PlayRu.net » Игры » Tales of Symphonia Chronicles

Об игре Tales of Symphonia Chronicles

Введение в анабиоз, или Что за зверь перед нами

В далеком 2014 году, когда консоли седьмого поколения уже готовились отдать концы под натиском некстгена, хитрые маркетологи из Bandai Namco Games решили совершить классический маневр. Зачем придумывать новое, если можно откопать стюардессу десятилетней давности, завернуть в HD-текстуры и продать истосковавшимся по классике олдфагам? Так на свет появилось издание Tales of Symphonia Chronicles — эксклюзивный для PlayStation 3 сборник, содержащий легендарную JRPG Tales of Symphonia (изначально посетившую GameCube еще в 2003 году) и ее сомнительный сиквел с подзаголовком Dawn of the New World. Для отечественного геймера, воспитанного на пиратских дисках и бесконечном поиске англофикаторов, этот релиз стал шансом приобщиться к «золотому веку» серии без необходимости покупать консоль от Nintendo или мучить эмуляторы.

Сюжетный замес: Избранные, ангелы и глобальный кризис ЖКХ

Сюжет первой и главной части сборника стартует по канонам жанра так, что сводит зубы от предсказуемости. Есть умирающий мир Силварант, где истощается мана — местный аналог нефти и электричества в одном флаконе. Есть неуклюжая девочка Колетт, назначенная местным мессией (Избранной), которая должна совершить паломничество, отрастить крылья, превратиться в ангела и спасти всех от голодной смерти. И, разумеется, есть Ллойд Ирвинг — типичный, но чертовски харизматичный парень с двумя мечами, решивший сопровождать подругу детства, потому что два меча — это в два раза круче, чем один.

Однако, как только игрок приготовится зевать от предсказуемого пафоса, сценаристы делают резкий финт ушами. Выясняется, что спасение Силваранта автоматически означает медленный и мучительный конец для параллельного мира-близнеца под названием Тете'алла. Миры связаны как сообщающиеся сосуды: где густо, там в другом месте пусто. Начинается форменная геополитика, расовые конфликты, предательства кавайных сопартийцев и экзистенциальный кризис планетарного масштаба. Сюжет умудряется балансировать на грани детской сказки и суровой драмы, где у каждого злодея есть железобетонная (и чертовски грустная) мотивация стирать города с лица земли.

Сиквел, который никто не просил: Нытье и покемоны

Вторая игра в сборнике, Dawn of the New World, встречает игрока совсем другим настроем. Главный герой Эмиль — эталонный нытик, способный вогнать в депрессию даже самого жизнерадостного оптимиста. Он извиняется перед каждым столбом, боится собственной тени и соглашается на сомнительную сделку с духом тьмы просто потому, что его попросила симпатичная девочка Марта.

Сюжет здесь пожиже, а масштаб скромнее. Главная фишка сиквела — превращение игры в суррогатную версию «Покемонов». Поскольку старых героев из первой части урезали в правах и уровнях, воевать приходится с помощью прирученных монстров. Вы ловите дикую фауну, кормите ее самоваренной бурдой, прокачиваете и отправляете в бой. Затея на любителя, но способна затянуть тех, у кого коллекционирование пиксельных гадов вызывает нездоровый азарт.

Боевой балет на невидимых рельсах

Игровой процесс первой Symphonia — это памятник эпохи перехода JRPG из пошагового занудства в бодрый реалтайм. Местная система боя называется Multi-Line Linear Motion Battle System. На практике это выглядит так: вы и ваши враги бегаете по воображаемым рельсам в трехмерном пространстве. Вы можете прыгать, наносить простые удары и связывать их в комбо с помощью специальных приемов (Arts). Основные достоинства геймплея:

  • Динамика: бои пролетают за секунды, никакого ожидания своей очереди.
  • Кооператив: на битвы можно позвать до трех друзей под пиво, превратив игру в хаотичный битемап.
  • Тактика: настройка поведения искусственного интеллекта напарников позволяет заставить их лечить вас вовремя, а не когда полоска здоровья уже на нуле.
  • Скиты (Skits): тонны необязательных диалогов в виде говорящих голов, которые раскрывают персонажей лучше любого пафосного CGI-ролика.

Правда, без ложки дегтя не обошлось. Камера в бою обожает жить своей жизнью, особенно если вы играете с друзьями, а прыжки по трехмерной арене в рамках строго фиксированных линий требуют привыкания и определенной доли пространственного мышления.

Технический компромисс и ушной оргазм

А теперь о наболевшем — о качестве самого порта. Олдскульные эстеты до сих пор проклинают Bandai Namco за то, что Chronicles базируется на версии для PlayStation 2, а не на оригинале для GameCube. Почему это важно? На консоли от Nintendo игра выдавала честные 60 кадров в секунду, делая бои плавными, как шелк. Версия для PS3 (и последующий порт на ПК) намертво залочена на 30 кадрах. Для игры десятилетней давности это выглядит как форменное издевательство над зрением.

Графика — типичный «цел-шейдинг мамонтов». Да, текстуры подтянули до HD, модельки персонажей стали четче, но угловатые задники и схематичная анимация выдают возраст игры с потрохами. Спасает положение только великолепный дизайн персонажей от Косукэ Фудзисимы и, конечно же, музыка. Композитор Мотои Сакурабо выдал монументальный саундтрек, где пафосные оркестровые запилы сменяются бодрым прогрессивным роком во время битв с боссами. Японская озвучка, которую наконец-то завезли в западную версию, также заслуживает исключительно восторженных эпитетов.

Кому стоит закопаться в этот раритет

Tales of Symphonia Chronicles — это идеальный симулятор ностальгии для тех, кто хочет понять, почему серия Tales в свое время конкурировала с Final Fantasy. Если вы готовы простить игре тридцатифреймовый барьер, анимешные штампы эпохи ранних двухтысячных и местами избыточный бэктрекинг ради отличной истории, живых персонажей и боевой системы, которая не дает уснуть, то этот сборник подарит вам добрую сотню часов чистого удовольствия. Современным же любителям фотореалистичных страданий и перекатов в укрытиях игра может показаться крикливым и архаичным артефактом ушедшей эпохи.

Tales of Symphonia Chronicles дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Tales of Symphonia Chronicles выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Playstation 3 (ps3)25.02.2014

Обсуждение проблем с Tales of Symphonia Chronicles

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Tales of Symphonia Chronicles, например:
  • В Tales of Symphonia Chronicles черный экран и вылетает без ошибки
  • В Tales of Symphonia Chronicles есть баги или игра лагает/фризит
  • Tales of Symphonia Chronicles *.dll ошибка