PlayRu.net » Игры » Rome: Total War

Купить игру и цифровые товары

Предложения для игры

Все товары для игры →

Steam Gift Card

Системные требования Rome: Total War на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: Intel i3 series | AMD FX-4000 series; ОЗУ: 6 ГБ; видеокарта: NVIDIA GTX 600 series (1ГБ V) | AMD HD 7000 series (1ГБ V) | Intel UHD 620; место на диске: 45 ГБ.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Rome: Total War, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования Rome: Total War

  • ОС: Windows 10 64-bit (version 1809)
  • Процессор: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 600 series (1ГБ V) | AMD HD 7000 series (1ГБ V) | Intel UHD 620
  • Место на диске: 45 ГБ

Рекомендуемые системные требования Rome: Total War

  • ОС: Windows 10 64-bit (version 20H2)
  • Процессор: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4ГБ | AMD Radeon R9 290 4ГБ
  • Место на диске: 45 ГБ

Об игре Rome: Total War

Карта, гуси и три идейных семьи

Итак, на дворе 2004 год (хотя отдельные аддоны докатывались до пекарей и в 2006-м), и студия Creative Assembly выпускает Rome: Total War — игру, которая мгновенно превратила всех школьников и бородатых админов в диванных генералов и экспертов по античной стратегии. Завязка проста как римский меч-гладиус: Древний Рим еще не стал единой монолитной Империей, а представляет собой конгломерат из трех главных фракций (Юлии, Корнелии Сципионы, Брутии) и номинального Сената, который вечно чего-то требует. Твоя задача — подмять под себя весь известный цивилизованный (и не очень) мир, попутно доказывая сенаторам, кто тут главный Цезарь, а под конец — захватить сам Рим и устроить маленькую гражданскую войнушку за абсолютную власть.

Вокруг Рима расположился полный спектр исторического зоопарка: от цивилизованных греков с их фалангами и Египта, почему-то выглядящего так, будто на дворе всё еще времена постройки пирамид, до суровых варваров, фалангистов Селевкидов и понтийских колесниц, от которых у любого ветерана до сих пор дергается глаз. Мир огромен, опасен и только и ждет, когда его зальют красной римской краской.

Двуликий Янус: глобал и тактика

Игровой процесс делится на два фундаментальных пласта, из-за которых тысячи игроков забывали спать, есть и ходить на пары. Первый — это пошаговая глобальная карта. Здесь мы строим акведуки, подкупаем дипломатов, нанимаем шпионов, стягиваем налоги с бунтующего плебса и двигаем фигурки армий. Экономика тут довольно суровая: стоит переборщить с захватом нищих варварских деревень, и твоя казна улетит в такой минус, что даже продажа собственного консула в рабство не спает.

Второй пласт — это пошаговые (в смысле, в реальном времени, но с паузой для паникеров) тактические сражения. Когда две армии встречаются на карте, виртуальный пластилиновый мир превращается в эпическое рубилово. Тысячи человечков строятся в каре, маршируют, кричат «Imperator!» и умирают от ударов в тыл. Ключевая механика здесь — это мораль и физика. Забудь про тупой закликивательный RTS-микроконтроль: если твои элитные гоплиты увидят, что им в задницу влетела тяжелая кавалерия, они мгновенно забросят свои длинные палки и побегут с поля боя, сшибая собственных товарищей. Управление стройными рядами, чардж во флаг, высоты и погода — вот что решает исход битвы.

Плюсы: за что мы продали душу Сенату

Главная сила игры — это неописуемый, почти наркотический масштаб и чувство абсолютного триумфа, когда твой грамотный засадный маневр уничтожает превосходящие силы врага. Среди неоспоримых достоинств можно выделить следующие:

  • Абсолютная наглядность: впервые в серии мы увидели полноценную трехмерную графику, где каждый юнит — это отдельный трехмерный человечек со своим щитом и мечом.
  • Глубокая тактическая составляющая: удар кавалерии во флаг ощущается как удар молота, а фаланга спереди представляет собой непробиваемую стену из пик.
  • Атмосферный менеджмент: свита генералов, их характеристики и пороки (от «гениального тактика» до «пьяницы и самодура») добавляли отличный ролевой элемент.
  • Моддинг: движок оказался настолько душевным и пластичным, что фанаты до сих пор клепают моды про Властелин Колец, Вархаммер и действительно реалистичную античность.

Минусы: дипломаты-дебилы и тупость искусственного идиота

Нельзя прославлять Рим, не упомянув местную ложку дегтя, которая размером с хорошую амфору. Главный враг игрока в Rome: Total War — это вовсе не карфагенские слоны, а местный искусственный интеллект (ИИ). На тактической карте вражеский генерал любил гордо возглавить чардж прямо на твои колья или фалангу, героически склеив ласты в первые пять секунд боя. На глобальной карте дипломатия превращалась в цирк: фракция, имеющая в арсенале полтора калеки и одну горящую деревню, могла нагло прийти к тебе и потребовать «Атакуйте или мы нападем» (Offer or attack).

Отдельный ад — это штурмы городов. Патфайдинг (поиск пути) юнитов внутри узких улиц превращал дисциплинированные легионы в стадо пьяных баранов. Солдаты могли застрять в текстуре ворот, бесконечно бегать по кругу или игнорировать приказы, пока их расстреливали с башен. Ну и, конечно, историчность: Египет из бронзового века и горящие свиньи против слонов вызывали у реальных историков нервный тик.

Звук, картинка и ламповый графон

Для своего времени визуальный ряд был настоящим прорывом. Да, сегодня эти квадратные подбородки и одинаковые спрайтовые лица вызывают ностальгическую ухмылку, но тогда тысячи юных полководцев буквально роняли челюсть на клавиатуру, когда разглядывали в приближении, как римский гастат втыкает пилум во вражеского туземца. Графика передавала главное — масштаб огромной битвы.

Музыкальное и звуковое сопровождение от Джеффа ван Дайка — это вообще отдельный шедевр, который заслуживает места в палате мер и весов. Звуки марширующих сапог, звон стали, крики ошалевших от страха варваров и эпичнейшие фолк-рок и оркестровые мотивы намертво въедались в подкорку. Мотив из главного меню или треки во время битвы любой олдскульный геймер узнает из тысячи даже спустя двадцать лет.

Кому стоит вкатиться, а кому пройти мимо

Rome: Total War — это безусловная классика, золотой фонд и икона жанра глобальных тактических стратегий. Игра идеально подойдет:

  1. Любителям истории (особенно тем, кто готов простить игровые условности ради эстетики).
  2. Тактикам, ценящим грамотное позиционирование, маневры и психологию боя, а не скорость клика мышкой.
  3. Ностальгирующим дедам, желающим вспомнить, как трава была зеленее, а Сенат — требовательнее.

Пройти мимо стоит тем, кто не выносит устаревшую графику, ждет от ИИ гениальных ходов уровня гроссмейстера или предпочитает быстрые динамичные сессии на пятнадцать минут. В остальных случаях — берите гладиус, нанимайте наемников и идите брать Рим, ибо жребий брошен!

Rome: Total War дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Rome: Total War (Total War: ROME REMASTERED) выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)15.02.2006
Macintosh (mac)20.08.2009

Обсуждение проблем с Rome: Total War

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Rome: Total War, например:
  • В Rome: Total War черный экран и вылетает без ошибки
  • В Rome: Total War есть баги или игра лагает/фризит
  • Rome: Total War *.dll ошибка