A Bug's Life: описание игры и дата выхода
Об игре A Bug's Life
История одной муравьиной возни
В конце девяностых игровая индустрия, почуяв золотую жилу в виде кинолицензий, принялась клепать адаптации с усердием стахановцев. A Bug's Life от студии Traveller's Tales — как раз дитя той эпохи, когда провалиться в яму с текстурами было не багом, а фичей, а управление персонажем вызывало желание принести в жертву грызуну собственный джойстик. Это платформер, основанный на одноименном мультфильме Pixar, который умудрился стать одной из тех игр, что пылились на полках большинства владельцев PlayStation 1, PC и Nintendo 64. Будучи на тот момент еще не конвейером по производству LEGO-игр, Traveller's Tales попытались перенести мир насекомых в 3D, и результат получился... ну, специфическим. Это тот случай, когда ностальгия настойчиво пытается вытеснить воспоминания о том, как у персонажа Флика хронически отказывали ноги в самый ответственный момент.
Сюжет, или почему Флик опять страдает
Завязка классическая для любого, кто не жил в бункере последние тридцать лет: наш главный герой, муравей-изобретатель Флик, оказывается местным изгоем, потому что вечно что-то мастерит, вместо того чтобы носить еду злым саранчам. Весь сюжет — это растянутое на полтора десятка уровней приключение, где нужно собирать всякий мусор, чтобы построить «гениальную» машину для отпора захватчикам. Вам придется бегать по лужайкам, исследовать помойки и пытаться не сдохнуть в огромном, по меркам муравья, мире. Ожидать от игры глубины уровня Достоевского не стоит: это типичная история про «маленького героя с большим сердцем», которая подается через короткие вставки, призванные напомнить, какой именно фрагмент мультфильма вы сейчас позорите своим прохождением.
Игровой процесс: борьба с физикой и здравым смыслом
Геймплей представляет собой классический платформер старой школы с поправкой на кривость рук разработчиков конца девяностых. Флик умеет прыгать, пинаться и собирать всякие зерна, которые здесь выступают валютой для открытия бонусных уровней. Главная механика — это исследование линейных, но запутанных локаций. Вы постоянно ищете способы забраться повыше, сбрасывая при этом на врагов ягоды или используя подручные средства вроде листьев. Проблема в том, что камера в игре живет собственной жизнью. Она постоянно пытается показать вам текстуру ближайшего куста или кусок неба, но только не то, куда вы прыгаете. Управление Фликом напоминает попытку управлять тележкой из супермаркета с кривым колесом: инерция такая, что иногда проще упасть в пропасть, чем попытаться остановиться вовремя. Боевая система максимально примитивна: прыгнул на врага или пнул его — профит.
Визуал и звук: пиксельные страдания
Графика по меркам 1998 года — это «ну, сойдет для деревни». Модели персонажей угловатые, как будто их рубили топором в темноте, а фоны иногда сливаются в кашу из коричневых и зеленых пикселей. Однако стоит отдать должное: дух мультфильма передан неплохо. Цветовая гамма пытается имитировать натуралистичность, но часто уходит в кислотный передоз. Звуковое сопровождение тоже классическое для того времени: навязчивая мелодия, которая въедается в мозг через пять минут игры и начинает вызывать нервный тик. Впрочем, озвучка старается соответствовать оригиналу, и если вы не испытываете аллергии на писклявые голоса насекомых, то уши в трубочку сворачиваться будут не сразу.
Вердикт: для кого это садо-мазо
Кому вообще стоит в это играть сегодня? Во-первых, отъявленным ретроградам, которые ищут «ту самую ламповую сложность» (спойлер: на самом деле это просто плохой геймдизайн). Во-вторых, любителям игр, в которых нужно преодолевать препятствия не столько благодаря скиллу, сколько вопреки кривому управлению. Это своего рода тренажер для развития выдержки и тренировки нецензурной лексики. Игра — яркий представитель эпохи, когда визуальный стиль мультфильма продавал что угодно. Если вы готовы простить игре ее возраст, «деревянное» управление и тот факт, что она буквально пытается убить вас своими техническими огрехами — возможно, вы найдете в ней какое-то извращенное удовольствие. Для всех остальных — это лишь памятник того, как делать не надо, но почему-то все равно делали.
A Bug's Life дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра A Bug's Life выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | хз когда выйдет |
| Game Boy Color (gbc) | хз когда выйдет |
| PlayStation (ps) | 18.11.1998 |
| Nintendo 64 (n64) | 26.05.1999 |
| Playstation Portable (psp) | 27.07.2010 |
| Playstation 3 (ps3) | 27.07.2010 |
Похожие игры
Новый A Bug's Life входит в подборки: ТОП игры; платформеры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с A Bug's Life
- В A Bug's Life черный экран и вылетает без ошибки
- В A Bug's Life есть баги или игра лагает/фризит
- A Bug's Life *.dll ошибка









