PlayRu.net » Игры » Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Об игре Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Вегас, детка, и тактические щи

В славном 2006 году, когда трава была зеленее, а консоли седьмого поколения только-только начинали свое победное шествие по гостиным, канадцы из Ubisoft Montreal решили провернуть финт ушами. Легендарная серия тактических шутеров Tom Clancy's Rainbow Six, до этого момента требовавшая от игрока часового планирования маршрутов по карте и умиравшая от одной шальной пули, внезапно совершила кульбит в сторону массового зрителя. Результатом стала Rainbow Six Vegas — игра, которая превратила суровый симулятор спецназа в залитый неоном голливудский блокбастер с укрытиями, перекатами и непременным пафосом. Хардкорные фанаты первых частей взвыли от святотатства, но обычные геймеры и пресса захлебнулись в экстазе, скупая диски миллионными тиражами.

Сюжетный блудняк в неоновых декорациях

Завязка истории проста как три копейки, но подается с максимально серьезным лицом. Главный герой — Логан Келлер, суровый мужик в разгрузочном жилете и командир звена «Радуги». Все начинается с душной мексиканской границы, где наши доблестные оперативники пытаются поймать террористку Ирену Моралес. Операция благополучно катится в тартарары: напарников берут в плен, а сама злодейка сбегает в Лас-Вегас. Логану не остается ничего другого, кроме как собрать новую команду из двух верных штыков — подрывника Майкла Уолтера и хакера Цзян Ло — и отправиться разносить игорную столицу мира во имя демократии. Сюжет здесь не хватает звезд с неба и служит исключительно оправданием для того, чтобы закинуть спецназ в самые экзотические локации Вегаса: от строящихся казино в китайском стиле до культовых стрип-клубов и крыш небоскребов.

Укрытия, перекаты и змейка под дверью

Главный геймплейный шок для ветеранов серии заключался в переходе на камеру от третьего лица прижавшись к стене. Да, Vegas популяризировала механику укрытий задолго до того, как Gears of War сделала ее стандартом индустрии. Игровой процесс превратился в позиционную перестрелку: прилипли к косяку двери, высунулись, поставили пару хедшотов, спрятались обратно, чтобы отрегенерировать здоровье. Да-да, никаких больше аптечек, только классическое «посиди за ящиком пять секунд, пока экран не перестанет быть красным».

Тем не менее, игра умудрилась сохранить ощутимый тактический флер благодаря взаимодействию с напарниками. Командование осуществляется буквально парой кнопок, но глубина процесса поражает:

  • Змейка под дверь (Snake Cam): Наше главное оружие разведки. Подкатываемся к двери, просовываем камеру и помечаем приоритетные цели для ликвидации.
  • Штурм со светошумовой: Приказываем парням взорвать дверь, закинуть «флешку» или дымовую гранату и зачистить комнату за долю секунды.
  • Спуск на канатах (Fast Rope): Возможность эпично ворваться через окно головой вниз, стреляя с одной руки, пока напарники прикрывают с крыши.

Плюсы и минусы, или Почему регенерация — это не приговор

К очевидным достоинствам Vegas можно отнести потрясающую атмосферу. Авторам удалось передать контраст между сверкающими залами казино, где на фоне играют автоматы, и грязными подсобными помещениями, заваленными строительным мусором. Игровой процесс держит в напряжении: даже с регенерацией здоровья Логан погибает от пары-тройки точных попаданий, а враги на удивление метко кидают гранаты и пытаются обходить с флангов. Кооперативный режим прохождения кампании и вовсе превращал игру в идеальное развлечение на несколько вечеров.

С другой стороны, игра страдала от типичных болезней мультиплатформы тех лет. Искусственный интеллект союзников иногда давал сбой, заставляя их застревать в текстурах или бежать под пулеметный огонь вопреки приказам. Отсутствие нормальной системы быстрых сохранений (только чекпоинты) порой вынуждало перепроходить длинные и душные коридорные перестрелки по десять раз. Наконец, ПК-порт на релизе славился своей чудовищной оптимизацией и требовал от бояр поистине царского железа.

Графика, звук и физика Unreal Engine 3

Для своего 2006 года игра выглядела чертовски круто. Движок Unreal Engine 3 выдавал сочную картинку с обилием модного тогда эффекта «блум» (свечение), от которого неоновые вывески Вегаса буквально выжигали сетчатку глаза. Физический движок Havoc позволял разносить в щепки деревянные перегородки, крошить колонны и эффектно разбивать витрины магазинов, что добавляло перестрелкам кинематографичности. Звуковое сопровождение тоже не подкачало: сочные хлопки выстрелов, крики террористов на чистом испанском и динамичный индустриальный саундтрек отлично дополняли общую картину сурового мужского боевика.

Кому занесет фишки этот стол?

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas — это отличный памятник эпохи зарождения современных консольных шутеров. Она вряд ли зайдет любителям хардкорных симуляторов в духе оригинальной Rogue Spear или современных тактических песочниц вроде Ready or Not. Однако игра идеально подойдет тем, кто ностальгирует по эпохе Xbox 360, ценит крепкие позиционные шутеры с умным использованием гаджетов и хочет почувствовать себя командиром элитного спецназа, спасающего Лас-Вегас под пафосный гитарный запил.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Tom Clancy's Rainbow Six Vegas выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)20.11.2006
ПК [Windows] (pc)12.12.2006
Playstation Portable (psp)12.06.2007
Playstation 3 (ps3)27.06.2007

Похожие игры

Новый Tom Clancy's Rainbow Six Vegas входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, например:
  • В Tom Clancy's Rainbow Six Vegas черный экран и вылетает без ошибки
  • В Tom Clancy's Rainbow Six Vegas есть баги или игра лагает/фризит
  • Tom Clancy's Rainbow Six Vegas *.dll ошибка