит в подборки: ТОП игры; файтинг. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Karateka

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Karateka, например:
  • В Karateka черный экран и вылетает без ошибки
  • В Karateka есть баги или игра лагает/фризит
  • Karateka *.dll ошибка