PlayRu.net » Игры » Total Annihilation

Об игре Total Annihilation

Галактический геноцид национального масштаба

В далёком 1997 году, пока фанаты Command & Conquer старательно обводили рамочкой пиксельных человечков, контора Cavedog Entertainment под предводительством сумрачного гения Криса Тейлора выпустила Total Annihilation. Игра не просто вошла в историю RTS, она с разбегу выбила дверь с ноги. Сюжет здесь прост, как топор, и монументален, как гранитная плита. В далёком будущем человечество изобрело технологию переноса сознания в машины (паттернинг) и решило, что плоть — это отстой. Так появилась фракция Core. Однако нашлись ретрограды, пожелавшие остаться кожаными мешками с костями и лёгкими. Они назвали себя Arm и начали великий крестовый поход за право дышать кислородом. Итог закомерен: четыре тысячи лет тотальной войны, превратившей галактику в безжизненную пустыню, где воюют исключительно роботизированные армии, а заводы штампуют танки прямо на передовой.

Физика, тридэ и никакого лимита (почти)

Главным шоком для неокрепших умов геймеров конца девяностых стало честное трёхмерное окружение и реальная физика. Пока конкуренты баловались плоскими спрайтами, Тейлор заставил снаряды летать по баллистическим траекториям, рикошетить от холмов и взрывать ландшафт. Высота холма здесь имела решающее значение: дальнобойная артиллерия, поставленная на вершину горы, превращала наступающие орды врага в груды металлолома ещё на дальних подступах. Карта высот рассчитывалась честно, и юзание рельефа было залогом выживания.

Вторая революционная фишка — экономическая модель. Вместо унылого сбора спайса или золота, которые нужно таскать на базу, здесь были бесконечные ресурсы: Металл и Энергия. Но был нюанс — важна была не общая кубышка, а скорость притока и расхода в секунду. Если вы строите гигантского робота, а приток энергии ушёл в минус, вся ваша база начинала работать со скоростью сонной улитки. Сами же ресурсы добывались из шахт (металл) и ветряков с солнечными панелями (энергия), а также путём циничной переработки останков павших врагов прямо на поле боя.

Командир — царь, бог и главный камикадзе

В центре каждого замеса стоял Командир — единственный и неповторимый супер-юнит. Это не просто «главный строитель», это ходячая крепость, способная в одиночку аннигилировать передовые отряды противника с помощью D-Gun (дезинтегрирующей пушки, стирающей из бытия всё, к чему прикоснётся её луч). Потеря командира в стандартном режиме означала мгновенный ядерный взрыв эпических масштабов, стирающий половину вашей собственной базы, и, как следствие, автоматический проигрыш. Вокруг этого дедушки и вертелся весь микроконтроль: им можно было чинить, строить, захватывать вражеские заводы и лично ходить в карательные рейды.

Плюсы, минусы и подводные камни

К безусловным достоинствам игры стоит отнести:

  • Масштабность. Лимиты на количество юнитов в патчах раздвигались до неприличных тысяч, что позволяло устраивать настоящие металлические побоища.
  • Разнообразие. Сухопутные войска, амфибии, флот, авиация, стационарная оборона, радары, генераторы помех и ядерные шахты — развлечений хватало на любой вкус.
  • Умный интерфейс. Очереди строительства через Shift, патрулирование, автоматический ремонт — всё то, без чего сегодня не обходится ни одна стратегия, появилось именно здесь.

Среди минусов выделялась лютая требовательность к железу тех лет. На слабеньких компьютерах масштабные баталии превращались в пошаговое слайд-шоу. Кроме того, фракции Arm и Core при всём внешнем различии отличались скорее косметически — их технологические древа были практически зеркальными, за исключением пары уникальных юнитов на поздних этапах игры.

Оркестр апокалипсиса и суровый индастриал

Визуальный стиль Total Annihilation сегодня может показаться грубым нагромождением низкополигональных коробок, но в 1997 году это был пик прогресса. Модели роботов честно крутили башнями, шевелили ногами и оставляли после себя дымящиеся обломки, которые мешали проезду новой техники. Но настоящий триумф игры — это её саундтрек. Молодой и ещё не познавший славу Скайрима композитор Джереми Соул записал монументальное симфоническое сопровождение с участием полноценного оркестра. Музыка динамически менялась в зависимости от происходящего на экране: во время затишья звучали таинственные эмбиенты, а в момент атаки колонны танков колонки взрывались пафосными маршами, заставляя игрока чувствовать себя величайшим полководцем Вселенной.

Кому зайдёт этот памятник гигантизма?

Total Annihilation — игра для тех, кто устал от возни с тремя калеками в тактических RTS и хочет почувствовать себя директором металлургического комбината на выезде. Если вам по душе вдумчивое планирование экономики, возведение эшелонированной обороны с сотнями турелей и отправка в бой армий, которые не помещаются на одном экране — эта классика обязательна к ознакомлению. Она отлично подойдёт любителям Supreme Commander (который является её прямым идейным наследником) и всем ностальгирующим по временам, когда трава была зеленее, а роботы — чугуннее.

Re.

Total Annihilation дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Total Annihilation выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Macintosh (mac)хз когда выйдет
ПК [Windows] (pc)25.10.1997

Обсуждение проблем с Total Annihilation

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Total Annihilation, например:
  • В Total Annihilation черный экран и вылетает без ошибки
  • В Total Annihilation есть баги или игра лагает/фризит
  • Total Annihilation *.dll ошибка