PlayRu.net » Игры » Prey

Об игре Prey

Долгострой, который смог: одиннадцать лет в производственном аду

В те стародавние времена, когда трава была зеленее, а 3D Realms ещё ассоциировалась с культовыми шутерами, а не с бесконечным позором, Prey умудрилась стать легендой задолго до своего выхода. Анонсированная аж в 1995 году, игра умудрилась пережить смену нескольких движков, концепций и поколений геймеров. Проект передавали из рук в руки, замораживали, размораживали и всячески подвергали вивисекции, пока за дело наконец не взялись умельцы из Human Head Studios под присмотром всё тех же авторов Дюка Нюкема. К удивлению скептиков, в 2006 году игра не просто вышла, а оказалась вполне бодрым, мясным и невероятно технологичным шутером от первого лица, а не очередной грудой мертворождённого цифрового мусора.

Сюжет без соплей: индейцы, космос и живой пылесос

Главный герой — чистокровный индеец чероки по имени Домаси Таводи, для друзей просто Томми. Томми страдает запущенной формой нигилизма, люто ненавидит свои корни, мечтает свалить из резервации и крутит романы с местной девушкой Джен. Наследие предков его абсолютно не волнует, пока посреди очередного пьяного дебоша в баре крышу заведения не сносит гигантский зелёный луч, а всех присутствующих не засасывает на борт Сферы — колоссального органического корабля пришельцев размером со среднюю планету. Инопланетяне прилетели не дружить, а тупо пустить человечество на фарш и биотопливо. Избежав переработки благодаря чистой случайности и дедовскому луку, Томми отправляется вырезать инопланетную фауну и спасать любимую. Сюжет незамысловат, но подкупает полным отсутствием пафоса: главный герой весь хронометраж отчаянно матерится, шлёт лесом инопланетных богов и просто хочет вернуть свою девушку и свалить домой.

Геймплейный выворот кишок: порталы и гравитация

Prey 2006 года — это не просто очередной коридорный тир на движке Doom 3, а настоящий триумф пространственного кретинизма в хорошем смысле слова. Разработчики реализовали две фичи, которые в то время срывали неподготовленные башни игроков напрочь: порталы и изменяемую гравитацию. Порталы здесь появились раньше, чем Valve выпустила свою знаменитую головоломку. Из бесплотного светящегося разрыва в пространстве на вас могли внезапно вывалиться враги, а сам игрок мог бесшовно шагнуть в коробку размером с тумбочку и оказаться в огромном ангаре. Гравитационные дорожки позволяли ходить по стенам и потолку, при этом мир переворачивался с ног на голову, а дезориентация в пространстве становилась лучшим другом геймера. Физика игры регулярно проверяет вестибулярный аппарат на прочность, заставляя отстреливать гадов, вися вниз головой над бездонной пропастью.

Оружие из плоти и великий индейский загробный спавн

Арсенал Томми заслуживает отдельного упоминания в палате мер и весов биопанка. Никаких банальных дробовиков и автоматов — только живое, шевелящееся и капающее слизью оружие пришельцев. Местная винтовка дышит и шевелит лапками, снайперский прицел представляет собой глазной нерв, который нужно физически прижимать к лицу, а вместо гранат используются трёхногие паукообразные твари, которым перед броском надо оторвать одну из конечностей, чтобы они сдетонировали. Отдельной революцией стала механика смерти. Если Томми погибает, игра не заставляет уныло перезагружать быстрый сейв. Вместо этого душа героя отправляется в Астрал (Мир Предков), где нужно за короткое время расстрелять из духовного лука летающих демонов, чтобы восстановить здоровье и ману, после чего Томми материализуется ровно в том же месте, где и упал, готовый продолжать раздавать свинец.

Графоний, саундтрек и прочие аналоговые радости

Визуально игра даже сегодня смотрится на удивление стильно благодаря модифицированному движку id Tech 4. Разработчики выжали все соки из технологий динамического освещения и теней, создав гнетущую, но притягательную атмосферу биомеханического ада. Корабль пришельцев выглядит как живой организм: стены содрогаются, из труб течёт непонятная слизь, а проходы больше напоминают сфинктеры. Звуковое сопровождение тоже не подкачало. Музыку к игре написал Джереми Соул, временно отвлекшийся от фэнтезийных симфоний, чтобы выдать мрачный эмбиент и драйвовый индастриал. А в местном баре на таксофоне и музыкальном автомате можно послушать классический рок, включая культовую песню Don't Fear the Reaper от Blue Öyster Cult, которая идеально задаёт тон всему этому безумию.

Итоги: кому этот деликатес зайдёт сегодня

Prey 2006 года — штучный продукт из эпохи, когда шутеры ещё пытались удивлять не размерами открытого мира и количеством платных скинов, а безумными геймдизайнерскими идеями. Это крепко сбитый, атмосферный и в меру сложный фантастический боевик с неповторимым колоритом индейского мистицизма. Игра определенно понравится любителям олдскула, фанатам Doom 3 и Half-Life, а также всем, кто хочет посмотреть, какими были порталы до того, как это стало мейнстримом. Она проходится на одном дыхании и оставляет после себя приятное послевкусие крепкого фантастического боевика категории B, сделанного с душой и яйцами.

Prey дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Prey выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)11.07.2006
ПК [Windows] (pc)11.07.2006
Macintosh (mac)23.01.2007

Похожие игры

Новый Prey входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Prey

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Prey, например:
  • В Prey черный экран и вылетает без ошибки
  • В Prey есть баги или игра лагает/фризит
  • Prey *.dll ошибка