Wasteland 2: Director's Cut: описание игры и дата выхода
Купить игру и цифровые товары
Предложения для игры
Wasteland 2: Director's Cut Digital Deluxe Edition / Steam АВТО / РУ + МИР
Steam Gift Card
Об игре Wasteland 2: Director's Cut
Возвращение блудного постапокалипсиса
Wasteland 2: Director's Cut — это тот самый случай, когда ностальгия продается лучше, чем любой высокобюджетный ААА-блокбастер. Когда Брайан Фарго, отец-основатель постапокалиптических RPG, вышел на Kickstarter с шапкой по кругу, интернет-общественность, изголодавшаяся по нормальным изометрическим играм, разрыдалась и завалила его деньгами. Результат вышел закономерным: вместо современного переосмысления классики мы получили олдскульный симулятор страданий, где ваши подопечные умирают от первого же кактуса, а интерфейс приветливо посылает игрока в далекое пешее путешествие. Director's Cut — это «работа над ошибками», где подкрутили графику, добавили озвучку и позволили игрокам хоть иногда попадать по врагам, не переигрывая бой десять раз.
Сюжет про пустынных рейнджеров и их нелегкую судьбу
Мир игры — это классическая Америка, превращенная в радиоактивный шашлык в 1998 году. Пока остальной мир лежал в руинах, бравые парни из Desert Rangers — аналог полиции, но с дробовиками и без лишней рефлексии — пытаются навести порядок в Аризоне. Завязка проста до безобразия: на базу приходит сигнал бедствия, кто-то убил важного рейнджера, и теперь ваш отряд новичков должен расследовать это дело. Не успеете оглянуться, как окажетесь втянуты в разборки между безумными культами, роботами-убийцами и мутантами, которые выглядят так, будто их рисовали в состоянии тяжелого похмелья. Сюжет здесь подается через тонны текста, который нужно читать, потому что озвучка есть не везде, а пропустить важную деталь — значит обречь свой отряд на быструю и нелепую смерть.
Геймплей: боль, страдания и проверка на внимательность
Игровой процесс Wasteland 2 — это пошаговая тактика, которая любит напоминать вам, что вы здесь не главный герой, а всего лишь статистическая погрешность. У вас есть отряд из четырех бойцов, характеристики которых вы распределяете сами. Хотите создать мастера взлома, который взрывается при каждой попытке открыть дверь? Пожалуйста. Снайпера, который мажет в упор? Это вообще местная классика.
- Боевая система: основана на очках действия. Враги умны, хитры и часто предпочитают стрелять в вас из укрытий, пока вы безуспешно пытаетесь перезарядиться.
- Система навыков: здесь их столько, что глаза разбегаются. Прокачать всё невозможно, поэтому приходится выбирать: либо вы будете гениальным хирургом, который может собрать человека из запчастей, либо матерым хакером, умеющим взламывать роботов, но в бою будете бесполезны как дырявый тапок.
- Реактивность мира: игра любит ставить перед выбором «из двух зол выбери меньшее». Вы часто будете спасать одну деревню, чтобы осознать, что вторая из-за этого превратилась в пепел. Это, конечно, не выбор между синей и красной таблеткой, но осадок остается знатный.
Визуал, звук и техническое состояние
Визуально игра выглядит как привет из 2010 года, если бы тот застрял в текстурах. Да, это изометрия, да, есть объем, но местами картинка кажется серой и блеклой, как сухпаек рейнджера. Зато в Director's Cut подтянули освещение и модели персонажей, так что теперь они хотя бы отдаленно напоминают людей, а не угловатых роботов из ранних 3D-экспериментов. Звуковое сопровождение — это отдельная песня: эмбиент пустыни давит на психику так, что начинаешь хотеть пить прямо во время игры, а звуки выстрелов и взрывов порой заставляют вздрагивать. Впрочем, баги и вылеты — верные спутники любого серьезного проекта на движке Unity — местами все еще могут испортить вечер, напоминая, что даже в постапокалипсисе стабильность — это роскошь.
Итоги: стоит ли копаться в этом песке?
Кому же зайдет этот симулятор выживания в пустоши? Во-первых, фанатам старой школы, которые до сих пор помнят вкус оригинального Wasteland или первого Fallout и считают, что современные игры «оказуалили». Во-вторых, любителям тактических пошаговых стратегий, где каждое действие нужно просчитывать на пять ходов вперед, а сохранение перед каждым шагом — жизненная необходимость. Wasteland 2: Director's Cut — это крепкая, злая и очень длинная RPG, которая не пытается вам понравиться. Она не ведет за ручку, не подсвечивает цели и не прощает ошибок. Если вы готовы смириться с некоторой архаичностью механик и периодическим желанием удалить игру от ярости, то это отличный способ провести пару недель в мире, где будущее выглядит настолько паршиво, что наше настоящее покажется курортом.
Wasteland 2: Director's Cut дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Wasteland 2: Director's Cut выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Playstation 4 (ps4) | 13.10.2015 |
| Xbox One (xone) | 13.10.2015 |
Похожие игры
Новый Wasteland 2: Director's Cut входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Wasteland 2: Director's Cut
- В Wasteland 2: Director's Cut черный экран и вылетает без ошибки
- В Wasteland 2: Director's Cut есть баги или игра лагает/фризит
- Wasteland 2: Director's Cut *.dll ошибка










