PlayRu.net » Игры » Waterworld
Waterworld
0.0 [0]

Об игре Waterworld

Мокрое дело Кевина Костнера

В далеком 1995 году кинематограф содрогнулся от релиза эпохального долгостроя под названием «Водный мир». Фильм умудрился раздуть бюджет до неприличных масштабов, собрать смешанные отзывы и стать синонимом производственного ада. Но предприимчивые дельцы из Ocean Software, прослышав про грядущий блокбастер, заранее выкупили права на игроизацию. Итогом их трудов стала одноименная игра Waterworld для Super Nintendo, PC и еще пары платформ, которая попыталась перенести масштабное мокрое безумие на экраны пузатых телевизоров и мониторов.

Сюжет бережно копирует завязку первоисточника с грацией пьяного матроса. Полярные льды растаяли, суша превратилась в миф, а остатки человечества кучкуются на ржавых плавучих посудинах и атоллах, отчаянно воюя за пресную воду, консервы и главный дефицит эпохи — обычную грязь. Главный герой, безымянный Моряк (жабрастый мутант с лицом Кевина Костнера), бороздит бесконечную синеву на своем тримаране, пытаясь выжить и попутно отбиваясь от банды «Курильщиков» — местных отморозков на моторных лодках и водных мотоциклах, возглавляемых безумным карикатурным злодеем.

Суть и мокрые механики

Игровой процесс Waterworld представляет собой весьма странный гибрид изометрического экшена, тира и легкой экономической стратегии. Весь этот винегрет делится на три основные фазы, которые игроку предстоит наблюдать до посинения (в прямом и переносном смысле). Первая фаза — это защита атоллов. Наш тримаран летит на всех парусах сквозь изометрические волны, а игрок пытается расстреливать нападающих «Курильщиков», пока те не похитили всех мирных жителей. Бедолаг утаскивают прямо с платформ, и ваша задача — перехватить воришек до того, как они скроются за краем экрана.

Вторая фаза наступает, когда вы решаете заняться дайвингом. Моряк ныряет на дно океана за ценным лутом. Здесь игра внезапно превращается в двухмерный сайд-скроллер, где нужно уворачиваться от агрессивной глубоководной фауны вроде медуз и акул, следить за тающим запасом кислорода и судорожно собирать патроны, пресную воду и ту самую вожделенную грязь. Третья фаза — торговля на уцелевших базах, где собранный хлам можно обменять на апгрейды для лодки, более мощное оружие и прочие полезные в хозяйстве вещи.

Визуал и булькающий саундтрек

Для 1995 года графическое исполнение версии для SNES выглядело весьма недурно, хоть и вызывало легкое головокружение. Разработчики не поскупились на новомодные пре-рендерные трехмерные спрайты, из-за чего лодки и персонажи выглядят объемными, пускай и немного пластмассовыми. Атоллам откровенно не хватает разнообразия — все они состоят из одинаковых ржавых листов железа и деревянных мостков, но общая атмосфера ржавого постапокалипсиса передана на удивление достоверно.

А вот за что игру действительно стоит похвалить без капли сарказма, так это за звуковое сопровождение. Композитор Дин Эванс выдал монументальный саундтрек. Музыка в игре сочетает в себе эмбиент, прогрессивный рок и странные синтезаторные мотивы, которые идеально передают ощущение одиночества среди бескрайней водной пустыни. Булькающие басовые линии и эхо создают отличный эффект погружения, превосходящий качество самой игры в несколько раз. Саундтрек Waterworld до сих пор оседает в плейлистах ценителей чиптюна.

Почему в это больно играть?

Несмотря на неплохие идеи, проект топит сам себя своей же реализацией. Главный бич Waterworld — это управление тримараном. Попытка маневрировать на тяжелой парусной лодке в изометрии превращается в изощренную пытку. Лодка обладает чудовищной инерцией, из-за чего вы будете постоянно врезаться в рифы, промахиваться мимо врагов и созерцать, как очередного туземца увозят в рабство просто потому, что ваш фрегат решил развернуться по дуге радиусом с половину карты.

Игровой процесс невероятно монотонен. Защитили атолл, нырнули за грязью, купили патроны, повторили сто раз. Никаких вменяемых подсказок или промежуточных целей игра не дает. Вас просто выкидывают в океан и заставляют заниматься рутиной, пока у вас не кончатся нервы или жизни. Разнообразие врагов стремится к нулю, а сложность прыгает от «слишком просто» до «невыносимо душно» в зависимости от того, насколько удачно заспавнились противники.

Кому зайдет этот заплыв?

Waterworld от Ocean — это типичный памятник своей эпохе. Периоду, когда игры по кинолицензиям делались не просто как дешевые раннеры для мобилок, а как полноценные, пусть и кривые, попытки создать уникальный геймплей. Игра определенно не заслуживает звания абсолютного провала, но и шедевром ее назовет разве что очень нетрезвый ностальгирующий гик.

Проект может быть интересен:

  • Любителям качественной 16-битной музыки, готовым терпеть геймплей ради очередного шедеврального трека;
  • Коллекционерам странного ретро-карри, уставшим от бесконечных платформеров про спасение принцесс;
  • Фанатам оригинального фильма, желающим лично примерить шкуру жаброногого Костнера и поторговать грязью.
Остальным же геймерам рекомендуется держаться от этого затонувшего релиза на безопасном расстоянии, ограничившись прослушиванием саундтрека на YouTube.

Waterworld дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Waterworld выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Tiger R-Zone (tigerrzone)хз когда выйдет
Pinball (pinball)хз когда выйдет
Virtual Boy (virtualboy)21.12.1995
ПК [Windows] (pc)31.10.1997

Похожие игры

Новый Waterworld входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Waterworld

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Waterworld, например:
  • В Waterworld черный экран и вылетает без ошибки
  • В Waterworld есть баги или игра лагает/фризит
  • Waterworld *.dll ошибка