Super Castlevania IV: описание игры и дата выхода
Об игре Super Castlevania IV
Как Дракула опять забыл закрыть форточку
Трансильвания, 1691 год... погодите, нет, на дворе уже 1991 год нашей эры, а на прилавках дымится свежая Super Nintendo. И что же делает Konami? Правильно, продает игрокам ту же самую историю, что и пять лет назад на NES, но завернутую в шестнадцатибитную обертку нереальной крутизны. Сюжет глубок, как лужа у подъезда: раз в сто лет граф Дракула восстает из гроба, чтобы устроить в округе филиал ада и геноцид местного крестьянства. Главный герой, потомственный вампироборец Саймон Бельмонт, берет свой фамильный кнут, пакует чемоданы и идет объяснять дедушке в плаще, почему тот неправ. По сути, перед нами не сиквел, а масштабный ремейк первой части, где сюжет служит лишь легитимным поводом изничтожить пару тонн нежити.
Восьминаправленный оргазм и физика мешка с картошкой
Главная революция игры, о которой олдфаги слагают легенды, — это прокачка кнута. В предыдущих частях Саймон мог лупить плетью строго перед собой, из-за чего любой летучий кожан, заходивший с угла в сорок пять градусов, вызывал у игрока лютый баттхерт. Теперь же Бельмонт освоил кунг-фу и научился бить в восьми направлениях. Более того, зажав кнопку атаки, можно уныло, но эффективно мотылять кнутом во все стороны, превращая его в живой щит от летящих топоров и костей. А еще им можно цепляться за светящиеся кольца и раскачиваться над пропастями, аки каноничный Индиана Джонс.
Физика прыжка тоже подверглась акту гуманизма. Больше нет той анальной фиксации траектории, которой славилась трилогия на NES. Саймон наконец-то научился корректировать свой полет прямо в воздухе и даже пригибаться во время ходьбы, что делает его чуть менее похожим на деревянного Буратино. Правда, инерция все еще дает о себе знать, а лестницы по-прежнему остаются главным врагом Бельмонтов, способным отправить героя в полет до ближайших шипов при малейшей ошибке позиционирования.
Режим Mode 7 как главный повод для гордости
В начале девяностых Nintendo очень гордилась своей технологией Mode 7, позволяющей крутить и масштабировать задники, и заставляла разработчиков пихать ее во все щели. Konami вызов приняла. В результате Super Castlevania IV превратилась в технологическое демо возможностей новой консоли. Вас ждут крутящиеся на 360 градусов комнаты, от которых у неподготовленного геймера может случиться приступ морской болезни, огромные раскачивающиеся люстры, выступающие в роли платформ, и псевдотрехмерные коридоры. Местами это выглядит невероятно стильно, местами — слегка аляповато, но масштаб проделанной работы впечатляет до сих пор. Атмосфера готического кошмара выдержана на твердую пятерку: болота чадят гнилью, водопады блестят в лунном свете, а в залах замка колышутся тяжелые занавески.
Музыкальный оргазм для ушей
Звуковой чип SPC700 от Sony, установленный в SNES, в этой игре отработал каждый потраченный на него цент. Саундтрек за авторством Таро Кудо и Масанори Адати — это не просто пиканье и пищание, а настоящий шедевр мрачного авангарда, джаза и органной готики. Знаменитая тема Саймона (Theme of Simon) заряжает пафосом так, что хочется бежать бить морду местной фауне прямо через экран. А тихие, эмбиентные треки на болотных и пещерных уровнях создают такое густое чувство одиночества и опасности, которое современным хоррорам и не снилось. Звуки ударов кнута, завывания ветра и предсмертные хрипы монстров довершают эту симфонию пиксельного насилия.
Почему игра — казуальный рай для слабаков?
При всех своих достоинствах, игра обладает одной критической уязвимостью — она слишком простая по меркам хардкорной серии. Безумная имбовость восьминаправленного кнута практически полностью обесценила традиционное суб-оружие. Зачем тратить драгоценные сердечки на святую воду или топоры, если ваш верный кожаный шнурок может достать врага в любой точке экрана? Большинство боссов, включая самого Смерть, закликиваются в углу без применения каких-либо тактических изысков. Добавьте к этому бесконечные продолжения и систему паролей, и вы получите Castlevania, которую реально пройти за один вечер без риска разбить геймпад об стену. Прожженные хардкорщики презрительно фыркают, хотя обычные смертные только рады такому раскладу.
Кому стоит расчехлить свой вампирский киллер?
Super Castlevania IV — это идеальный портал в мир ретро-гейминга. Она достаточно красива, чтобы не вызывать кровотечение из глаз у избалованного зумера, обладает великолепным управлением и не пытается изнасиловать ваши нервные клетки устаревшим геймдизайном. Если вы любите готическую эстетику, качественную пиксельную графику и шедевральную музыку эпохи шестнадцати бит, то эта игра обязана быть в вашем списке пройденного. Ну а если вы ищете зубодробительный челлендж в духе оригинальной трилогии — что ж, лучше обратите внимание на третью часть или версии для Sega Genesis. Здесь вас ждет хоть и мрачная, но вполне комфортная прогулка по владениям графа Дракулы.
Super Castlevania IV дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Super Castlevania IV выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| New Nintendo 3DS (n3ds) | хз когда выйдет |
| Super NES (snes) | 30.10.1991 |
| Nintendo Wii (wii) | 25.12.2006 |
| Nintendo Wii U (wiiu) | 31.10.2013 |
Похожие игры
Новый Super Castlevania IV входит в подборки: ТОП игры; платформеры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Super Castlevania IV
- В Super Castlevania IV черный экран и вылетает без ошибки
- В Super Castlevania IV есть баги или игра лагает/фризит
- Super Castlevania IV *.dll ошибка








