PlayRu.net » Игры » Workers & Resources: Soviet Republic

Системные требования Workers & Resources: Soviet Republic на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: 2,5 GHz Dual Core; ОЗУ: 8 ГБ ОЗУ; видеокарта: DirectX 11 compatible gaming graphics card (2 ГБ or more). Integrated graphics card (like Intel) are not supported; место на диске: 5 ГБ.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Workers & Resources: Soviet Republic, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования Workers & Resources: Soviet Republic

  • ОС: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: 2,5 GHz Dual Core
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 compatible gaming graphics card (2 ГБ or more). Integrated graphics card (like Intel) are not supported
  • Место на диске: 5 ГБ

Об игре Workers & Resources: Soviet Republic

Замысел и антураж: Добро пожаловать в Краснокаменск

Если вы всегда мечтали примерить на себя пыльный пиджак председателя Госплана захудалой социалистической республики, то словацкие разработчики из 3Division в 2019 году приготовили для вас персональный симулятор производственного ада. Workers & Resources: Soviet Republic — это не очередной вылизанный градострой, где достаточно нажать кнопку, чтобы все стали счастливы. Это суровый памятник ушедшей эпохе развитого социализма, где вам выделяют кусок безжизненной грязи на границе между НАТО и Варшавским договором и вежливо просят построить индустриальный рай с пятилетками, хрущевками и дефицитом туалетной бумаги.

В отличие от капиталистических аналогов, здесь нет понятия «купить землю» или «снизить налоги». Земля принадлежит народу (то есть вам), а единственная цель — выжить в тисках плановой экономики, лавируя между экспортом нефти за доллары загнивающему Западу и закупкой комбайнов за рубли у братских соцстран. Никакого явного сюжета тут нет, ведь лучший сюжет — это когда у вас посреди зимы на теплоцентрали кончается уголь, и половина населения молодой республики вымирает от холода под бодрый марш духового оркестра.

Геймплей: Симулятор боли и Госплана

Игровой процесс этой градостроительной порнографии ломает мозг любому неофиту, привыкшему к казуальным SimCity. Здесь царит абсолютный, доведенный до абсурда микроменеджмент. Чтобы построить простую кирпичную школу, вам недостаточно просто кликнуть мышкой и потратить виртуальные деньги. Извольте настроить логистическую цепочку: выкопать глину, привезти ее на самосвалах на кирпичный завод, доставить готовый кирпич на склад, пригнать туда строительную контору, выделить экскаваторы, автобусами привезти рабочих и только потом, спустя пару игровых месяцев, гордо открыть учебное заведение. И не забудьте провести туда электричество, воду, канализацию и отопление.

Жизнь обычного советского гражданина в игре — это непрекращающийся бег с препятствиями. Товарищам нужно не просто жилье, им подавай качественную жратву, мясо, одежду, алкоголь для снятия стресса, радиовещание с правильной пропагандой и, конечно же, развитый общественный транспорт. Автобусы и поезда здесь — это артерии социализма. Если рабочий не успеет доехать до завода за отведенное время, завод встанет. А если встанет завод, прекратится экспорт. А если прекратится экспорт, у вас закончатся валютные резервы, и республика объявит дефолт, похоронив ваши мечты о великом будущем.

Экономика и логистика: Конвейеры, рельсы, дефицит

Главная фишка игры — это честная симуляция ресурсов. Каждый кирпич, каждая тонна гравия и каждый литр бензина физически существуют на карте и должны быть куда-то доставлены. Логистика в игре глубже, чем Марианская впадина. Железнодорожная система заставит вас плакать кровавыми слезами, пока вы будете настраивать семафоры и пытаться развести два тепловоза на однопутной ветке. Один неверный клик — и ваши поезда встанут в вечной мертвой пробке, парализовав поставки топлива на электростанцию.

Экономика завязана на два независимых рынка: рублевый и долларовый. Курсы валют постоянно колеблются, а мировые цены на ресурсы реагируют на ваши объемы продаж. Попытка тупо гнать сырую нефть на запад быстро обрушит рынок, заставив вас судорожно строить нефтеперерабатывающий завод для производства дорогого битума и пластика. Особый шик — режим «реалистичного планирования», где абсолютно все здания строятся только силами ваших собственных строительных контор из реально привезенных материалов. Это превращает игру в пошаговый симулятор прораба-мазохиста.

Плюсы и минусы: Серп, молот и кривые руки

К неоспоримым достоинствам проекта можно отнести:

  • Беспрецедентную глубину проработки производственных цепочек. Никаких условностей — только хардкорная физика и логика.
  • Огромную базу аутентичной советской техники. Автопарк от «копеек» и ЛАЗов до гигантских БелАЗов и тепловозов М62 воссоздан с маниакальной точностью.
  • Потрясающую атмосферу эпохи застоя, которая сочится из каждого пикселя.
  • Активную поддержку мододелов, которые добавили в игру примерно всю архитектуру соцблока, от панелек серии 1-464 до циклопических заводов.

Однако и дегтя тут хватает с горкой. Интерфейс игры будто бы проектировало советское КБ под воздействием тяжелых транквилизаторов. Найти нужную кнопку в дебрях вложенных меню — та еще задача. Пути поиска у пешеходов и транспорта регулярно сбоят, заставляя граждан устраивать забастовки из-за невозможности дойти до магазина через дорогу. Обучение хоть и присутствует, но объясняет от силы треть механик, отправляя игрока курить многочасовые гайды на YouTube.

Графика и звук: Серая хрущевка на фоне заката

Визуально игра выглядит ровно так, как должен выглядеть промышленный моногород где-нибудь в Сибири в ноябре. Серость, тлен, бетон и ржавчина. Но в этом унынии кроется неописуемая эстетическая красота. Разработчикам удалось идеально передать масштаб советской индустриализации: гигантские заводы с дымящими трубами, раскинувшиеся на километры, смотрятся монументально. Смена дня и ночи, а также времен года добавляет атмосферы, особенно когда зимний снегопад укрывает ваши панельные микрорайоны ровным слоем белого одеяла.

Звуковое сопровождение заслуживает отдельного памятника. Саундтрек состоит из бодрых инструментальных маршей, советского синтипопа и меланхоличных эмбиентов, которые идеально ложатся на монотонный процесс прокладки труб. Звуки работающих заводов, гудки поездов и урчание дизельных двигателей старых грузовиков ласкают слух любого любителя тяжелого машиностроения.

Кому зайдет: Диагноз — плановик

Workers & Resources: Soviet Republic — это продукт штучный и крайне нишевый. Она категорически не подойдет тем, кто хочет расслабиться после работы под ненавязчивое кликанье мышкой. Эта игра требует от вас полной ментальной отдачи, наличия инженерного мышления и готовности страдать часами ради того, чтобы просто запустить один целлюлозно-бумажный комбинат.

Если вы фанат Factorio, Transport Fever и SimCity 4, если вас возбуждает вид идеально настроенной сортировочной станции и вы способны рассчитать пропускную способность гравийной дороги в уме — этот шедевр словацкого игростроя станет вашей персональной черной дырой на сотни часов. Остальным же рекомендуется держаться от советской плановой машины подальше, дабы сохранить остатки нервных клеток.

Workers & Resources: Soviet Republic дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Workers & Resources: Soviet Republic выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)15.03.2019

Обсуждение проблем с Workers & Resources: Soviet Republic

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Workers & Resources: Soviet Republic, например:
  • В Workers & Resources: Soviet Republic черный экран и вылетает без ошибки
  • В Workers & Resources: Soviet Republic есть баги или игра лагает/фризит
  • Workers & Resources: Soviet Republic *.dll ошибка