Crysis Warhead: описание игры и дата выхода
Купить игру и цифровые товары
Предложения для игры
Steam Gift Card
Об игре Crysis Warhead
Каким образом Псих украл шоу у Номада
В 2007 году компания Crytek выпустила оригинальный Crysis — главный бенчмарк эпохи, превращавший топовые видеокарты в раскалённые сковородки, а процессоры — в печальное зрелище. Игра была хороша всем, кроме одного: главный герой Номад обладал харизмой дубового паркета. Поняв, что молчаливый и правильный спецназовец нагоняет тоску, разработчики уже в 2008 году выкатили Crysis Warhead. Это самостоятельное дополнение, где рулить процессом отправили сержанта Майкла Сайкса по кличке Псих (Psycho) — импульсивного британца, который предпочитает сначала стрелять, потом орать на корейцев, а затем снова стрелять.
Сюжет аддона разворачивается параллельно событиям оригинала, но на противоположной стороне всё того же острова Лингшан. Пока Номад нудно ползал по джунглям и решал глобальные задачи, Псих получил максимально простую и душевную миссию: перехватить у корейского генерала Ли подозрительный контейнер. Естественно, всё моментально идет по известному месту, контейнер оказывается с пришельцами, а сам Псих на протяжении всей кампании вынужден устраивать локальный апокалипсис, чтобы вернуть ценный груз. История получилась короче, но в разы динамичнее оригинала: меньше пафоса, больше голливудской пиротехники и орных диалогов.
Нанокостюм, патроны и боевой угар
Игровой процесс Warhead сохранил базис оригинальной игры, но прибавил в динамике. В распоряжении игрока всё тот же нанокостюм, превращающий оператора в смесь Терминатора и Хищника. Режимы работы остались прежними: броня для впитывания свинца, маскировка для крысиных маневров, а также режим силы и скорости для эффективного раздавания лещей корейским патрулям. Но если в первом Crysis нас часто заставляли отсиживаться по кустам, то Warhead настойчиво требует бежать вперед и устраивать полный хаос.
Арсенал пополнился приятными игрушками, добавившими веселья:
- Двуручные пистолеты-пулемёты AY69: идеальный инструмент для превращения вражеской пехоты в дуршлаг на ближней дистанции.
- Гранатомёт FSR-15: незаменимый аргумент в спорах с вражеской бронетехникой и скоплениями противника.
- СМОК (сейсмическое оружие): замораживающая пушка, превращающая пришельцев в хрупкие ледяные статуи.
Кроме того, авторы заметно прокачали автопарк. Кататься теперь приходится не только на унылых джипах, но и на судовской подушке, а также на бронированном скауте, поливая всё живое из крупнокалиберного пулемёта. Физика под названием «разрушь тут всё» осталась на месте: корейские лачуги из говна и палок всё так же разлетаются от одного удачного взрыва гранаты, погребая под щебнем ошалевший гарнизон.
Графоний, от которого плакали видюхи
Визуально Crysis Warhead в 2008 году выглядел так, будто его завезли прямиком из будущего. Движок CryEngine 2 подвергся оптимизации — разработчики честно попытались сделать так, чтобы игра выдавала хотя бы 30 кадров не только на компьютерах из лабораторий НАСА, но и у простых смертных. Джунгли стали гуще, взрывы — ярче, а вода и освещение заставляли школьников тех лет судорожно копить деньги на новые графические ускорители. Текстуры листьев и честная физическая модель каждого куста всё еще вызывали священный трепет.
Звуковое сопровождение тоже не подкачало. Псих постоянно комментирует происходящий вокруг цирк, сочно ругается и вообще ведет себя как живой человек, попавший в мясорубку. Грохот пальбы, сочные взрывы и стрекотание инопланетных тварей отлично работали на атмосферу безумного боевика конца двухтысячных.
За что любим и за что ругаем
Главная сила Warhead — это плотность событий. Игра не дает заскучать ни на минуту. Здесь нет затянутых пеших прогулок по пустым локациям: вас то бросают в эпицентр танкового боя, то заставляют оборонять сбитый вертолет, то отправляют гонять на аэродроме. Псих как персонаж вышел куда ярче Номада, а экшен стал концентрированным и злым.
Однако без ложки дёгтя не обошлось:
- Продолжительность: сюжетная кампания пролетается буквально за 4–5 часов. Только ты вошел во вкус и скрафтил себе идеальный нано-пулемёт, как вылезают титры.
- Искусственный интеллект: корейские солдаты все так же любят либо тупить в стену, либо видеть героя сквозь три километра сплошных кустов.
- Сюжетная глубина: её тут нет, это чистокромный B-movie боевик без претензий на философские откровения.
Кому стоит сыграть сегодня
Crysis Warhead — это идеальный памятник эпохе, когда экшены от первого лица не пытались быть сервисными играми с лутбоксами и бесконечной прокачкой. Это честный, красивый и очень динамичный шутер «старой школы», где вам дают супер-костюм, кучу пушек и отправляют развлекать себя самостоятельно на красивом острове.
Проект идеально подойдет скучающим по шутерам нулевых, любителям честной физики и разрушаемости, а также тем, кто в свое время пропустил этот праздник пиротехники из-за слабых системных требований своего древнего ПК. Даже сегодня Warhead способна подарить пару вечеров отличного, не разбавленного лишней рутиной драйва.
Crysis Warhead дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Crysis Warhead выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 16.09.2008 |
Похожие игры
Новый Crysis Warhead входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Crysis Warhead
- В Crysis Warhead черный экран и вылетает без ошибки
- В Crysis Warhead есть баги или игра лагает/фризит
- Crysis Warhead *.dll ошибка










