PlayRu.net » Игры » Magicka: Wizard Wars

Купить игру и цифровые товары

Предложения для игры

Все товары для игры →

Steam Gift Card

Об игре Magicka: Wizard Wars

Очередной конец света в Мидгарде

Мир франшизы Magicka никогда не отличался излишней серьезностью. В то время как в оригинальной дилогии бородатые дебилы в разноцветных халатах увлеченно взрывали друг друга во имя спасения мира (или просто потому, что кнопка случайного заклинания так легла), в спин-оффе Magicka: Wizard Wars градус безумия достиг апогея. Paradox North решила избавить вселенную от лишней шелухи вроде сюжета, квестов и спасения девственниц, оставив лишь то, ради чего все и затевалось — бескомпромиссный геноцид себе подобных на аренах.

Завязка проста до неприличия: маги окончательно потеряли берега, объединились в команды «четыре на четыре» и начали выяснять, чье кунг-фу сильнее, попутно аннигилируя окружающую флору и фауну. Никакого пафоса, только чистая концентрированная ненависть, задрапированная под спортивное состязание. Мир игры — это классическое скандинавское фэнтези, изрядно пожеванное постмодернистской сатирой, где за каждым кустом прячется отсылка к поп-культуре, а сами волшебники общаются на нечленораздельном шведском суржике.

Пианино смерти: механика стихий

Главный столп геймплея — это знаменитая система комбинирования элементов, бережно перенесенная из оригинальной серии, но слегка ускоренная ради динамики PvP. Вместо пяти ячеек для заклинаний здесь оставили три, что превратило игру из неторопливой тактической дуэли в яростный симулятор пианиста под амфетаминами. Игроку доступны восемь стихий: вода, жизнь, щит, холод, молния, смерть, земля и огонь.

Комбинируя их на лету, можно творить форменное непотребство:

  • Молния + Смерть + Огонь — классический «луч смерти», испепеляющий все живое на своем пути.
  • Земля + Щит — создание каменных баррикад, чтобы отгородиться от назойливых оппонентов.
  • Вода + Холод — заморозка противника, превращающая его в удобную ледяную статую для последующего разбивания каменной глыбой.
  • Жизнь — спасительная струя хила, которой, по закону жанра, вы будете постоянно промахиваться мимо умирающего союзника.

Главная фишка и одновременно проклятие игры — перманентно включенный дружественный огонь (friendly fire). Здесь невозможно просто «залить площадь огнем», не превратив собственных тиммейтов в хрустящие угольки. Как следствие, около половины смертей в каждом матче происходят по вине криворуких союзников, решивших помочь в ближнем бою струей концентрированной смерти.

Тактическое стояние на точках и дуэли

Основным режимом игры стал Warfare — эдакий гибрид Battlefield и классической MOBA. Две команды по четыре мага борются за контроль над тремя точками возрождения. У каждой команды есть ограниченный запас очков подкрепления. Удержание точек позволяет не только лишать врага возможности быстро вернуться в бой, но и призывать на свою сторону агрессивных гоблинов-пехотинцев, которые неплохо отвлекают внимание.

Помимо стандартных заклинаний, в игре присутствовали так называемые «Магики» (Magicks) — мощные ультимативные способности, требующие заполнения специальной шкалы. Вызов метеоритного дождя, призыв Смерти, забирающей душу случайного бедолаги, или банальное ускорение — грамотное использование этих козырей часто решало исход замеса. Для любителей чистого скилла существовал режим дуэлей «один на один», где не было места случайным взрывам от союзников, а побеждал тот, кто быстрее прожимал комбинации и лучше читал действия противника.

Плюсы, минусы и неизбежный финал

Главным достоинством Wizard Wars была ее уникальность. Ни одна другая сетевая игра не предлагала настолько глубокую, вариативную и одновременно веселую боевую систему, завязанную на физическом взаимодействии стихий (например, мокрого мага нельзя бить молнией — урон удваивается, но зато его можно легко высушить огнем). Порог вхождения был умеренным, но потолок мастерства уходил куда-то в стратосферу.

Однако проект сгубила f2p-модель и проблемы с балансом. Попытки Paradox North монетизировать игру через продажу посохов и роб с уникальными характеристиками привели к классическому «pay-to-win» на ранних этапах, хотя позже разработчики и пытались это исправить. Кроме того, сетевой код оставлял желать лучшего: пинг в игре про тайминги и миллисекунды часто решал больше, чем умение крутить комбинации стихий. В итоге, не выдержав конкуренции и растеряв онлайн, проект был официально закрыт в 2016 году, оставив после себя лишь приятные воспоминания у преданных фанатов.

Кому это могло понравиться?

Magicka: Wizard Wars была идеальным пристанищем для людей с хорошей реакцией, любителей неполиткорректного юмора и тех, кому стандартные сессионные игры казались слишком скучными и медленными. Она доставляла тонны фана как в компании друзей, где каждый раунд сопровождался криками «Зачем ты меня взорвал?!», так и в суровом соло-рандоме. Сегодня игра мертва, но ее дух хаотичного и безумного противостояния магов-самоубийц до сих пор будоражит умы ветеранов интернет-баталий десятых годов.

Magicka: Wizard Wars дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Magicka: Wizard Wars выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)23.09.2014

Похожие игры

Новый Magicka: Wizard Wars входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Magicka: Wizard Wars

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Magicka: Wizard Wars, например:
  • В Magicka: Wizard Wars черный экран и вылетает без ошибки
  • В Magicka: Wizard Wars есть баги или игра лагает/фризит
  • Magicka: Wizard Wars *.dll ошибка