Against Rome: описание игры и дата выхода
Купить игру и цифровые товары
Steam Gift Card
Об игре Against Rome
Варвары у ворот: Забытая сосна немецкого RTS-промаха
На дворе стоял 2004 год. Эпоха, когда RTS-жанр переживал одновременно золотой век и лютый парад клонов. Австрийско-немецкая контора JoWooD Entertainment, решив, что пахнет наживой, выкатила на суд олдскулов стратегию в реальном времени под незамысловатым названием Against Rome ("Против Рима"). Идея казалась винрарной: пока все нормальные пацаны строят Римскую империю и нагибают варваров в Rome: Total War, нам предлагают влезть в грязные сапоги тех самых варваров и разнести Вечный Город в щепки. Но, как это часто бывает у европейских издателей нулевых, грандиозный замысел разбился о суровую реальность бюджета и суровый немецкий код.
Игра не пыталась быть серьезным историческим симулятором, хотя и прикрывалась реальными племенами. Это был типичный продукт своего времени — дубовый, требовательный к нервам игрока, но обладающий специфическим ламповым шармом, по которому скучают фанаты старых кнопочных мониторов и дисков из перехода.
Великое переселение с мордобоем
Сюжетная завязка строится вокруг банального, но вечного принципа: у соседей трава зеленее, а у Рима — золота больше. Игроку под управление даются три основные фракции дикарей: тевтоны, гунны и кельты. Каждая из этих группировок мечтает об одном и том же — урвать свой кусок от умирающей империи, попутно настучав по голове конкурентам.
Вместо глубокой драмы и прописанных персонажей нас ждет суровый гиг-эпос. Кампании рассказывают о нелегкой судьбе вождей, которые пытаются сплотить разношерстные банды любителей эля и грабежей. Римляне здесь выступают в роли эдакого финального босса и главного источника лута. Грабить корованы, сожительствовать с дикой природой и выживать в условиях раннего Средневековья — вот главные скрепы местной сингл-кампании.
Строим сараи, кормим мужиков
Геймплей Against Rome пытается сидеть на двух стульях: классическом RTS-строительстве и менеджменте отряда вождя. Забудьте про тонкую экономику и торговлю. Ваша база — это несколько деревянных построек, где плодятся юниты и куются топоры. Главные ресурсы — еда, дерево и золото, причем еда имеет привычку заканчиваться в самый неподходящий момент, отчего ваши суровые бородачи начинают дохнуть от банального голода прямо во время похода.
Боевая система завязана на использовании отрядов под предводительством героя. Герой — это не просто юнит с кучей хитпоинтов, а буквально движок вашей армии. Он обладает специальными абилками, может призывать на помощь языческих богов и поднимать моральный дух подчиненных. Боги, к слову, штука капризная: чтобы получить их благословение, придется приносить жертвы. Механика отрядов выглядит неплохо, но управление ими напоминает попытку пасти стадо пьяных котов. Юниты обожают тупить, застревать в текстурах и игнорировать прямые приказы, отправляясь на пир к праотцам по собственному желанию.
Графика и звук: Тоска по 2004 году
Визуально игра звезд с неба не хватала даже на момент релиза. Честное 3D того времени сегодня выглядит как набор угловатых полигонов, обтянутых размытыми текстурами земли и травы. Модельки воинов похожи на бруски пластилина, хотя разработчики честно пытались изобразить аутентичные доспехи и звериные шкуры. Анимация боев оставляет желать лучшего: воины судорожно машут мечами и падают лицом в грязь с грацией мешка с картошкой.
Звуковое сопровождение под стать графике. Музыкальное оформление состояло из пафосных, но быстро надоедающих псевдо-исторических мотивов с бряцанием гуслей и ударами в барабаны. Озвучка юнитов — отдельная песня: выкрики варваров быстро въедаются в мозг, вызывая непреодолимое желание выключить колонки после получаса игры.
Плюсы и минусы: Кому зашло, а кто сгорел
К сильным сторонам проекта можно отнести:
- Необычный сеттинг: возможность сыграть за варваров против Рима, а не наоборот, в 2004 году выглядела свежо.
- Атмосфера дикости: механики жертвоприношений, языческой магии и постоянного выживания создавали правильное настроение.
- Сложность: игра не сюсюкает с игроком, ошибки в микроконтроле и снабжении караются быстрым поражением.
Однако список фейлов оказался солиднее:
- Кривой ИИ: враги и союзники одинаково тупы, пути найдинга ломаются на ровном месте.
- Однообразие: миссии быстро сводятся к одинаковой рутине: отстройся, наплоди толпу, иди стенка на стенку.
- Техническое несовершенство: баги, вылеты и кривой баланс фракций испортили жизнь не одному геймеру.
Вердикт: Музейный экспонат для ценителей
Against Rome не стала шедевром и быстро затерялась в тени таких гигантов, как Rome: Total War или Warcraft III. Это типичный представитель "средней школы" европейского игропрома начала двухтысячных — шероховатый, местами неотесанный, но по-своему искренний продукт.
Кому это может понравиться сегодня? Исключительно ностальгирующим олдфагам, коллекционерам редкого RTS-мусора и тем, кто хочет посмотреть, как выглядели стратегии второго эшелона до эпохи массовой полировки и патчей первого дня. Современный игрок, скорее всего, выключит это чудо через пять минут из-за кровотечения из глаз, но для ценителей истории геймдева это любопытный памятник эпохе.
Against Rome дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Against Rome выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 16.05.2004 |
Похожие игры
Новый Against Rome входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Against Rome
- В Against Rome черный экран и вылетает без ошибки
- В Against Rome есть баги или игра лагает/фризит
- Against Rome *.dll ошибка









