Streets of Rage: описание игры и дата выхода
Об игре Streets of Rage
Когда ностальгия бьет ключом по голове
В далеком 2007 году, когда трава была зеленее, доллар дешевле, а интернет-мемы еще пахли свежестью, на свет появилось творение отечественного (и весьма загадочного) разработчика по имени Magical. Речь идет об игре Streets of Rage — амбициозном инди-проекте, который попытался скрестить классический сеговский beat 'em up с суровыми реалиями любительской разработки середины двухтысячных. Пока прогрессивное человечество пускало слюни на первый Crysis, ценители теплого пиксельного насилия получили локальный шедевр, созданный буквально «на коленке», но с огромной любовью к оригиналу.
Для понимания контекста: в те годы создание фан-игр и ремейков на бесплатных движках было главным развлечением молодых программистов. Проект от Magical не пытался перевернуть индустрию, но наглядно показал, как можно взять культовую франшизу Sega, выжать из нее самый сок и завернуть в обертку из чистого энтузиазма. Получилось сердито, местами криво, но чертовски душевно.
Сюжет, застрявший в текстурах девяностых
Завязка игры верна заветам дедушки Кармака: сюжет здесь нужен примерно так же, как интерактивные диалоги в тетрисе. Мир игры — это все тот же тонущий в грехе, неоновых вывесках и преступности мегаполис, где полиция давно куплена с потрохами, а по улицам маршируют толпы панков, клоунов и прочих маргинальных личностей. Старый добрый Синдикат во главе с неуловимым мистером Икс снова строит козни, а государственные институты бессильны.
И тут на сцену выходят наши старые знакомые — бывшие копы, у которых отобрали значки, но забыли отобрать стальные кулаки и непреодолимое желание вершить правосудие без ордера на обыск. Сюжет подается редкими текстовыми вставками, которые никто не читает, ведь главная цель игрока — двигаться слева направо и методично превращать лица оппонентов в кашу.
Мордобой как точная наука
Игровой процесс Streets of Rage от Magical — это концентрированная эссенция двухмерного мордобоя. Механика проста до безобразия, но требует от игрока определенной ловкости пальцев и недюжинного терпения. Мы выбираем одного из доступных персонажей (каждый из которых традиционно делится на категории «быстрый, но слабый», «сбалансированный» и «медленный шкаф») и отправляемся зачищать городские подворотни.
Разработчик бережно перенес базовые приемы: здесь есть стандартные комбо, удары в прыжке, захваты с последующим броском через прогиб и, конечно же, спецприемы, которые тратят драгоценные очки здоровья при использовании. Фирменное оружие вроде ржавых труб, бит и ножей щедро разбросано по асфальту и ломается после нескольких ударов. Враги не отличаются продвинутым искусственным интеллектом, но берут исключительно числом и наглостью, зажимая игрока в углах экрана и устраивая классический уличный прессинг.
Сила пикселя и боль оптимизации
С технической точки зрения проект Magical — это типичный памятник своей эпохе. Игра создавалась на базе доступных тогда любительских инструментов, что наложило свой отпечаток. К безусловным плюсам стоит отнести бережное отношение к первоисточнику: спрайты персонажей и врагов узнаются мгновенно, а анимация ударов выглядит на удивление плавной для любительского уровня.
Однако без ложки дегтя не обошлось. Слабыми сторонами игры стали специфическая физика и периодические проблемы с хитбоксами. Иногда ваш персонаж машет кулаками по воздуху, хотя визуально стоит вплотную к врагу, а в следующий момент получает по голове прилетевшей из-за экрана бутылкой. Своеобразный баланс сложности также может довести неподготовленного геймера до белого каления: боссы здесь не прощают ошибок и обожают спамить неблокируемыми атаками.
Звуки ностальгии и неоновый визуал
Визуальный стиль игры — это чистый экстаз для фанатов 16-битной эры. Грязные переулки, подсвеченные неоном вывески баров, пролетающие на заднем плане поезда метро — атмосфера мрачного урбанистического боевика передана на твердую пятерку. Magical удалось воссоздать ту самую эстетику боевиков класса «Б» эпохи VHS.
Звуковое оформление не отстает. Музыкальный ряд состоит из бодрых электронных треков в стиле техно и синти-поп, которые заставляют пальцы ритмично вбивать кнопки в клавиатуру. Сочные звуки ударов, крики поверженных врагов и характерное шуршание падающего оружия создают правильный аудио-фон для массового геноцида виртуального криминалитета.
Кому стоит прикоснуться к прекрасному?
Streets of Rage (2007) от Magical — продукт исключительно нишевый, созданный гиками для гиков. Современному игроку, разбалованному трехмерной графикой и QTE-сценами, игра может показаться неказистой и чрезмерно сложной. Однако проект определенно зайдет следующим категориям геймеров:
- Ностальгирующим олдскульщикам, которые помнят запах пластика сеговских картриджей и хотят вернуть свой 2007-й (или даже 1993-й).
- Ценителям инди-истории, желающим изучить, как развивалось любительское игростроение на просторах рунета.
- Мазохистам от мира видеоигр, соскучившимся по честному хардкору, где победа над боссом зависит от тайминга, а не от уровня доната.
Это забавный, искренний и по-своему уникальный артефакт ушедшей эпохи интернет-самодеятельности, который определенно заслуживает своего места в цифровом пантеоне фанатского творчества.
Streets of Rage дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Streets of Rage выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Genesis (genesis) | хз когда выйдет |
| Master System (master-system) | хз когда выйдет |
| Game Gear (game-gear) | хз когда выйдет |
| Nintendo Wii (wii) | 06.03.2007 |
| Apple iPhone (ios) | 17.07.2009 |
| ПК [Windows] (pc) | 26.01.2011 |
Похожие игры
Новый Streets of Rage входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Streets of Rage
- В Streets of Rage черный экран и вылетает без ошибки
- В Streets of Rage есть баги или игра лагает/фризит
- Streets of Rage *.dll ошибка










