PlayRu.net » Игры » X-COM: Terror from the Deep

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре X-COM: Terror from the Deep

Второе пришествие, или Подводный кошмар филантропа

В 1994 году британцы из Mythos Games и издатели из MicroProse подарили миру UFO: Enemy Unknown — тактический шедевр, заставивший миллионы геймеров дрожать от каждого шороха в темноте. Игра продалась безумными тиражами, и боссы MicroProse мгновенно поняли: корову надо доить, пока горячо. Поскольку авторы оригинала были заняты другими проектами, разработку сиквела поручили внутренней студии MicroProse. Времени выдали ровно год. Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто взяли старый движок, натянули на него текстуры цвета морской волны, выкрутили ползунок сложности на значение «Беспощадный садизм» и выпустили X-COM: Terror from the Deep в 1995 году.

Сюжет: Лавкрафт одобряет

Завязка игры элегантно игнорирует победу человечества в первой части. Да, марсианскую базу на Кидонии взорвали, но перед гибелью инопланетный сверхразум успел отправить таинственный тахионный сигнал на Землю. Сигнал ушел не куда-нибудь, а на самое дно земных океанов, где миллионы лет мирно дремали другие пришельцы, прибывшие на планету еще до динозавров. Проснувшись от векового сна, глубоководные гады начали топить гражданские суда, терроризировать портовые города и строить свои подводные мегаполисы. Организации X-COM приходится спешно переквалифицироваться из авиаторов в водолазы. Старые технологии утеряны (ведь продать лазерную винтовку после войны — святое дело), так что изучать подводную угрозу приходится с полного нуля.

Игровой процесс: Тот же кактус, но в профиль и под водой

Геймплей бережно перенесен из первой части и разделен на стратегический режим (Geoscape) и тактические пошаговые бои (Battlescape). На глобальной карте игрок строит подводные базы, закупает подводные лодки (вместо перехватчиков), сканирует океанские впадины гидролокаторами и отправляет акванавтов на перехват вражеских субмарин. Когда посудина пришельцев сбита, начинается самое интересное — тактическая фаза. Под вашим управлением оказывается отряд водолазов в тяжелых скафандрах, которые медленно и печально выходят из десантной шлюпки навстречу своей неминуемой гибели. Главная геймплейная фича — двухэтапные миссии. Нападения на порты и зачистки огромных круизных лайнеров теперь состоят из двух полноценных карт подряд. Выжили на палубе корабля? Добро пожаловать во внутренние каюты, где за каждой дверью вас ждет лобстер-переросток с плазменной пушкой.

Абсурдная наука и баги как часть атмосферы

Научно-исследовательское древо в Terror from the Deep — это отдельный вид изощренного издевательства над логикой. Во-первых, оружие делится на «работает только под водой» и «работает везде». Выйти на защиту порта с гарпунами, которые бесполезны на суше — классическая ошибка новичка. Во-вторых, игра славится своими легендарными багами в дереве технологий. Из-за ошибок в коде, если вы исследуете определенные трупы пришельцев раньше, чем живых пленников, игра может намертво заблокировать возможность изучить финальное оружие или ключевую живую субмарину. Игроки в 1995 году плакали, кололись, но перепроходили игру заново, ведя рукописные блокноты с порядком исследований. Также игра вошла в историю багом со сложностью: на каком бы уровне вы ни начинали играть, после первой же миссии игра автоматически сбрасывала сложность на абсолютный максимум (Superhuman).

X-COM: Terror from the Deep дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра X-COM: Terror from the Deep выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
PlayStation (ps)хз когда выйдет
ПК [Windows] (pc)01.06.1995
3DO (3do)24.08.1996

Обсуждение проблем с X-COM: Terror from the Deep

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой X-COM: Terror from the Deep, например:
  • В X-COM: Terror from the Deep черный экран и вылетает без ошибки
  • В X-COM: Terror from the Deep есть баги или игра лагает/фризит
  • X-COM: Terror from the Deep *.dll ошибка