The Legend of Zelda: Skyward Sword: описание игры и дата выхода
Об игре The Legend of Zelda: Skyward Sword
Как запрыгнуть на птицу и не сломать шею: Завязка и мир
В 2011 году, когда консоль Nintendo Wii уже готовилась уйти на заслуженный покой и собирать пыль на антресолях, боссы из Киото решили громко хлопнуть дверью. Результатом стала The Legend of Zelda: Skyward Sword — игра, хронологически затыкающая все дыры в таймлайне франшизы и гордо стоящая у самых истоков этой запутанной саги. Сюжет переносит нас в Скайлофт — уютный город на парящих в небесах островах, где местное население увлеченно разводит гигантских пернатых птицезавров (небокрылов) и в упор не подозревает о существовании твердой земли под ногами. Главный герой Линк здесь — не просто молчаливый спаситель в зеленом колпаке, а студент местной летной академии, у которого намечается классическая френдзона с милой дочкой директора, Зельдой.
Разумеется, идиллия длится ровно до того момента, пока внезапный торнадо не утаскивает девушку под облачный барьер. Линку ничего не остается, кроме как нацепить культовую тунику, взять в руки разумный Меч Богини (внутри которого живет крайне занудный искусственный интеллект по имени Фи) и сигануть с небес на загадочную Поверхность. Поверхность представляет собой не бесшовный открытый мир, а набор из трех огромных тематических зон — лесной, вулканической и пустынной, — которые игроку придется методично пылесосить вдоль и поперек в лучших традициях старой школы.
Махание руками как национальный вид спорта: Игровой процесс
Главная фишка и одновременно главный повод для визита к ортопеду — это управление, завязанное на аксессуар Wii MotionPlus. Разработчики всерьез решили, что размахивать контроллером перед телевизором — это будущее гейминга. В отличие от предыдущей части, где взмахи пультом заменяли банальное нажатие кнопки, здесь реализовано честное считывание движений один к одному. Хочешь ударить справа налево? Изволь сделать именно такое движение рукой. Враг держит щит справа? Обведи его и нанеси удар слева.
Эта механика превращает каждый бой с рядовым бокоблином в подобие тактического фехтования, где судорожное закликивание приводит лишь к гарантированной смерти героя. Помимо меча, на моушн-контроль завязали тонну гаджетов: управляемый летающий жук-дрон, хлыст, бомбы, которые теперь можно не только бросать, но и закручивать по земле, как шары в боулинге, и, конечно же, лиру для исполнения нехитрых мелодий. Также именно в Skyward Sword впервые появилась шкала выносливости, заставляющая Линка задыхаться после каждой пробежки по стене — механика, которая позже расцветет буйным цветом в Breath of the Wild.
Плюсы и минусы, или Почему Фи вас достанет
К неоспоримым достоинствам игры можно отнести потрясающий дизайн подземелий. Местные данжи — это не просто набор комнат с монстрами, а огромные кубики Рубика, где нужно постоянно взаимодействовать с окружением. Механика манипуляции со временем в пустыне Ланайру с помощью специальных хронокамней и вовсе заслуживает звания шедевра игрового дизайна. Сюжетная линия здесь на удивление проработанная, а харизматичный и эксцентричный злодей Гирахим своей манерностью и любовью к пафосным речам крадет каждую сцену со своим участием.
Однако бочка меда была бы неполной без ведра дегтя, накопленного за счет аппаратных ограничений Wii и странных решений геймдизайнеров:
- Душный гид Фи: Эта синеволосая девица из меча умудряется комментировать абсолютно все. Она сообщит, что у вас садятся батарейки в контроллере, что у вас мало здоровья (когда экран уже мигает красным), и с вероятностью в 97% объяснит решение загадки до того, как вы успеете о ней подумать.
- Бэктрекинг космических масштабов: Игру заставят пройтись по трем основным локациям несколько раз, придумывая для этого самые ленивые поводы — вроде сбора разбежавшихся головастиков в затопленном лесу.
- Линейность: Небо, рекламировавшееся как свобода полета, на деле оказывается безжизненной синей пустотой с парой полупустых островков.
Живопись импрессионистов и оркестровый пафос
С технической точки зрения консоль Wii в 2011 году выдавала картинку уровня позапрошлого века, поэтому художникам Nintendo пришлось выкручиваться с помощью стилизации. Графику игры оформили под полотна французских импрессионистов (привет Клоду Моне). Задние планы размываются, превращаясь в пастельные мазки кистью, что успешно скрывает пиксели и лесенки на краях полигонов. Выглядит это самобытно, ярко и не устаревает даже спустя годы.
В звуковом оформлении произошла историческая революция: Skyward Sword стала первой игрой в серии, получившей полноценный живой оркестровый саундтрек вместо привычного пищания синтезаторов. Главная тема игры, «Ballad of the Goddess», мало того что эпична сама по себе, так еще и является сыгранной задом наперед колыбельной Зельды из Ocarina of Time — фанатский экстаз гарантирован.
Кому в итоге стоит расчехлить мечи?
The Legend of Zelda: Skyward Sword — проект штучный и крайне полярный. Если вы ищете классическое приключение с умными головоломками, отличной историей и готовы принять специфическое управление как вызов собственной координации — вы получите массу удовольствия. Однако казуальным геймерам, привыкшим отдыхать перед экраном с геймпадом в расслабленных руках, игра может показаться изощренным тренажером для фитнеса, щедро приправленным азиатским занудством.
The Legend of Zelda: Skyward Sword дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Nintendo Wii (wii) | 20.11.2011 |
Похожие игры
Новый The Legend of Zelda: Skyward Sword входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
The Legend of Zelda: Skyward Sword что нового
Обсуждение проблем с The Legend of Zelda: Skyward Sword
- В The Legend of Zelda: Skyward Sword черный экран и вылетает без ошибки
- В The Legend of Zelda: Skyward Sword есть баги или игра лагает/фризит
- The Legend of Zelda: Skyward Sword *.dll ошибка









