PlayRu.net » Игры » Aion

Об игре Aion

Расколотый глобус и пернатый шовинизм

В 2009 году корейский гигант NCsoft, уже утомленный бесконечной дойкой Lineage II, решил явить миру свой новый magnum opus — MMORPG Aion. Сюжет закручен вокруг планеты Атрея, которая когда-то была единой и уютной, но после локального апокалипсиса треснула пополам, превратившись в полый мир из двух полусфер. Посередине, в районе экватора, теперь зияет Бездна (Abyss) — местный аналог проходного двора и зоны вечного мордобоя.

Жителей расколотого мира поделили на две фракции, питающие друг к другу исключительно нежные чувства в виде желания отрубить оппоненту голову. На солнечной, пасторальной стороне живут элийцы — лощеные, белокрылые эльфоподобные создания, свято уверенные в своей богоизбранности. На темной, неосвещенной стороне обитают асмодиане — суровые выживальщики со светящимися в темноте глазами, когтями на ногах, конскими гривами на спинах и черными крыльями. Чтобы жизнь медом не казалась, разработчики добавили третью, неигровую сторону конфликта — балауров. Эти чешуйчатые драконы управляются искусственным интеллектом и служат классическим громоотводом, когда фракциям надоедает резать друг друга.

Полеты во сне и наяву: геймплейные костыли и крылья

Главным маркетинговым козырем Aion стала возможность летать. Игрокам пообещали полную трехмерную свободу, но суровая корейская реальность быстро расставила все по местам. Выяснилось, что летать можно далеко не везде, а только в специальных зонах (в основном в Бездне и некоторых высокоуровневых локациях). В остальных местах персонаж способен лишь уныло планировать с горки на горку.

Более того, полет ограничен жестким таймером. Первые крылышки дают жалкую минуту парения, после чего ваш персонаж камнем летит вниз, вызывая бурный восторг у караулящих под горой врагов. Прокачка времени полета и покупка новых перьев быстро превратились в отдельный вид финансового мазохизма. Сама же боевая система построена на таргет-механике и системе серийных умений (комбо), требующих от игрока прожимать кнопки в строгой последовательности и с нужным таймингом, попутно исполняя так называемый «слайд-каст» — умение применять заклинания на бегу за счет микро-багов анимации.

Корейский пот, слезы и великий китайский рандом

Сильной стороной Aion времен ее расцвета была PvPvE-система. Осады крепостей в Бездне, где сталкивались сотни игроков с обеих сторон и армия балауров сверху, генерировали тонны адреналина и превращали системные блоки в обогреватели. За убийство врагов начислялись Очки Бездны (Abyss Points), за которые покупалась топовая экипировка. Эта система мотивировала воевать круглые сутки.

Слабая сторона игры — это зубодробительный, беспощадный азиатский гринд. Чтобы получить вожделенный сет брони или оружие, игроку приходилось истреблять виртуальную фауну миллионными тиражами. Квесты на получение элитного статуса (так называемый «даэванион») заставляли плеваться кровью даже самых стойких ветеранов жанра. Добавьте к этому коварный шанс крафта, когда после недели сбора ресурсов финальный клик выдавал вам бесполезный мусор вместо ценного меча, и картину классического корейского рабства можно считать полной.

Торжество CryEngine и оркестровый пафос

Для 2009 года визуально Aion выглядел монументально. Игра была создана на движке CryEngine первого поколения — том самом, что заставлял плакать видеокарты в первом Far Cry. Пейзажи Атреи действительно завораживали: гигантские парящие острова, светящиеся неоном грибные леса Асмодеи и величественные храмы Элиоса создавали ощущение дорогой сказки. Редактор персонажей позволял творить чудеса — от детальных копий голливудских звезд до кошмарных карликов с гипертрофированными головами и трехметровыми руками.

Музыкальное оформление заслуживает отдельного поклона. NCsoft не поскупилась на Лондонский симфонический оркестр и известного композитора Рё Кунихико (Ryo Kunihiko). Саундтрек получился настолько атмосферным и качественным, что многие игроки до сих пор слушают его отдельно от игры, пуская ностальгическую слезу по временам, когда трава в Бездне была зеленее, а пинг — ниже.

Диагноз: для кого этот кактус?

Aion — это продукт своей эпохи, когда игры не пытались нянчиться с пользователем. Она идеально подойдет любителям хардкорного PvP, готовым сутками жить в игре ради прибавки в 1% к шансу критического удара. Если вы любите эстетику восточного фэнтези, цените командную игру, где слаженный голос в Discord решает исход битвы за крепость, и вас не пугает перспектива убить три месяца на сбор виртуальной руды — эта игра способна подарить незабываемые эмоции. Ленивым любителям казуальных развлечений и расслабленного прохождения под чаек здесь ловить абсолютно нечего: местная фауна и старожилы серверов быстро объяснят им разницу между хищником и кормом.

Aion дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Aion выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)22.09.2009

Похожие игры

Новый Aion входит в подборки: ТОП игры; онлайн (ммо). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Aion

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Aion, например:
  • В Aion черный экран и вылетает без ошибки
  • В Aion есть баги или игра лагает/фризит
  • Aion *.dll ошибка