PlayRu.net » Игры » Abomination: The Nemesis Project

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре Abomination: The Nemesis Project

Апокалипсис вчера: что это вообще такое

В далеком 1999 году, когда трава была зеленее, а мониторы — выпуклее, студия Hothouse Creations при поддержке издателя Eidos Interactive выпустила в свет Abomination: The Nemesis Project. На бумаге проект выглядел как мечта любого мрачного геймера конца девяностых: мрачный тактический экшен с элементами стратегии в реальном времени, висящий где-то посередине между отстрелом инопланетных гадов в X-COM и суровыми разборками в Syndicate. На деле же получился крайне специфический продукт, который в момент релиза заставил немало игроков пробить лбом рабочий стол от злости и непонимания, но при этом навсегда запал в душу любителям сурового олдскульного хардкора.

Липкий биопанк и сопливый конец света

Сюжет игры не пытается изображать шекспировскую драму, но атмосферу безысходности нагоняет исправно. На дворе конец XX века, и восточное побережье США внезапно накрыла неведомая биологическая дрянь — чудовищная чума, превращающая городское население в живую биомассу и жутких мутантов. Правительство, естественно, обосралось и бежало, а на руинах цивилизации воцарился полный хаос. Чтобы хоть как-то контролировать катастрофу, была создана секретная организация «Проект Немезида». Играть предстоит за отряд спецназовцев под командованием бронированного сурового мужика по прозвищу Брокер. Задача проста как дрова: высаживаться в зараженные зоны, очищать улицы от бродячих мясных аномалий, спасать выживших ученых и искать источник заражения, пока весь мир окончательно не превратился в биомусор.

Геймплей: тактика, боль и море свинца

Основной процесс разделен на два режима: глобальную карту и тактические операции. На глобальной карте мы судорожно реагируем на вспышки инфекции, распределяем ресурсы и снаряжаем бойцов. Когда дело доходит до грязи, нас бросают на изометрическую карту, где под управлением находится отряд до четырех бойцов. И вот тут начинается истинный кайф и адовый ад. Игра работает в реальном времени с возможностью управляемой паузы. Вы отдаете приказы, а ваши спецназовцы пытаются не сдохнуть за первые пять секунд контакта с противником.

Боевая система завязана на грамотном использовании укрытий, секторов обстрела и огромного арсенала реального и футуристического оружия. Тут вам и стандартные автоматы с дробовиками, и огнеметы, и ракетницы, и узкоспециализированные гаджеты. Каждая рана критична, патроны имеют неприятное свойство заканчиваться в самый разгар мясорубки, а тупой искусственный интеллект подопечных так и норовит завести их прямо в лапы гигантскому сопливому монстру. Проигрыш здесь — это не досадная случайность, а ваша постоянная суровая реальность.

Эстетика разложения: визуал и звук

Визуально Abomination — это эталонный представитель темного ретро-футуризма конца девяностых. Изометрический движок выдает темную, грязно-серую картинку с кучей слизи, кишок и разрушенных городских декораций. Для своего времени детализация окружения смотрелась вполне достойно: заброшенные автомобили, темные переулки, гниющие башни и постоянное ощущение того, что в каждом углу вас поджидает мерзкая тварь. Звуковое сопровождение прекрасно дополняет этот праздник уныния. Сухой гул выстрелов, чавкающие звуки разрываемой плоти, крики мутантов и мрачный эмбиент на фоне создают правильное, давящее на психику настроение. Никакого веселья — только хардкор и тотальная депрессия.

Плюсы, минусы и подводные камни

К главным достоинствам игры можно смело отнести густую, беспросветную атмосферу биопанк-апокалипсиса, богатый выбор экипировки и действительно высокий уровень сложности, не прощающий ошибок. Если вы скучаете по временам, когда игры не держали игрока за дурака и не заставляли проходить туториалы по полчаса, то местный вызов вам точно понравится.

Однако список грехов у проекта тоже солидный. Во-первых, это поистине конченый поиск пути (pathfinding): бойцы регулярно застревают в текстурах или выбирают самый идиотский маршрут через ядовитую слизь. Во-вторых, управление в реальном времени часто превращается в хаотичное пианино, где вы просто не успеваете за уродцами, рвущими вашу группу на части. Ну и в-третьих, однообразие многих миссий под конец начинает откровенно утомлять.

Кому стоит прикоснуться к древности

Abomination: The Nemesis Project — это артефакт ушедшей эпохи, когда разработчики не боялись экспериментировать и смешивать жанры в один жестокий коктейль. Игра идеальна для бородатых ценителей олдскула, фанатов классических X-COM, Syndicate и Crusader, а также для тех, кто ищет эстетику мрачного биопанка конца 90-х. Современному же избалованному геймеру пробираться через местный кривой интерфейс и зубодробительную сложность будет физически больно. Но если вы готовы терпеть бред ИИ ради эстетики отстрела мутантов в заплесневелых переулках — добро пожаловать в Проект Немезида.

Abomination: The Nemesis Project дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Abomination: The Nemesis Project выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)08.11.1999

Похожие игры

Новый Abomination: The Nemesis Project входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Abomination: The Nemesis Project

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Abomination: The Nemesis Project, например:
  • В Abomination: The Nemesis Project черный экран и вылетает без ошибки
  • В Abomination: The Nemesis Project есть баги или игра лагает/фризит
  • Abomination: The Nemesis Project *.dll ошибка