Mass Effect: системные требования, описание и дата выхода
Системные требования Mass Effect на ПК
Минимальная конфигурация: процессор: Intel P4 2.4 Ghz or faster / AMD 2.0 Ghz; ОЗУ: 1.0 ГБ or more (2.0 ГБ for Vista); видеокарта: DirectX 9.0c compatible, ATI X1300 XT or greater (ATI X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, Radeon 2600 HD, and HD 2400 are below minimum system requirements); NVidia GeForce 6800 or greater (7300, 7600 GS, 8500 are below minimum system requirements).
Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Mass Effect, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.
Минимальные системные требования Mass Effect
- ОС: Не указано
- Процессор: Intel P4 2.4 Ghz or faster / AMD 2.0 Ghz
- Оперативная память: 1.0 ГБ or more (2.0 ГБ for Vista)
- Видеокарта: DirectX 9.0c compatible, ATI X1300 XT or greater (ATI X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, Radeon 2600 HD, and HD 2400 are below minimum system requirements); NVidia GeForce 6800 or greater (7300, 7600 GS, 8500 are below minimum system requirements)
- Место на диске: Не указано
Об игре Mass Effect
Космическая опера с канадским колоритом
В далеком 2007 году канадская контора BioWare, еще не проданная в окончательное рабство корпоративным гигантам, решила, что фэнтезийные эльфы и джедаи всех слегка утомили, и пора замахнуться на собственный грандиозный космос. Так родился Mass Effect — проект эпический, пафосный и породивший гигабайты фанатских споров, мемов и фанфиков на десятилетия вперед. Сюжет стартует в XXII веке, когда человечество внезапно находит на Марсе древние технологии вымершей расы протеан, спешно осваивает сверхсветовую скорость и узнает, что галактика давно обитаема, а все приличные инопланетяне сидят на Цитадели — гигантской космической станции-коммуналке.
Главный герой, капитан Шепард (которого по воле игрока можно сделать как суровым шрамированным мужиком, так и рыжей бестией), отправляется на рутинное задание по доставке древнего маяка. Естественно, все идет наперекосяк. Маяк взрывается, в мозг Шепарда транслируются видения грядущего апокалипсиса, а элитный спектр-туриан Сарен совершает предательство. Теперь Шепарду предстоит собрать команду колоритных фриков, получить статус первого человеческого Спектра (космического спецназовца с лицензией на убийство) и остановить Сарена, за спиной которого маячит нечто куда более зловещее, чем армия разумных тостеров-гетов.
Диалоговое колесо и синие женщины
Главная фишка игры, за которую ее полюбили миллионы — это интерактивная режиссура, завязанная на революционном для своего времени диалоговом колесе. Вместо чтения унылых простыней текста игроку предложили выбирать лишь общее направление ответа. Система морали «Герой/Отступник» (Paragon/Renegade) делила мир на черное и белое:
- Герой — пафосный добряк, готовый подставить вторую щеку и спасти каждого котенка в галактике;
- Отступник — циничный прагматик, предпочитающий сначала стрелять, а потом задавать вопросы, попутно раздавая сочные затрещины назойливым журналистам.
Именно первая часть заложила основы знаменитых биоваровских романов. Местная синекожая дева Лиара Т’Сони мгновенно стала объектом обожания тысяч гиков по всему миру, заставив консервативные телеканалы разразиться праведным гневом о «симуляторе межрасового секса». Команда Шепарда вообще получилась на редкость живой: ворчливый кроган Рекс, постоянно калибрующий системы турианец Гаррус, загадочная кварианка Тали в глухом скафандре — все они постоянно спорили, комментировали действия игрока и заставляли верить в происходящее.
Ужасы космоплавания: «Мако» и бесконечные лифты
Игровой процесс первой части представляет собой дикую смесь из тактического шутера от третьего лица и тяжеловесной старой RPG с кучей мелких цифр. Стрельба здесь специфическая: термозарядов еще не придумали, поэтому оружие бесконечно стреляет, но быстро перегревается. Физика же некоторых элементов способна довести до нервного тика. Чего стоит легендарный шестиколесный броневик «Мако». Этот утюг с ракетным ускорителем обладал гравитацией пьяного кузнечика, из-за чего подъем на любую мало-мальски крутую гору превращался в личный ад игрока.
Исследование планет тоже вышло неоднозначным. Игроку предлагали десятки абсолютно пустых, безжизненных булыжников разного цвета, по которым приходилось уныло прыгать в поисках обломков спутников и месторождений тяжелых металлов. Добавьте к этому знаменитые лифты на Цитадели. Разработчики гениально замаскировали под них экраны загрузки уровней, заставляя игроков минутами стоять в замкнутом пространстве и слушать неловкое молчание напарников или сводки галактического радио. Впрочем, это быстро стало культовым мемом.
Технический лоск и аналоговый синти-поп
Визуально игра для 2007 года выглядела роскошно, хотя и страдала от фирменной болезни движка Unreal Engine 3 — текстуры подгружались прямо на глазах изумленной публики, превращая лица персонажей в мыльное месиво на пару секунд после загрузки уровня. Тем не менее, зернистый фильтр пленки и потрясающая работа со светом создавали густую атмосферу кинематографичности.
Звуковое оформление — монументальный шедевр. Саундтрек, вдохновленный классикой фантастики вроде «Бегущего по лезвию» и «Дюны», сочетал в себе аналоговые ретро-синтезаторы 80-х годов и пафосные оркестровые аранжировки. Звуки выстрелов, гул двигателей «Нормандии» и шелест открывающихся гермодверей создавали идеальный аудиоряд для космического приключения.
Кому стоит причаститься?
Mass Effect — это бесспорная веха в истории игровой индустрии, которую обязан пощупать каждый, кто считает себя ценителем научной фантастики. Да, сегодня игровой процесс кажется дубовым, инвентарь — кошмаром перфекциониста, где сотни одинаковых штурмовых винтовок приходится вручную перерабатывать в уни-гель, а езда по горам на вездеходе утомляет. Но та глубина проработки вселенной, которую выдали сценаристы BioWare, искупает все технические огрехи. Если вы готовы простить игре возрастные болячки ради возможности стать первым Спектром человечества и спасти галактику под потрясающую синти-музыку — добро пожаловать на борт «Нормандии».
Mass Effect дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Mass Effect выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Xbox 360 (x360) | 20.11.2007 |
| ПК [Windows] (pc) | 27.05.2008 |
| Playstation 3 (ps3) | 04.12.2012 |
Похожие игры
Новый Mass Effect входит в подборки: ТОП игры; шутер от третьего лица; игры про космос; игры, где можно прокачивать персонажа; игры с отличным саундтреком; ролевой экшен; игры от третьего лица; атмосферные игры; игры, где сюжет зависит от игрока; игры с глубоким сюжетом; научная фантастика; игры с открытым миром; игры, где главный герой женщина; игры для одного игрока; лучшие шутеры (стрелялки); лучшие ролевые игры (rpg); лучшие приключенческие игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Mass Effect что нового
Обсуждение проблем с Mass Effect
- В Mass Effect черный экран и вылетает без ошибки
- В Mass Effect есть баги или игра лагает/фризит
- Mass Effect *.dll ошибка













