Survivor Pass 4: Aftermath: описание игры и дата выхода
Об игре Survivor Pass 4: Aftermath
Как продать игрокам их собственное время: Введение в Aftermath
В далеком 2019 году, когда королевские битвы уже вовсю делили поляну, а Fortnite наступал на пятки своими мультяшными танльками, сумрачные корейские гении из Bluehole Studio (тогда еще активно мимикрировавшие под PUBG Corporation) решили, что игрокам мало просто выживать на полупустых картах. Им срочно потребовался стимул страдать дальше. Так на свет появился Survivor Pass 4: Aftermath — четвертый по счету сезонный пропуск, призванный превратить казуальный отстрел китайских читеров в полноценную вторую работу с девяти до шести. За скромную плату геймерам предложили купить право гриндить пиксели в течение трех месяцев, причем без каких-либо гарантий, что они успеют открыть хотя бы половину заявленного контента.
Лор, которого мы не просили: Эрагель после апокалипсиса
Именно с этого пропуска разработчики внезапно вспомнили, что их игре нужна хоть какая-то глубина, помимо баллистики и физики сковородок. Выход Aftermath совпал с глобальным визуальным обновлением карты Эрангель. Нам явили не просто подкрашенную травку, а целый лор. Оказывается, этот богом забытый остров — не просто полигон для маньяков, а зона исторического конфликта. Вводный кинематографический ролик поведал слезливую историю о мальчике, который выжил во время бомбардировки Эрангеля в 1965 году, а повзрослев, решил устроить на руинах родины тоталитарное шоу на выживание. Атмосфера разрухи, ржавчины и былого советского величия сочилась из каждого угла, задавая тон всему визуальному контенту пропуска.
Квесты уровня «Слабоумство и отвага»: Игровой процесс
Главным развлечением Aftermath стал, естественно, гринд уровней. Игрокам предложили преодолеть планку в 100 уровней, набитых косметическим мусором разной степени ценности. Механика была проста как три копейки, но требовала усидчивости тибетского монаха. Чтобы продвигаться вперед, нужно было выполнять ежедневные, еженедельные и сезонные миссии. Именно здесь раскрывался весь садизм геймдизайнеров. Помимо банального «убей трех врагов из дробовика», игра заставляла творить форменную дичь: пить энергетики литрами, выживать в синей зоне без аптечек, наматывать километры на дымящемся УАЗе или искать определенные музыкальные автоматы на карте. Новинкой сезона стали кооперативные миссии, где прогресс капал в общий котел всей команды — редкий случай, когда криворукие тиммейты могли принести хоть какую-то пользу обществу.
Скины и ржавые пушки: Визуальное оформление и награды
В плане эстетики Aftermath полностью оправдывал свое название. Никакого неонового гламура и анимешных девочек (этот позор придет в игру позже). Тематика пропуска — суровый постапокалипсис, милитари-панк и выживание на руинах. Игроков заваливали камуфляжными куртками, штанами в грязи, противогазами и ржавыми шкурками для оружия. Главной звездой программы стала детализированная раскраска для любимой народной винтовки Kar98k и брутальные шмотки «Красной зоны». Звуковое оформление не отставало: лобби встречало пафосным и мрачным саундтреком с тяжелыми гитарными запилами, настраивающим на то, что легкой прогулки не будет. Каждый открытый ящик скрипел так, будто его откопали из Чернобыльской зоны отчуждения.
Темная сторона боевого пропуска: Донат и боль
Несмотря на общую стильность, Aftermath знатно подпалил кресла преданных фанатов. Главная претензия — агрессивный таймгейтинг. Если у вас была личная жизнь, работа или учеба, закрыть 100 уровней без финансовых вливаний было практически нереально. Разработчики как бы невзначай предлагали докупить уровни за реальную валюту, что превращало «платный» пропуск в еще более платный. Кроме того, многие миссии страдали от багов: игра банально отказывалась засчитывать честно намотанные километры на багги или точные попадания в голову. Игровое сообщество разделилось на два лагеря: одни покорно несли деньги за уровни, другие устраивали бунты на реддите, проклиная жадность корейских издателей.
Кому это нужно было покупать?
Survivor Pass 4: Aftermath создавался строго для определенной аудитории — для тех, кто проводил в PUBG по пять часов каждый день и знал каждый куст на Эрангеле. Это был идеальный продукт для коллекционеров цифрового хлама, любителей строгого военного стиля и мазохистов, получающих удовольствие от выполнения абсурдных челленджей ради очередной пары виртуальных штанов. Если вы искали веселого и ненапряжного геймплея, Aftermath мог предложить лишь разочарование и стойкое ощущение того, что вас заставляют работать бесплатно.
Survivor Pass 4: Aftermath дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Survivor Pass 4: Aftermath выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 24.07.2019 |
| Playstation 4 (ps4) | 24.07.2019 |
| Xbox One (xone) | 24.07.2019 |
Похожие игры
Новый Survivor Pass 4: Aftermath входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Survivor Pass 4: Aftermath
- В Survivor Pass 4: Aftermath черный экран и вылетает без ошибки
- В Survivor Pass 4: Aftermath есть баги или игра лагает/фризит
- Survivor Pass 4: Aftermath *.dll ошибка


.jpg)










