PlayRu.net » Игры » Rocket Knight

Об игре Rocket Knight

Возвращение блудного опоссума, или Пятнадцать лет спустя

В далёких девяностых, когда деревья были зеленее, а консоли — шестнадцатибитными, японская компания Konami породила Sparkster — реактивного опоссума в рыцарских доспехах, который успешно конкурировал с синим ежом Соником и усатым водопроводчиком Марио. Но эпоха пролетела, золотой век платформеров уступил место суровому 3D, и герой был благополучно забыт на целых полтора десятка лет. В 2010 году британская контора Climax Studios решила откопать стюардессу и явила миру Rocket Knight — прямое продолжение классики, призванное выжать скупую слезу ностальгии из суровых олдфагов и продать им давно забытые механики под видом «некстгена» в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam.

Свиньи, волки и реактивная тяга

Сюжет игры не претендует на лавры шекспировской драмы, да и кому он нужен в платформере? Наш верный Спаркстер завязал с ратными подвигами, завёл ферму и мирно копался в грядках, пока его родное королевство Зефир снова не оказалось под угрозой. На этот раз старые враги — милитаристские свиньи из Империи Девтилоградов — внезапно заключили союз с технологичными волками. Запахло керосином, причём в буквальном смысле: Спаркстеру приходится расчехлить свой верный реактивный ранец, достать из сундука меч и отправиться наводить конституционный порядок. Никакого глубокого лора и неожиданных поворотов тут нет, зато каноничные антропоморфные кабаны в касках и гигантские дирижабли на месте в полном составе.

Полёт шмеля под углом в сорок пять градусов

Игровой процесс Rocket Knight пытается усидеть на двух стульях: сохранить верность традициям Sega Mega Drive и при этом не показаться совсем уж мамонтом. Спаркстер всё так же бодро бегает слева направо, рубит супостатов мечом и стреляет энергетическими волнами. Главная фишка игры — это, разумеется, ракетный ранец. Шкала топлива восстанавливается автоматически, позволяя совершать стремительные рывки в воздухе, рикошетить от стен и пробивать особо прочную броню врагов. Разработчики разбавили классический платформер уровнями в стиле горизонтального скролл-шутера (shmup), где наш опоссум превращается в миниатюрный истребитель, поливающий свинцом всё живое. Физика прыжков и рывков стала чуть более вязкой по сравнению с оригиналом, что поначалу вызывает у ветеранов лёгкий когнитивный диссонанс, но привыкнуть к этому можно за пару уровней.

Графон и звуки из сундука

Визуально игра выполнена в так называемом 2.5D — трёхмерные модели на двухмерной плоскости. Выглядит это чудо эпохи раннего цифрового дистрибутива довольно бюджетно, но опрятно. Яркие, кислотные цвета, мультяшная анимация и общая жизнерадостность картинки как бы кричат: «Эй, посмотри, мы вернули тебе 1993 год!». Дизайн уровней варьируется от пасторальных лесных пейзажей до суровых индустриальных баз с конвейерными лентами и смертоносными прессами. Музыкальное сопровождение честно пытается цитировать классические темы, смешивая их с современными оркестровыми аранжировками. Звучит бодро, но в голове после выключения консоли или ПК не задерживается — шедевров уровня оригинального саундтрека от Konami Kukeiha Club здесь, увы, не завезли.

За что любить и за что ненавидеть

Как и любой реанимированный труп франшизы, Rocket Knight (2010) вызывает крайне противоречивые чувства. К явным плюсам проекта можно отнести:

  • Бережное отношение к первоисточнику: все ключевые фишки, включая рикошеты и боссов-роботов, перенесены с должным уважением.
  • Доступность для новичков: игра не пытается сломать вам пальцы на первом же уровне, в отличие от хардкорных оригиналов.
  • Динамичный темп: чередование платформенных секций и полетов не дает заскучать.

Однако без ложки дегтя не обошлось. Критики и игроки справедливо ругали проект за:

  • Короткую продолжительность: пройти всю кампанию можно буквально за два-три часа, после чего делать в игре решительно нечего.
  • Слишком казуальную сложность на стандартных настройках, которая сводит на нет былое величие жанра.
  • Отсутствие действительно новых идей: Climax Studios просто аккуратно скопировали старые лекала, побоявшись сделать хоть один шаг в сторону.

Кому нести свои кровные шекели?

Rocket Knight 2010 года выпуска — это типичный продукт эпохи ностальгического ренессанса начала десятых. Игра идеально подойдёт тридцатилетним бородатым геймерам, которые хотят на пару вечеров вернуться во времена, когда лимонад был вкуснее, а картриджи нужно было продувать перед запуском. Это неплохой, крепко сбитый платформер на один раз, который не совершил революции, но и не опозорил имя великого предка. Если вы соскучились по простым и понятным аркадам без открытого мира, вышек, лутбоксов и микротранзакций — этот реактивный опоссум вполне заслуживает вашего внимания.

Rocket Knight дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Rocket Knight выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)11.05.2010
Xbox 360 (x360)12.05.2010
Playstation 3 (ps3)18.05.2010

Похожие игры

Новый Rocket Knight входит в подборки: ТОП игры; платформеры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Rocket Knight что нового

Обсуждение проблем с Rocket Knight

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Rocket Knight, например:
  • В Rocket Knight черный экран и вылетает без ошибки
  • В Rocket Knight есть баги или игра лагает/фризит
  • Rocket Knight *.dll ошибка