PlayRu.net » Игры » Mortal Kombat 3

Об игре Mortal Kombat 3

Внезапный сиквел и великое переселение народов

К 1994-1995 годам франшиза Mortal Kombat уже успела превратиться в полноценную религию для завсегдатаев заплеванных залов игровых автоматов и счастливых обладателей домашних шестнадцатибитных консолей. Казалось бы, формула успеха идеальна: берем восточную мистику, добавляем тонны бутафорской крови и колоритных ниндзя разных цветов радуги. Но сумрачные гении из Williams Entertainment и Midway решили, что сидеть на попе ровно — не наш метод. Сюжет третьей части совершил лихой кульбит, забив на условности турниров в экзотических мирах. Император Шао Кан, устав играть по правилам Древних Богов, просто взял, наплевал на регламент и вторгся прямиком на Землю, устроив там тотальный апокалипсис и прихватив души миллиардов обывателей. Выжившим счастливчикам пришлось отбиваться от орд захватчиков прямо на фоне урбанистических пейзажей, станций метро и унылых американских строек. Атмосфера таинственного восточного единоборства безвозвратно испарилась, уступив место эстетике брутального техно-урбанизма девяностых.

Беги или умри: тектонические сдвиги в механике

Игровой процесс Mortal Kombat 3 подвергся такой жесткой вивисекции, что у ветеранов прошлых частей до сих пор дергается глаз при слове «комбо». Главным нововведением стала кнопка бега (Run), которая навсегда похоронила неторопливый тактический геймплей предыдущих частей. Игра превратилась в реактивный симулятор агрессивного прессинга. Но и это еще не все. Разработчики завезли систему так называемых Dial-a-Combo — заранее прописанных цепочек ударов, которые нужно было вколачивать в геймпад со скоростью швейной машинки Zinger. Забудьте о креативе: либо ты зазубриваешь готовую комбинацию на сорок процентов здоровья, либо тебя размазывают по пиксельному асфальту. В дополнение к этому появились многоэтажные арены, где апперкот отправлял оппонента лететь сквозь потолок на следующий уровень, что выглядело невероятно круто для своего времени, но знатно ломало динамику боя.

Куда делись ниндзя, или Парад фриков

Ростер персонажей Mortal Kombat 3 — это отдельный повод для бесконечных холиваров на древних интернет-форумах. Разработчики совершили святотатство, вырезав из оригинальной тройки народных любимцев: Скорпиона, Рептилию и классического Саб-Зиро в маске (вместо него выдали безмасочного хипстера со шрамом). Зато игра пополнилась парадом весьма специфических личностей. Нам предложили поиграть за Кабала с аппаратом ИВЛ на лице, индейца Ночного Волка, полицейского Страйкера (которого фанаты невзлюбили за феноменальную обыкновенность) и четырехрукую даму Шиву. Но главным писком моды стали разноцветные роботы-киборги Сектор и Сайракс, швыряющие самонаводящиеся ракеты и зеленые сети. Баланс? Нет, не слышали. Некоторые персонажи вышли настолько перекошенными в плане силы, что турнирные игроки до сих пор вспоминают бесконечные комбо Кабала в кошмарных снах.

Добивания на грани абсурда

Серия всегда славилась своими Fatality, но в третьей части градус безумия пробил очередное дно. Мало создателям было классических добиваний и миролюбивых Friendship с Bability. В игру торжественно внедрили Animality — превращение победителя в тотемное животное с последующим терзанием проигравшего. Выглядело это как оживший кошмар эпилептика из-за вырвиглазной цветовой палитры. Сами Fatality тоже потеряли былую мрачную эстетику: бойцы начали взрываться, порождая груды из тридцати ребер и пяти черепов, улетающих в стратосферу. Фирменный черный юмор авторов окончательно скатился в откровенный гротеск и самоиронию, что радовало школьников, но заставляло ценителей мрака недоуменно чесать репы.

Графика и звук: оцифрованный пот девяностых

Визуальный стиль MK3 — это пик эпохи оцифрованных спрайтов. Живые актеры в трико, облепленные датчиками, прыгали перед камерами, чтобы подарить нам незабываемую плавность движений. И это действительно работало! Персонажи выглядели объемно, реалистично и чертовски детализированно для 1994 года. Звуковое сопровождение тоже не подкачало: сочные шлепки, крики боли, пафосный голос Шао Кана, объявляющий раунды, и тяжелый, урбанистический саундтрек Дэна Фордена создавали идеальную атмосферу жестокого подпольного мордобоя. С другой стороны, из-за обилия серого бетона и мрачных городских пейзажей игра потеряла ту сказочную индивидуальность, которой манила вторая часть.

Кому зайдет эта классика сегодня

Mortal Kombat 3 — это памятник эпохи, когда трава была зеленее, а игры не пытались казаться искусством. Она идеально зайдет:

  • Ностальгирующим геймерам, желающим вернуть свой 1994-й и снова услышать легендарное Toasty!;
  • Любителям агрессивных и быстрых файтингов, где реакция важнее позиционирования;
  • Ценителям трэш-эстетики девяностых с ее нелепыми спецэффектами и пафосными героями в лосинах.
Современному игроку, привыкшему к плавному 3D и выверенному балансу, местный геймплей может показаться диким и несправедливым, но отрицать историческое величие этой брутальной легенды просто глупо.

Mortal Kombat 3 дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Mortal Kombat 3 выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Arcade (arcade)хз когда выйдет
Game Gear (game-gear)хз когда выйдет
Master System (master-system)хз когда выйдет
Genesis (genesis)31.12.1994
Super NES (snes)15.06.1995
Game Boy (gb)01.11.1995
Tiger R-Zone (tigerrzone)31.12.1995
PlayStation (ps)01.01.1996
ПК [Windows] (pc)08.08.1996
Macintosh (mac)14.11.1996

Похожие игры

Новый Mortal Kombat 3 входит в подборки: ТОП игры; файтинг. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Mortal Kombat 3

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Mortal Kombat 3, например:
  • В Mortal Kombat 3 черный экран и вылетает без ошибки
  • В Mortal Kombat 3 есть баги или игра лагает/фризит
  • Mortal Kombat 3 *.dll ошибка