Sonic Adventure DX: Director's Cut: описание игры и дата выхода
Об игре Sonic Adventure DX: Director's Cut
Рождение франкенштейна из пепла Dreamcast
В 1998 году Sega попыталась спасти свою консоль Dreamcast выпуском Sonic Adventure — трехмерного прорыва, который должен был показать усатому водопроводчику его истинное место в пищевой цепочке. Консоль в итоге благополучно скончалась, но игра была слишком хороша, чтобы похоронить ее вместе с железом. В 2003 году Sonic Team совершила акт некромантии и выпустила порт на Nintendo GameCube и ПК под гордым названием Sonic Adventure DX: Director's Cut. Вместо бережной реставрации фанаты получили зубодробительный коктейль из улучшенных моделей персонажей, вырезанного динамического освещения оригинальной консоли, новых текстур сомнительного качества и целого мешка свежевыращенных багов.
Сюжет, древние божества и антропоморфный зоопарк
Завязка сюжета выглядит как типичный бред японских сценаристов, внезапно открывших для себя жидкий азот. Доктор Эггман ломает Мастер Изумруд, чтобы выпустить на волю древнего водяного монстра Хаоса, который растет в размерах от пожирания Изумрудов Хаоса. Мир игры разделен на три просторные локации-хаба (Adventure Fields): мегаполис Стейшн Сквер, джунгли Мистических руин и летающую крепость Эгг-Кэрриер. Сюжет подается с точки зрения шести разных персонажей. Их истории пересекаются, создавая иллюзию эпического полотна, где каждый зверь делает свой маленький вклад в спасение мира от тотального затопления. Спойлерить тут особо нечего: добро победит, но перед этим вам придется выслушать тонны пафосных диалогов с легендарной пластиковой мимикой персонажей, чьи рты живут своей отдельной, глубоко несчастной жизнью.
Шесть геймплеев по цене одного, включая симулятор рыбака
Главная фишка и одновременно проклятие Sonic Adventure DX — это разнообразие игрового процесса. Вместо того чтобы дать игроку просто бегать на сверхзвуковой скорости, разработчики заставили его страдать на шести разных фронтах:
- Соник: классический скоростной платформер, где вы зажимаете кнопку вперед, ловите лицом баги коллизии и молитесь, чтобы физика игры не закинула ежа в текстуры.
- Тейлз: гонки наперегонки с Соником или Эггманом, где можно летать на хвостах и срезать углы.
- Наклз: поиск осколков Мастера Изумруда с помощью корявого радара на открытых локациях. Симулятор скалолаза-следопыта.
- Эми: медленный и унылый симулятор выживания, где розовая ежиха убегает от назойливого робота Зеро, периодически лупя его молотом.
- E-102 Гамма: аркадный тир с таймером, где робот аннигилирует все живое ради спасения птичек внутри других роботов. Пожалуй, самый адекватный геймплей после Соника.
- Кот Биг: апофеоз геймдизайнерского безумия. Медлительный фиолетовый гигант ищет своего друга — лягушку Фрогги — и ловит ее на удочку. Физика рыбалки способна вызвать нервный тик даже у буддийских монахов.
В перерывах между спасением мира можно заглянуть в Chao Garden. Это местный аналог тамагочи, где игроки выращивают милых существ Чао, кормят их животными, найденными на уровнях, и заставляют участвовать в гонках. Степень аддиктивности этого режима настолько высока, что многие запускали игру исключительно ради него.
Техническое исполнение: канонада багов и потерянный свет
Для 2003 года игра выглядела спорно. С одной стороны, разработчики увеличили количество полигонов в моделях главных героев и завезли честные 60 кадров в секунду. С другой стороны, они умудрились сломать движок рендеринга. Версия DX лишилась мягких теней и проработанного освещения с Dreamcast, из-за чего локации стали выглядеть плоскими и пластиковыми. Свободная камера здесь ведет себя как пьяный оператор свадебных видео: она застревает в стенах, резко меняет ракурс в самые неподходящие моменты прыжков и всячески саботирует прохождение. Физический движок позволяет Сонику пробегать сквозь петли, проваливаться под землю на полной скорости и умирать просто от того, что игра не поняла, на какой поверхности он сейчас стоит.
Саундтрек, который вытащил всё
Если графика и геймплей вызывают массу вопросов, то к звуковому оформлению претензий нет и быть не может. Композитор Дзюн Сэноуэ и его группа Crush 40 создали монументальный саундтрек, состоящий из сочного хард-рока, поп-панка, джаза, хип-хопа и j-rock. Главная тема игры — "Open Your Heart" — мгновенно настраивает на пафосный лад, а индивидуальные музыкальные темы персонажей прочно врезаются в память. Именно благодаря музыке атмосфера игры ощущается как концентрированная крутизна конца девяностых.
Вердикт: для кого эта пытка прекрасна?
Sonic Adventure DX — это классический памятник эпохи раннего 3D-платформинга. Игра невероятно амбициозна, но технически несовершенна. Она идеально подойдет ностальгирующим фанатам, любителям скоростного прохождения со срезками через текстуры и тем, кто ценит искренний японский колорит времен заката Sega как консольного издателя. Обычному же современному геймеру перед запуском рекомендуется запастись терпением, модами на возвращение графики с Dreamcast и геймпадом, который не жалко бросить в стену после очередной неудачной рыбалки за кота Бига.
Sonic Adventure DX: Director's Cut дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Sonic Adventure DX: Director's Cut выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| GameCube (gamecube) | 17.06.2003 |
| ПК [Windows] (pc) | 18.12.2003 |
Похожие игры
Новый Sonic Adventure DX: Director's Cut входит в подборки: ТОП игры; платформеры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Sonic Adventure DX: Director's Cut
- В Sonic Adventure DX: Director's Cut черный экран и вылетает без ошибки
- В Sonic Adventure DX: Director's Cut есть баги или игра лагает/фризит
- Sonic Adventure DX: Director's Cut *.dll ошибка






