PlayRu.net » Игры » Tale of Ronin

Об игре Tale of Ronin

Самурайский долгострой, или Как Dead Mage решили нарисовать свой шедевр

В игровой индустрии есть особый сорт развлечений — сидеть и годами ждать проект, который пообещал завернуть суровую самурайскую эстетику в красивую обертку. Именно такая судьба постигла Tale of Ronin от студии Dead Mage, прославившейся годной экшен-RPG Children of Morta. Анонсированная еще в конце десятых годов, игра моментально приковала к себе взоры всех ценителей японщины, суми-э и депрессивного исторического реализма. Разработчики замахнулись на создание симулятора бродячего самурая без гроша в кармане, но с кучей душевных травм и острым мечом на поясе. Однако вместо быстрого релиза игроки получили долгое, как медитация на гору Фудзи, ожидание, превратившее проект в своего рода легенду игрового интернета.

Сюжетный дзен: Путь бомжующего воина

Завязка игры отправляет нас прямиком в эпоху Эдо — золотой век для чиновников и сущий ад для профессиональных военных, оставшихся без работы после того, как в стране наступил относительный мир. Главные герои здесь — ронины. Это не пафосные защитники слабых из голливудских сказок, а самые настоящие маргиналы феодальной Японии, вынужденные балансировать между кодексом Бусидо, голодной смертью и банальным разбоем. Сюжет строится на личных историях, где нет спасения мира от древнего зла. Вместо этого игроку предлагают экзистенциальную драму о потере смысла жизни, поиске нового господина, дружбе, предательстве и неизбежной встрече со смертью. Причем смерть здесь — явление обыденное, ведь игра позиционирует себя как рогалик, где гибель одного самурая лишь открывает главу для следующего бедолаги.

Геймплей: Пошаговый баттхёрт и душевные терзания

Игровой процесс Tale of Ronin условно делится на две важные составляющие: путешествие по глобальной карте с текстовыми квестами и пошаговые тактические бои, где цена ошибки — моментальное харакири.

  • Ментальное здоровье и кодекс: Каждый ваш шаг влияет на психику подопечного. Можно грабить крестьян ради горстки риса, но тогда ронин быстро покатится по наклонной, растеряв остатки чести и уважения соратников.
  • Пошаговая шинковка: Боевая система завязана на одновременном планировании ходов. Вы выбираете стойку, тип удара или защиты, надеясь предугадать действия противника. Один пропущенный выпад катаны — и ваш боец отправляется к праотцам, оставляя после себя лишь брызги туши на экране.
  • Система дружбы и товарищества: Одинокий самурай — мертвый самурай. В путешествии к вам могут примкнуть другие бродяги, создавая уникальную партию со своими характерами, капризами и стилями боя.

Интересной фичей является упор на реализм: никаких файерболов, призыва демонов и прочего анимешного пафоса. Только холодная сталь, грязь, пот и постоянный страх умереть от заражения крови после случайного пореза.

Эстетика суми-э: Когда графоний заменяют тушью

Главный козырь, которым разработчики безжалостно бьют по кошелькам эстетов — это визуальный стиль. Игра выглядит так, словно старинный японский свиток, расписанный традиционной тушью (суми-э), внезапно ожил под действием магии. Минималистичная цветовая палитра, где преобладают черный, белый и тревожный красный цвета, создает невероятно густую атмосферу безысходности и суровой поэзии. Каждый взмах меча сопровождается эффектными штрихами, имитирующими быстрые движения кисти художника. Звуковое оформление не отстает: завывание ветра, шелест бамбука и меланхоличные переборы традиционных инструментов погружают в транс похлеще любого чая.

Плюсы, минусы и синдром долгостроя

Среди безусловных достоинств проекта выделяются уникальная атмосфера взрослой самурайской драмы, великолепный визуал и глубокая проработка психологического состояния персонажей. Игра не пытается казаться веселым приключением, она честно показывает изнанку жизни японских наемников. Однако у этой медали есть и обратная сторона. Самый главный и жирный минус — затянувшийся процесс разработки, из-за которого проект рискует морально устареть еще до полноценного массового выхода. Кроме того, пошаговая боевка и обилие текстовых диалогов могут показаться массовому геймеру слишком затянутыми и нудными, требующими слишком много терпения.

Кому это нужно?

Tale of Ronin — это продукт штучный, созданный не для любителей бездумного закликивания врагов в стиле слэшеров. Игра идеально зайдет фанатам классического кинематографа Акиры Куросавы, любителям хардкорных тактических пошаговых стратегий вроде Darkest Dungeon, а также эстетам, готовым простить проекту неторопливый темп ради возможности созерцать ожившую японскую живопись. Если вы ищете суровый симулятор выживания в декорациях феодальной Японии и не боитесь потерять любимого персонажа из-за одной глупой ошибки — эта история определенно заслуживает вашего внимания.

Tale of Ronin дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Tale of Ronin выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)18.02.2019
Playstation 4 (ps4)18.02.2019
Xbox One (xone)18.02.2019
Macintosh (mac)18.02.2019

Похожие игры

Новый Tale of Ronin входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Tale of Ronin

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Tale of Ronin, например:
  • В Tale of Ronin черный экран и вылетает без ошибки
  • В Tale of Ronin есть баги или игра лагает/фризит
  • Tale of Ronin *.dll ошибка