Waterworld: описание игры и дата выхода
Об игре Waterworld
Мокрое дело Кевина Костнера
В далеком 1995 году кинематограф содрогнулся от релиза эпохального долгостроя под названием «Водный мир». Фильм умудрился раздуть бюджет до неприличных масштабов, собрать смешанные отзывы и стать синонимом производственного ада. Но предприимчивые дельцы из Ocean Software, прослышав про грядущий блокбастер, заранее выкупили права на игроизацию. Итогом их трудов стала одноименная игра Waterworld для Super Nintendo, PC и еще пары платформ, которая попыталась перенести масштабное мокрое безумие на экраны пузатых телевизоров и мониторов.
Сюжет бережно копирует завязку первоисточника с грацией пьяного матроса. Полярные льды растаяли, суша превратилась в миф, а остатки человечества кучкуются на ржавых плавучих посудинах и атоллах, отчаянно воюя за пресную воду, консервы и главный дефицит эпохи — обычную грязь. Главный герой, безымянный Моряк (жабрастый мутант с лицом Кевина Костнера), бороздит бесконечную синеву на своем тримаране, пытаясь выжить и попутно отбиваясь от банды «Курильщиков» — местных отморозков на моторных лодках и водных мотоциклах, возглавляемых безумным карикатурным злодеем.
Суть и мокрые механики
Игровой процесс Waterworld представляет собой весьма странный гибрид изометрического экшена, тира и легкой экономической стратегии. Весь этот винегрет делится на три основные фазы, которые игроку предстоит наблюдать до посинения (в прямом и переносном смысле). Первая фаза — это защита атоллов. Наш тримаран летит на всех парусах сквозь изометрические волны, а игрок пытается расстреливать нападающих «Курильщиков», пока те не похитили всех мирных жителей. Бедолаг утаскивают прямо с платформ, и ваша задача — перехватить воришек до того, как они скроются за краем экрана.
Вторая фаза наступает, когда вы решаете заняться дайвингом. Моряк ныряет на дно океана за ценным лутом. Здесь игра внезапно превращается в двухмерный сайд-скроллер, где нужно уворачиваться от агрессивной глубоководной фауны вроде медуз и акул, следить за тающим запасом кислорода и судорожно собирать патроны, пресную воду и ту самую вожделенную грязь. Третья фаза — торговля на уцелевших базах, где собранный хлам можно обменять на апгрейды для лодки, более мощное оружие и прочие полезные в хозяйстве вещи.
Визуал и булькающий саундтрек
Для 1995 года графическое исполнение версии для SNES выглядело весьма недурно, хоть и вызывало легкое головокружение. Разработчики не поскупились на новомодные пре-рендерные трехмерные спрайты, из-за чего лодки и персонажи выглядят объемными, пускай и немного пластмассовыми. Атоллам откровенно не хватает разнообразия — все они состоят из одинаковых ржавых листов железа и деревянных мостков, но общая атмосфера ржавого постапокалипсиса передана на удивление достоверно.
А вот за что игру действительно стоит похвалить без капли сарказма, так это за звуковое сопровождение. Композитор Дин Эванс выдал монументальный саундтрек. Музыка в игре сочетает в себе эмбиент, прогрессивный рок и странные синтезаторные мотивы, которые идеально передают ощущение одиночества среди бескрайней водной пустыни. Булькающие басовые линии и эхо создают отличный эффект погружения, превосходящий качество самой игры в несколько раз. Саундтрек Waterworld до сих пор оседает в плейлистах ценителей чиптюна.
Почему в это больно играть?
Несмотря на неплохие идеи, проект топит сам себя своей же реализацией. Главный бич Waterworld — это управление тримараном. Попытка маневрировать на тяжелой парусной лодке в изометрии превращается в изощренную пытку. Лодка обладает чудовищной инерцией, из-за чего вы будете постоянно врезаться в рифы, промахиваться мимо врагов и созерцать, как очередного туземца увозят в рабство просто потому, что ваш фрегат решил развернуться по дуге радиусом с половину карты.
Игровой процесс невероятно монотонен. Защитили атолл, нырнули за грязью, купили патроны, повторили сто раз. Никаких вменяемых подсказок или промежуточных целей игра не дает. Вас просто выкидывают в океан и заставляют заниматься рутиной, пока у вас не кончатся нервы или жизни. Разнообразие врагов стремится к нулю, а сложность прыгает от «слишком просто» до «невыносимо душно» в зависимости от того, насколько удачно заспавнились противники.
Кому зайдет этот заплыв?
Waterworld от Ocean — это типичный памятник своей эпохе. Периоду, когда игры по кинолицензиям делались не просто как дешевые раннеры для мобилок, а как полноценные, пусть и кривые, попытки создать уникальный геймплей. Игра определенно не заслуживает звания абсолютного провала, но и шедевром ее назовет разве что очень нетрезвый ностальгирующий гик.
Проект может быть интересен:
- Любителям качественной 16-битной музыки, готовым терпеть геймплей ради очередного шедеврального трека;
- Коллекционерам странного ретро-карри, уставшим от бесконечных платформеров про спасение принцесс;
- Фанатам оригинального фильма, желающим лично примерить шкуру жаброногого Костнера и поторговать грязью.
Waterworld дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Waterworld выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Tiger R-Zone (tigerrzone) | хз когда выйдет |
| Pinball (pinball) | хз когда выйдет |
| Virtual Boy (virtualboy) | 21.12.1995 |
| ПК [Windows] (pc) | 31.10.1997 |
Похожие игры
Новый Waterworld входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Waterworld
- В Waterworld черный экран и вылетает без ошибки
- В Waterworld есть баги или игра лагает/фризит
- Waterworld *.dll ошибка





![Игра Lucky Luke [Console Classics]](https://playru.net/images/gamebox/gbox_w100_5e95f81f0cd3781947_lucky-luke-console-classics.jpg)
