Soulcalibur: Lost Swords: описание игры и дата выхода
Купить игру и цифровые товары
Steam Gift Card
Об игре Soulcalibur: Lost Swords
История о том, как легендарный файтинг пустили по миру с протянутой рукой
В начале 2010-х годов боссы из Bandai Namco внезапно осознали, что торговать полноценными играми за фиксированный ценник — это вчерашний день, когда вокруг вовсю цветет и пахнет рынок условно-бесплатного контента для мобилок и консолей. Решив, что культовая серия файтингов с холодным оружием Soulcalibur достойна лучшей участи, чем просто пылиться на полках, разработчики из Project Soul получили приказ соорудить нечто трендовое, молодежное и, главное, сосущее деньги из ностальгирующих геймеров. Результатом этого эксперимента в 2014 году стала игра Soulcalibur: Lost Swords, эксклюзивно посетившая многострадальную консоль PlayStation 3. Проект задумывался как триумфальное шествие франшизы в мир free-to-play, но на деле обернулся эпическим уроком того, как делать не надо.
Сюжетная завязка: Очередной поход за кусками синего и красного пластилина
Сюжетная линия в этой итерации вселенной была урезана до состояния абсолютного мышьяка и служила исключительно ленивым оправданием для бесконечного гринда. Сеттинг бережно скопирован из предыдущих номерных частей, преимущественно из пятой. В центре внимания — все те же вечные поиски зловещего меча Soul Edge и его пафосного антипода Soul Calibur. Главный герой (точнее, выбранный из куцего списка персонаж) путешествует по миру, который внезапно наводнили безликие толпы агрессивных мобов и одержимых скверной бойцов. Никаких вам глубоких драм, эпических кат-сцен или вменяемого раскрытия лора. Вместо этого игроку предлагали читать унылые текстовые простыни между миссиями, суть которых сводилась к простой формуле: «Иди туда, убей того парня, забери осколок меча и повтори это еще пятьсот раз».
Игровой процесс: Драки без друзей, но с донатом
Главный шок, который испытывал любой ветеран серии при запуске Lost Swords — это полное, тотальное и бескомпромиссное отсутствие мультиплеера. Да, разработчики умудрились выпустить файтинг, в котором нельзя было набить морду соседу по дивану или случайному японцу в сети. Игра позиционировалась как сугубо одиночное приключение, где вашим оппонентом всегда выступал искусственный интеллект разной степени тупости. Игровой процесс строился на прохождении коротких квестов, состоящих из нескольких раундов.
Базовая боевая механика перекочевала прямиком из Soulcalibur V, но подверглась жесткой кастрации. Была вырезана сложная система уклонений и многие комбо-связки, зато введена раздражающая система стихийных элементов. Оружие и враги делились на огонь, воду, ветер и прочую классическую дребедень. Если у вашего Мицуруги меч неправильной стихии, то ковырять босса придется мучительно долго, пока не иссякнет таймер. Самое «вкусное» крылось в мобильных механиках, бережно перенесенных на домашнюю консоль:
- Шкала энергии (AP): Каждая попытка пойти в бой стоила очков действия. Кончилась энергия? Либо жди несколько часов реального времени, либо плати реальные деньги за «зелья восстановления».
- Оружейная гача: Оружие и броня выпадали из сундуков с крайне циничным шансом дропа. Естественно, за премиум-валюту шансы получить легендарный дрын возрастали.
- Помощь друга: Вместо полноценного кооператива игра позволяла «призывать» персонажа другого игрока, управляемого ботом, чтобы тот нанес один мощный удар за раунд.
Визуальное и звуковое оформление: Вторая свежесть
В плане графики игра не предлагала абсолютно ничего нового, цинично паразитируя на ассетах Soulcalibur V двухлетней давности. Модели персонажей, анимации ударов, арены и спецэффекты были скопированы практически под чистую, разве что детализация некоторых текстур пострадала в угоду оптимизации под условно-бесплатную модель. Музыкальное сопровождение состояло из заезженных до дыр пафосных оркестровых тем прошлых частей, которые преданные фанаты уже знали наизусть. Единственным светлым пятном была кастомизация персонажей, но и она была погребена под лавиной микротранзакций: лучшие элементы гардероба и фансервисные купальники продавались за реальную валюту или требовали сотен часов унылого фарма.
Бесславный финал и целевая аудитория
Кому этот шедевр игростроя мог понравиться в 2014 году? Исключительно самым хардкорным и нетребовательным фанатам серии, истосковавшимся по любимым героям (вроде триумфально вернувшейся Софитии, которую до этого вырезали из сюжета), да любителям собирать виртуальные фигурки в откровенных нарядах. Обычные любители файтингов обходили проект стороной, брезгливо морщась от обилия донатных стен и отсутствия соревновательного режима.
Итог закономерен. Терпения игроков хватило ненадолго, а доить кошельки немногочисленных фанатов вечно не получилось. Просуществовав чуть больше полутора лет, проект закрыл свои серверы в ноябре 2015 года. Игра ушла в небытие, оставив после себя лишь горькое осознание того, что даже самую великую серию можно превратить в бездушный симулятор вытягивания денег, если очень постараться.
Soulcalibur: Lost Swords дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Soulcalibur: Lost Swords выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Playstation 3 (ps3) | 06.02.2014 |
Похожие игры
Новый Soulcalibur: Lost Swords входит в подборки: ТОП игры; файтинг. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Soulcalibur: Lost Swords
- В Soulcalibur: Lost Swords черный экран и вылетает без ошибки
- В Soulcalibur: Lost Swords есть баги или игра лагает/фризит
- Soulcalibur: Lost Swords *.dll ошибка









