PlayRu.net » Игры » Haunted House

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре Haunted House

История одной некромантии

В 2010 году компания Atari решила, что мир катастрофически страдает от недостатка ремейков своих же древностей. Взор почтенных дельцов пал на Haunted House — ту самую пиксельную легенду 1982 года с Atari 2600, где игрок бегал по особняку в виде квадратика, убегая от других квадратиков. Идея воскресить этот антиквариат в 3D была настолько же амбициозной, насколько и сомнительной с точки зрения здравого смысла. Результатом стал одноименный проект, который большинство современных игроков встретило с недоумением, смешанным с легким приступом ностальгической икоты. Это не переосмысление великой классики, а скорее попытка натянуть на кости прадедушки молодежный прикид в надежде, что никто не заметит глубоких морщин и легкого запаха нафталина.

Завязка в стиле дешевого хоррор-муви

Сюжет игры, если это можно так назвать, не претендует на лавры Лавкрафта или Кинга. Главный герой, внук того самого протагониста из оригинала (иронично, да?), отправляется в поместье своего дедушки Сэмюэля Грейвса. Старик, разумеется, бесследно исчез, оставив после себя лишь горы мусора, скрипучие половицы и легионы призраков, которые почему-то решили, что особняк — это идеальное место для ПМЖ. Задача игрока проста как три копейки: бродить по темным коридорам, искать ключи, спасать родственников и пытаться не отдать концы от скуки раньше, чем от лап монстров. Атмосфера здесь варьируется от попыток нагнать жути до ощущения, что вы забрели на декорации утренника в местном доме культуры.

Игровой процесс: симулятор ходьбы с фонариком

Геймплей Haunted House (2010) представляет собой эдакий аркадный хоррор, который пытается усидеть на двух стульях сразу. С одной стороны — это исследование уровней с поиском предметов, с другой — экшен, где нужно отбиваться от нечисти. Основа механики — ваш верный фонарик. Света мало, он постоянно гаснет, и вам приходится либо тратить ресурсы на батарейки, либо искать источники света, чтобы не превратиться в закуску для призрачных пауков. Проблема в том, что игра страдает от предсказуемости: большинство противников либо просто назойливо преследуют героя, либо появляются в одних и тех же местах. Управление персонажем ощущается так, будто вы управляете не человеком, а груженой тележкой в гололед, что придает геймплею изрядную долю хардкора, но не того, что нужен игрокам, а того, что заставляет материться на разработчиков.

Визуал и звук: праздник дизайна 2010 года

Визуальный стиль игры — это отдельная песня, написанная в жанре «бюджетный 3D-платформер с консолей прошлого поколения». Особняк выглядит так, будто его моделировали в спешке, экономя каждый полигон. Цветовая палитра тяготеет к грязно-коричневым и темно-синим тонам, что, по задумке художников, должно было нагнетать саспенс, но на деле лишь заставляет игрока постоянно протирать глаза от напряжения. Эффекты освещения работают через раз, а анимация персонажей заставляет вспомнить ранние проекты с PlayStation 2, где движения героев напоминали конвульсии сломанного робота. Звуковое сопровождение тоже не блещет изысками: стандартный набор скрипов, завываний ветра и «страшных» звуков, которые быстро приедаются и начинают вызывать скорее раздражение, чем желание спрятаться под одеяло.

Сильные и слабые стороны

Если пытаться быть объективным, то у игры есть несколько спорных плюсов и вагон минусов. К сильным сторонам можно отнести саму концепцию — попытку осовременить олдскульную механику света и тени, а также легкий налет иронии, который иногда проскальзывает в дизайне монстров. Это определенно не худшая игра в мире, она просто… никакая. Основные минусы лежат на поверхности:

  • Кривое управление, которое убивает желание переигрывать сложные моменты.
  • Монотонность: однообразные коридоры начинают сливаться в один бесконечный лабиринт уже через час игры.
  • Искусственный интеллект врагов, который чаще вызывает смех, чем страх.
  • Техническое исполнение, которое в 2010 году выглядело как привет из глубокого прошлого.

Кому стоит в это играть

Haunted House 2010 года — это продукт для весьма узкой аудитории. Во-первых, это хардкорные фанаты Atari, которые решили пройти все игры с этим логотипом, даже если для этого придется пожертвовать нервными клетками. Во-вторых, любители «трешака» и «гуро-гейминга», которые получают особое удовольствие от знакомства с проектами категории «ниже среднего». Если вы ищете по-настоящему страшный хоррор или глубокий сюжет, проходите мимо, не оборачиваясь. Но если вам хочется прикоснуться к странному артефакту эпохи, когда крупные издатели массово пытались реанимировать трупы своих старых IP, то можете рискнуть. Просто не ожидайте чуда: в этом особняке призраки давно выселились, а осталась только пыль и разочарование.

Haunted House дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Haunted House выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)28.09.2010
ПК [Windows] (pc)28.09.2010
Nintendo Wii (wii)28.09.2010

Похожие игры

Новый Haunted House входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Haunted House

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Haunted House, например:
  • В Haunted House черный экран и вылетает без ошибки
  • В Haunted House есть баги или игра лагает/фризит
  • Haunted House *.dll ошибка