THE DAY Online: описание игры и дата выхода
Об игре THE DAY Online
Пациент скорее мертв: рождение и мгновенная смерть очередного «убийцы» всего подряд
В эпоху, когда каждый уважающий себя корейский разработчик пытался откусить кусок от пирога популярности Dota 2 и League of Legends, студия Reloaded Studios решила пойти своим путем. Ну, почти своим. В 2018 году на просторы Steam выкатилось амбициозное творение под названием THE DAY Online. Позиционировалось оно как революционный экшен-гибрид MOBA и шутера от третьего лица, призванный перевернуть представление о жанре. На деле же почтенная публика получила классический долгострой, который умудрился устареть еще на стадии закрытого бета-теста, а после релиза в раннем доступе благополучно приказал долго жить, оставив после себя лишь горстку недоумевающих отзывов в духе «а что это вообще было?».
Сюжетный замес, которого никто не заметил
Обычно в сессионных играх лор пишется на коленке левой ногой младшего дизайнера в ночь перед релизом. THE DAY Online не стала исключением. Нам предлагали фантастический мир будущего, где фракции суровых на вид персонажей сражаются за ценнейшие ресурсы на полуразрушенных аренах. Тут вам и постапокалиптические пустоши, и футуристические мегаполисы в руинах, и таинственные энергетические кристаллы, которые нужно собирать ради победы. Глубины в этом лоре было примерно как в детском надувном бассейне, зато пафос лился через край. Игроку с ходу предлагали поверить, что от его прыжков с пушкой зависит судьба вселенной, хотя на деле всё сводилось к банальному мордобою в замкнутом пространстве без внятной мотивации.
Геймплей: бодрый замес на руинах классических MOBA
Главная фишка, которой корейцы трясли перед носом потенциальных фанатов — это полный отказ от нудного «фарма крипов» на линиях в течение получаса. Разработчики решили вырезать всё лишнее и оставить только чистый экшен. Игровой процесс действительно отличался повышенной динамикой: игроки бегали с видом от третьего лица, прыгали по платформам и активно фаршировали друг друга свинцом и магией. Ключевой механикой стала возможность на лету переключать оружие у каждого персонажа, что кардинально меняло доступный набор умений прямо посреди боя. Хочешь — расстреливай врага издалека, хочешь — прыгай в упор с холодным оружием. Среди режимов выделялся Downtown, где нужно было не только месить соперников, но и таскать ресурсы на базу, попутно отбиваясь от нейтральных монстров. Звучит неплохо, но на практике баланс между классами напоминал качели, на которых с одной стороны сидел упитанный сумоист, а с другой — истощенный студент.
Визуальное «богатство» и звуки пустых серверов
В плане графики игра использовала движок Unreal Engine 4, что в 2018 году должно было гарантировать сочную картинку. И местами THE DAY Online действительно выглядела симпатично: спецэффекты взрывов заливали экран всеми цветами радуги, а модельки героинь традиционно для корейского игропрома обладали выдающимися анатомическими достоинствами и минимумом брони. Однако оптимизация передавала пламенный привет: игра умудрялась тормозить даже на мощных конфигурациях, а дизайн арен казался слепленным из стандартных ассетов из магазина Epic Games. Звуковое сопровождение тоже не поражало воображение — стандартные выстрелы, крики боли и пафосная оркестровая музыка, которая утомляла уже после третьего матча.
Почему проект улетел в канаву истории
Смертный приговор THE DAY Online подписали не технические огрехи, а классические болячки инди-долгостроев. Во-первых, игра вышла в перенасыщенный рынок, где уже царили свои титаны. Во-вторых, издательская политика Reloaded Studios оставляла желать лучшего. Отсутствие внятного маркетинга привело к тому, что на серверах банально некому было играть. Поиск матча мог длиться вечность, а когда система всё-таки находила противников, ими оказывались либо задроты-ветераны, не оставлявшие новичкам шансов, либо бездушные боты. Добавьте к этому агрессивную монетизацию, типичную для азиатского фритуплея, и закономерный итог не заставил себя ждать: сервера опустели окончательно, и проект тихо закрыли.
Кому это могло понравиться?
Сейчас THE DAY Online представляет интерес исключительно для цифровых археологов и любителей изучать останки мертворожденных MMO-проектов. В свое время игра могла зайти:
- Любителям быстрых сессионок без затянутой фазы лайнинга;
- Фанатам азиатской эстетики и ярких, динамичных визуальных эффектов;
- Тем, кому приелся классический вид сверху в MOBA и хотелось больше шутерной динамики.
К сожалению, стать заменой великим тайтлам у игры не получилось, и она осталась лишь блеклой строчкой в истории корейского геймдева.
THE DAY Online дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра THE DAY Online выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 30.04.2018 |
| Macintosh (mac) | 30.04.2018 |
Похожие игры
Новый THE DAY Online входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с THE DAY Online
- В THE DAY Online черный экран и вылетает без ошибки
- В THE DAY Online есть баги или игра лагает/фризит
- THE DAY Online *.dll ошибка













