Ancient Empires: описание игры и дата выхода
Купить игру и цифровые товары
Steam Gift Card
Об игре Ancient Empires
История одной мобильной легенды
В эпоху, когда мобильные телефоны еще не умели в дополненную реальность, а топовым развлечением была «Змейка», студия Macrospace явила миру Ancient Empires. Год 2004-й. Мы носили широкие штаны, слушали что-то в наушниках-капельках и верили, что Java-игры — это вершина технологического прогресса. Эта пошаговая стратегия в фэнтезийном сеттинге стала для многих первым опытом в жанре TBS, заставив владельцев кнопочных кирпичей всерьез напрягать извилины, пока учительница на заднем плане вещала про логарифмы.
Сюжет: типичное королевское веселье
Завязка сюжета настолько классическая, что ее можно использовать как эталон в палате мер и весов. Жили-были два брата, принца Торн и Галамир, в королевстве Торин. Пока первый пытался быть ответственным правителем, второй — типичный «плохиш» с комплексом неполноценности — решил, что трон ему к лицу больше. Итог закономерен: гражданская война, предательство, братоубийство (потенциальное) и необходимость собирать армию, чтобы надавать родственнику по щщам. Мир игры — это стандартный набор фэнтезийных штампов: эльфы, орки, некроманты и прочие сказочные существа, которые здесь существуют лишь для того, чтобы методично аннигилировать друг друга на клетчатом поле.
Игровой процесс: магия, мечи и калькулятор
Геймплей Ancient Empires — это упрощенный до предела аналог великих Advance Wars. У нас есть карта, разбитая на гексы или квадраты (кто как видит), отряды и база. Основная механика базируется на захвате строений: чем больше деревень под твоим контролем, тем больше золота капает в казну. А золото — это жизнь, ведь без него армию не нанять.
Боевка здесь — сплошная математика. У каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны: лучники бьют издалека, пехота — это «мясо» для удержания фронта, а маги… ну, маги как всегда бьют по площади, если у них достаточно маны. Ключ к успеху — контроль ключевых точек и знание того, что дракон, несмотря на пафосный вид, не бессмертен. Ошибки здесь наказываются быстро и больно: потерял ключевой юнит в начале партии — готовься перезапускать уровень, потому что ИИ, хоть и не блещет гениальностью уровня Каспарова, охотно пользуется твоим идиотизмом.
Сильные и слабые стороны
Плюсы игры очевидны даже спустя десятилетия:
- Низкий порог вхождения. Разобраться в механике можно за пять минут, даже если до этого вы играли только в «Косынку».
- Реиграбельность. Кампании проходятся на одном дыхании, а возможность погонять скирмиш-карты добавляет пару лишних часов жизни.
- Стиль. Для 2004 года картинка выглядела очень сочно.
Минусы, естественно, тоже есть. Во-первых, ИИ часто ведет себя как пьяный гопник, совершая абсолютно идиотские ходы. Во-вторых, баланс юнитов местами вызывает вопросы — некоторые классы войск явно имбовее других, что делает использование «неправильных» юнитов стратегическим самоубийством. Ну и интерфейс, который на крошечных экранах тех лет превращался в настоящий ад для обладателей пальцев-сосисок.
Визуальное и звуковое воплощение
Графически игра — это пиксель-арт высшей пробы для своего времени. Macrospace выжали из Java-машин всё возможное. Анимации юнитов, прорисовка ландшафта, яркие цвета — всё это не вызывало отторжения даже на экранах с разрешением «два на два сантиметра». Звук… ну, в те времена телефонные динамики пищали так, будто у них приступ хронической астмы. Музыка в MIDI-формате была бодрой, но после пятого часа игры начинала настойчиво проситься на выход из головы через уши. Впрочем, тогда все играли с выключенным звуком, чтобы не спалиться на уроке, так что это не критично.
Вердикт: зачем в это играть сегодня
Кому стоит прикоснуться к этой классике сегодня? Во-первых, археологам от мира гейминга, которые хотят прочувствовать, с чего начинался мобильный гейминг до эпохи донатных помоек и «три в ряд». Во-вторых, любителям пошаговых стратегий, которые ищут что-то простое, но увлекательное на вечер. Это игра, которая не требует от вас погружения в лор на сто часов и не высасывает деньги из кошелька. Это честная, олдскульная стратегия, которая берет не графонием или сложным сюжетом, а внятной механикой и чувством «еще один ход — и спать». И поверьте, это «еще один ход» затянется до рассвета.
Ancient Empires дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Ancient Empires выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Wireless (wireless) | 12.01.2004 |
Похожие игры
Новый Ancient Empires входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Ancient Empires
- В Ancient Empires черный экран и вылетает без ошибки
- В Ancient Empires есть баги или игра лагает/фризит
- Ancient Empires *.dll ошибка










