PlayRu.net » Игры » Tony Hawk's Pro Skater 2

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре Tony Hawk's Pro Skater 2

Эпоха бетонного ренессанса и пришествие Ястреба

В далеком двухтысячном году, когда трава была зеленее, доллар дешевле, а интернет по карточкам издавал истошные звуки раненого десептикона, случилось эпохальное событие. Калифорнийские кудесники из Neversoft Entertainment решили, что одного успешного симулятора ломания виртуальных конечностей миру мало, и выкатили на прилавки Tony Hawk's Pro Skater 2. Игра мгновенно обрела статус культа, заставив миллионы подростков по всему миру выпрашивать у родителей фанерную доску на колесиках, чтобы в первый же день разбиться об асфальт у подъезда. Это был чистый, незамутненный триумф аркадного геймдизайна, зацементировавший Тони Хоука в статусе главного виртуального экстремала всея Руси и ближнего зарубежья.

Физика, которой не было, и комбо-магия мануала

Никакого реализма в THPS2 не завезли, и слава богу. Местная физическая модель плевала с высокой колокольни на законы Ньютона и гравитацию как явление. Главный герой мог лететь над ангаром со скоростью реактивного истребителя, попутно крутя безумные пируэты на триста шестьдесят градусов. Но ключевым нововведением, разделившим серию на «до» и «после», стала механика мануала (manual). Это езда на двух колесах, позволяющая связывать прыжки с трамплинов и скольжения по перилам (гринды) в бесконечные цепочки комбо.

Именно мануал превратил игру из простого симулятора трюков в лютый симулятор пианиста. Чтобы набрать заветные миллионы очков, игроку приходилось насиловать геймпад, судорожно удерживая полоску баланса и молясь, чтобы палец не соскользнул в самый ответственный момент. Одно неловкое движение — и твой виртуальный фигурист эффектно вспахивал носом бетон, обнуляя весь накопленный множитель очков под издевательский смех пролетающих мимо пикселей.

Карьерный рост виртуального экстремала

Мир игры состоял из набора изолированных, но чертовски грамотно спроектированных уровней. Никакого открытого мира и сопливой драмы — только две минуты на заезд и список жестких требований. Игровой процесс строился на выполнении безумных заданий:

  • Сбор букв S-K-A-T-E, раскиданных в самых труднодоступных местах.
  • Поиск спрятанной секретной кассеты (да, дети, тогда видео было на кассетах).
  • Набор очков разной степени невменяемости (High, Pro и Sick score).
  • Уничтожение школьного имущества, прыжки через бомжей и прочий мелкий вандализм.

За выполнение задач отсыпали вечнозеленые доллары, на которые можно было прокачать характеристики своего подопечного, прикупить новые доски или открыть зубодробительные спецприемы вроде «900» от самого Хоука. Для творческих личностей завезли детальный редактор персонажей и, что более важно, редактор парков, где можно было построить филиал ада из трамплинов и шипов на радость местным мазохистам.

Пиксельный гранж и гимны бунтующей молодести

Визуально игра для своего времени выглядела как крепкий представитель эпохи раннего 3D. Да, сегодня эти угловатые модели с размазанными текстурами лиц вызовут у изнеженного некстгеном геймера нервный тик, но в 2000 году это был запредельный уровень крутизны. Каждая царапина на доске и брызги крови на рампе добавляли проекту необходимой уличной эстетики.

Но главным козырем, выбивающим дверь в пантеон великих игр с ноги, стал саундтрек. Лицензированный плейлист THPS2 — это концентрированная ностальгия по эпохе альтернативного рока, панка и хип-хопа. Треки от Rage Against the Machine, Papa Roach, Millencolin и Bad Religion въедались в подкорку головного мозга раз и навсегда. Даже те, кто ненавидел спорт, запускали игру просто ради того, чтобы послушать этот шедевральный звуковой ряд под мерный стук колес по виртуальному стыку плит.

Бочка дегтя в чаше скейтерского нектара

Разумеется, без косяков не обошлось. Во-первых, это управление на клавиатуре для тех несчастных пекарей, у которых не было геймпада. Попытка выполнить сложную комбинацию на стрелочках и кнопках Num-пада часто приводила к вывиху пальцев и нервному срыву. Во-вторых, местная камера периодически сходила с ума в закрытых пространствах, заставляя игрока лицезреть внутренности текстур вместо набегающей стены. Наконец, баланс некоторых трюков вызывал вопросы: бесконечные скольжения по длинным рельсам ценились игрой куда выше, чем опасные прыжки с огромной высоты, что поощряло довольно однообразную тактику прохождения.

Кому продавать душу за этот картридж?

Tony Hawk's Pro Skater 2 — это идеальный памятник эпохе, когда игры делались ради чистого, незамутненного веселья без лутбоксов, боевых пропусков и микротранзакций. Она зайдет фанатам скоростного аркадного геймплея, любителям поностальгировать по эстетике рубежа тысячелетий и тем, кто ценит идеальный саундтрек. Если вы готовы закрыть глаза на архаичную графику ради возможности крутануть Kickflip to Indy под бодрый панк-рок — добро пожаловать в клуб. Всем остальным рекомендуется хотя бы ознакомиться с первоисточником, чтобы понять, откуда растут ноги у всех современных экстремальных симуляторов.

Tony Hawk's Pro Skater 2 дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Tony Hawk's Pro Skater 2 выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
PlayStation (ps)20.09.2000
ПК [Windows] (pc)24.10.2000
Game Boy Color (gbc)06.11.2000
Dreamcast (dreamcast)08.11.2000
Game Boy Advance (gba)11.06.2001
Macintosh (mac)01.07.2001
Nintendo 64 (n64)15.08.2001
Apple iPhone (ios)01.04.2010

Похожие игры

Новый Tony Hawk's Pro Skater 2 входит в подборки: ТОП игры; спорт. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Tony Hawk's Pro Skater 2

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Tony Hawk's Pro Skater 2, например:
  • В Tony Hawk's Pro Skater 2 черный экран и вылетает без ошибки
  • В Tony Hawk's Pro Skater 2 есть баги или игра лагает/фризит
  • Tony Hawk's Pro Skater 2 *.dll ошибка