Wild ARMs 5: описание игры и дата выхода
Об игре Wild ARMs 5
Юбилейный конвейер на Диком Западе
К 2007 году консоль PlayStation 2 уже готовилась отправиться на покой под натиском некстгена, но японские разработчики из Media.Vision решили, что уходить нужно красиво. В честь десятилетия своей главной франшизы они выкатили Wild ARMs 5 — проект, который должен был собрать воедино все наработки серии, погладить олдфагов по шерстке и показать, как надо делать бодрые JRPG без унылого гринда. На деле получился классический представитель жанра эпохи заката PS2: дикая смесь анимешных штампов, стилистики Дикого Запада, научной фантастики и тактических извращений на гексагональном поле.
Сюжет про утерянные полимеры и падение с небес
Мир игры — многострадальная планета Филгайя (Filgaia), которая в пятый раз подряд переживает экологический апокалипсис средней тяжести. Зелени почти нет, кругом пустыни, ржавые шестеренки и уныние. Вдобавок ко всему, человечество тут оказалось на положении людей второго сорта. Правят бал веруни (Veruni) — высокомерная раса пришельцев-мутантов с продвинутыми технологиями и ЧСВ космических масштабов.
Главный герой, шестнадцатилетний паренек Дин Старк, страдает запущенной формой юношеского максимализма и мечтает стать великим охотником за Големами. Компанию ему составляет Ребекка — типичная подруга детства, которая тайно (для всех, кроме игрока) вздыхает по главному герою и регулярно отвешивает ему ментальные затрещины. Завязка истории банальна до скрежета зубовного: на голову подросткам буквально с неба сваливается таинственная амнезийная тян по имени Аврил. В руках у нее левая клешня гигантского робота, а в голове — единственное воспоминание о некоем «Джонни Эпплсиде». Естественно, герои бросают все дела и отправляются в кругосветное путешествие, попутно организуя революцию против зажравшихся веруни.
Гексагональный мордобой: Шаг влево, шаг вправо — расстрел
Если сюжет здесь сшит по лекалам среднестатистического сэнена, то боевая система заставляет шевелить извилинами. Разработчики развили идеи четвертой части и довели до ума так называемую HEX-систему. Поле боя делится на семь шестиугольных секторов (гексов). Персонажи и враги могут перемещаться между ними, и вся соль заключается в позиционировании:
- На одном гексе могут стоять сразу несколько союзников, разделяя между собой как защитные баффы, так и прилетевший в лицо групповой файербол.
- Элементальный статус гекса определяет силу заклинаний: если сектор заряжен огнем, то любой стоящий на нем персонаж будет бить огненными техниками с повышенным уроном.
- Force Points (шкала энергии) тратятся на мощные комбо-атаки и призыв местных аналогов саммонов — Стражей.
В итоге боевка превращается в динамичные шахматы, где нужно не просто спамить кнопку атаки, а постоянно маневрировать, вытеснять противников с выгодных позиций и следить за очередью ходов.
Прыжки, пушки и казуальный паркур
Вне боев Wild ARMs 5 предлагает исследовать трехмерный мир, который вернулся к полноценному масштабу после куцых локаций предыдущей части. Игроку снова выдали полноценную карту мира, по которой можно бегать пешком, кататься на моноколесе и даже летать на трансформирующемся роботе. Детектор сокровищ прилагается.
Исследование данжей выполнено в виде платформера с элементами головоломок. Дин вооружен технологичным пистолетом, который может стрелять различными типами патронов — замораживающими, поджигающими или ускоряющими. Приходится постоянно стрелять по кнопкам, поджигать факелы, прыгать по исчезающим платформам и заниматься прочим пиксель-хантингом. Физика прыжков иногда заставляет вспомнить плохие слова, но в целом эти активности отлично разбавляют череду случайных сражений.
Графоуни, музыкальный пафос и тонны фансервиса
Визуально игра выжимает из старушки PS2 все соки. Яркий сел-шейдинг, симпатичные модельки персонажей (пускай и страдающие легкой угловатостью) и проработанные локации радуют глаз даже сегодня. Но главный козырь игры — это музыка. Хотя бессменный композитор серии Митико Нарукэ из-за проблем со здоровьем написала лишь малую часть треков, ее коллеги Масато Коуда и Нориясу Агэмацу выдали монументальный саундтрек. Свист в стиле спагетти-вестернов, пафосные электрогитары и скрипичные партии создают ту самую атмосферу приключения.
Для фанатов серии разработчики приготовили гигантский мешок пасхалок. На протяжении всей игры в качестве второстепенных NPC можно встретить практически всех ключевых персонажей из предыдущих четырех частей. Сюжетно они никак не связаны со своими прошлыми воплощениями, но их появление вызывает мощнейший приступ ностальгии у ветеранов.
Кому в это играть?
Wild ARMs 5 — это отличный памятник эпохи поздней PS2. Она не пытается казаться мрачной философией в духе Xenogears и не грузит игрока заумными терминами. Это классическое, качественное и очень яркое приключение с отличной тактической боевой системой и шикарной музыкой. Если вас не пугает обилие анимешных штампов в сюжете и главный герой, кричащий о дружбе каждые пять минут, то игра подарит около 40-50 часов отменного геймплея.
Wild ARMs 5 дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Wild ARMs 5 выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| PlayStation 2 (ps2) | 28.08.2007 |
Похожие игры
Новый Wild ARMs 5 входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Wild ARMs 5
- В Wild ARMs 5 черный экран и вылетает без ошибки
- В Wild ARMs 5 есть баги или игра лагает/фризит
- Wild ARMs 5 *.dll ошибка






