PlayRu.net » Игры » Mirage: Arcane Warfare

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре Mirage: Arcane Warfare

Рождение позора: от рыцарей к коврам-самолётам

В 2012 году канадская студия Torn Banner Studios выкатила Chivalry: Medieval Warfare — симулятор брутального махания железяками с рубиловом, воплями и отрубленными конечностями. Игра стала дико популярной, собратья по разуму ликовали, а разработчики получили кучу денег. Но вместо того чтобы пилить прямую вторую часть на волне успеха, канадские творцы решили: «А давайте скрестим наш суровый ближний бой с цветной магией, ярким восточным колоритом и заклинаниями!» Так в 2017 году на свет появилось их главное мертворождённое дитя — Mirage: Arcane Warfare.

Идея казалась авторам гениальной, но публика юмора не оценила. Вместо суровых бородатых мужиков в доспехах игрокам предложили персидские сказки на кислотных психоделических стимуляторах. В итоге проект обернулся колоссальным финансовым провалом, а сервера опустели быстрее, чем успел остыть чай в чайхане.

Арабская ночь и магический замес

Сюжетная завязка Mirage: Arcane Warfare не претендует на «Оскар», но задаёт контекст для регулярного мордобоя. Действие происходит в фэнтезийном мире, вдохновлённом восточной эстетикой. В центре местной сансары — конфликт двух фракций: Азаров (Azar) и Джакиров (Jakhsar). Одни выступают за гармонию и созидательную магию, другие жаждут использовать разрушительную силу фатальной магии без каких-либо ограничений. Элитное магическое вещество под названием «Джинн» подливает масла в огонь, превращая колоритные дворцы и пустынные города в арену для кровавых разборок.

Мир игры пытается выглядеть сказочным и величественным, однако на деле служит лишь декорацией для того, чтобы игроки могли эффектно выбить друг из друга всю магическую дурь. Глубокого лора с сотнями фолиантов тут искать не стоит — все пришли сюда ради рубилова.

Слэшер под соусом фаерболов: геймплей

Игровой процесс Mirage строится на фундаменте механики Chivalry, но с существенной добавкой. В основе всё так же лежит физичное фехтование: замахи, блоки, финты, парирование и контроль дистанции. Однако теперь к клинкам и топорам добавились активные магические способности и дистанционные атаки. Игроку приходится не просто таймить блоки, но и вовремя уворачиваться от летящих в рыло огненных шаров или телепортирующихся врагов.

В игре представлено шесть классов персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и набором абилок:

  • Vesper (Веспер) — быстрый и юркий ассасин, любитель подкрасться со спины, нанести быстрый урон и вовремя свалить с помощью телепортации.
  • Tinker (Тинкер) — хитрая ловушечница мелкого калибра, которая раскладывает мины, устраивает западни и раздражает врагов дистанционными гаджетами.
  • Khemisa (Хемиса) — универсальный боец средней дистанции, балансирующий между фехтованием и магией поддержки.
  • Viper (Вайпер) — мобильный ловкач с высокой скоростью атаки, полагающийся на уклонения и молниеносные выпады.
  • Entropist (Энтропист) — толстый маг на летающем ковре, исполняющий роль гибридного танка и хилера. Способен запускать мощные заклинания и прикрывать союзников.
  • Alchemancer (Алькемандсер) — классическая «стеклянная пушка», швыряющая мощнейшие разрушительные фаерболы на расстоянии, но погибающая от первой же хорошей затрещины в ближнем бою.

Режимы игры вполне стандартны для сетевых экшенов: захват точек, сопровождение вагонетки (в данном случае — магического сосуда) и классический командный бой. При этом расчленёнка никуда не делась — головы и limbs летают по карте с той же регулярностью, что и в Chivalry, только теперь в сопровождении ярких магических всполохов.

Плюсы и минусы: почему всё пошло не по плану

У Mirage: Arcane Warfare были правильные идеи, но итоговый продукт оказался франкенштейном, который не смог найти свою аудиторию.

Сильные стороны:

  • Глубокая боевая система. Наследие Chivalry давало о себе знать: фехтование требовало реального скилла, хорошей реакции и понимания таймингов.
  • Динамика. За счёт магических способностей и рывков бои проходили на высокой скорости, не давая игроку заскучать ни на секунду.
  • Отличный мясокомбинат. Сохранение жестокости и расчленёнки придавало боям сочный отклик.

Слабые стороны:

  • Визуальный винегрет. Яркий стилизованный арт-дизайн понравился далеко не всем фанатам сурового средневековья, а позиционирование игры провалилось.
  • Проблемы с балансом. Скрестить сложное фехтование с дистанционной магией — задача адская. В итоге некоторые классы и способности на старте вызывали дикий лютый дискомфорт у игроков.
  • Полное отсутствие онлайна. Самый главный и смертельный минус. Проект выкатили в неудачное время, без нормальной маркетинговой кампании. В итоге через пару месяцев после релиза в неё играло полтора калеки. Разработчики даже раздавали игру бесплатно в Steam, но это спасло её ненадолго — сервера мгновенно превратились в пустыню.

Аудиовизуальный винегрет

Визуально Mirage выглядит как яркая восточная сказка, перерисованная в стиле сел-шейдинга. Картинка сочная, карты залиты солнцем, а эффекты заклинаний смотрятся ярко и пестро. Однако именно этот арабский колорит и мультипликационная графика оттолкнули фанатов Chivalry, привыкших к грязи, крови и суровому реализму.

Звуковое оформление сделано на достойном уровне. Музыка задействует восточные мотивы, подчеркивая атмосферу, а звуки ударов, хруст костей и вопли сокрушённых врагов выполнены в лучших традициях Torn Banner — сочно, громко и убедительно.

Кому это могло бы понравиться?

В теории Mirage: Arcane Warfare могла стать отдушиной для любителей сложных сетевых слэшеров, которым надоели стандартные европейские замки и хочется магии с уклонениями. Игра могла зайти ценителям Chivalry и For Honor, искавшим более динамичный и необычный опыт.

Однако в реальном мире рекомендовать её кому-либо бессмысленно. Сегодня Mirage — это классический памятник нерассчитанным амбициям разработчиков. Сервера мертвы, а сама игра осталась лишь в истории как поучительный пример того, как не надо делать сиквелы и экспериментировать с сеттингом за счёт своей основной аудитории.

Mirage: Arcane Warfare дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Mirage: Arcane Warfare выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)23.05.2017
Macintosh (mac)23.05.2017

Похожие игры

Новый Mirage: Arcane Warfare входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Mirage: Arcane Warfare

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Mirage: Arcane Warfare, например:
  • В Mirage: Arcane Warfare черный экран и вылетает без ошибки
  • В Mirage: Arcane Warfare есть баги или игра лагает/фризит
  • Mirage: Arcane Warfare *.dll ошибка