PlayRu.net » Игры » Aralon: Sword and Shadow

Об игре Aralon: Sword and Shadow

Великая карманная революция 2010 года

В далёком 2010 году, когда мобильный гейминг прочно ассоциировался с метанием злых птиц по свиньям и нарезанием виртуальных фруктов, студия Crescent Moon Games совершила дерзкий подкоп под основы индустрии. Они выпустили Aralon: Sword and Shadow — амбициозный проект, который пиарщики без тени смущения называли полноценной трехмерной RPG масштаба Elder Scrolls для ваших айфонов. Для владельцев iPhone 3GS и первого iPad это был культурный шок: вместо очередной казуалки им выдали целую фэнтезийную песочницу, умещающуюся в кармане джинсов. Естественно, неокрепшие умы мобильных геймеров тут же провозгласили игру шедевром на все времена, предусмотрительно закрыв глаза на кучу технических компромиссов.

Сюжетный пафос из палаты мер и весов

Завязка сюжета Aralon способна вызвать у искушённого любителя ролевых игр приступ непреодолимого дежавю. Главный герой — ничем не примечательный обыватель, чей отец, некогда служивший королевским гвардейцем, внезапно погибает при крайне загадочных обстоятельствах. Перед смертью родитель успевает оставить пафосное письмо, запускающее цепочку событий вселенского масштаба. Выясняется, что над королевством Аралон нависла древняя тень, советник короля плетёт заговоры, а за кулисами маячит каноничное Древнее Зло. Мир игры представляет собой классическое «высокое фэнтези» с обязательными расами: людьми, эльфами и брутальными троллями, которые умудряются уживаться на одном клочке суши, периодически вставляя друг другу палки в колёса.

Геймплей: три кнопки, две текстуры, одна лошадь

Игровой процесс Aralon упрямо пытался имитировать «взрослые» ролевые игры начала двухтысячных. Игроку на выбор предлагалось четыре класса: воин, рейнджер, маг и разбойник. Каждый класс имел своё скромное древо навыков, которое нужно было прокачивать, лениво закликивая местную фауну. Ключевые фичи игры поражали воображение неискушённой мобильной публики тех лет:

  • Настоящий открытый мир с возможностью зайти в таверну или обворовать сундук в чужом доме.
  • Смена дня и ночи, заставляющая торговцев уходить спать (что по меркам мобилок 2010 года было верхом иммерсивности).
  • Возможность оседлать лошадь и даже призвать дракона, чтобы пафосно пролетать над угловатыми холмами.
  • Система крафта, алхимия и полноценная механика взлома замков.

Боёвка, правда, сводилась к унылому закликиванию виртуальных кнопок на сенсорном экране, а искусственный интеллект врагов вызывал скорее жалость, чем спортивный интерес. Противники либо бежали на героя по прямой линии сквозь текстуры, либо застревали в ближайшем трёхполигональном кусте.

Плюсы, минусы и вечные баги

Главным достоинством Aralon: Sword and Shadow была её монументальная по тем временам свобода. Игра не вела за ручку, позволяя игроку уйти в глухой лес, наткнуться на высокоуровневого монстра и бесславно погибнуть. Проработанная система репутации и фракций добавляла глубины, а разнообразие экипировки заставляло часами фармить золото. Однако техническая сторона проекта была соткана из боли и компромиссов. Оптимизация на релизе оставляла желать лучшего: игра нещадно грела девайсы, превращая их в карманные обогреватели, и регулярно вылетала на рабочий стол. Физика прыжков была настолько топорной, что преодоление любого мало-мальски крутого склона превращалось в увлекательный аттракцион по штурму текстурных швов.

Графоний и звуки из глубин нулевых

Визуально Aralon пытался походить на легендарную Gothic 3 или ранние версии Oblivion, но с поправкой на железо мобильных телефонов. На скриншотах игра выглядела божественно благодаря динамическим теням и мягкому освещению. В динамике же игрок созерцал дёрганую анимацию персонажей, размытые текстуры земли и деревья, состоящие из трёх спрайтов. Звуковое сопровождение честно пыталось нагнетать эпическую атмосферу. Величественные оркестровые запилы на заднем фоне действительно создавали ощущение большого приключения, хотя зацикленность треков порой доводила до белого каления во время долгих пеших прогулок по пустым локациям.

Кому это нужно сегодня?

В наши дни Aralon: Sword and Shadow — это памятник эпохи, когда мобильные разработчики ещё пытались делать полноценные одиночные игры без вездесущего доната, таймеров энергии и лутбоксов. Современного геймера, избалованного портативными консолями, игра может отпугнуть своей архаичностью, неудобным управлением и пустоватым миром. Тем не менее, для олдфагов и любителей мобильной археологии этот проект остаётся важной вехой. Это отличный пример того, как энтузиазм разработчиков и желание прыгнуть выше головы победили технические ограничения платформ своего времени.

Aralon: Sword and Shadow дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Aralon: Sword and Shadow выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Apple iPhone (ios)15.12.2010

Похожие игры

Новый Aralon: Sword and Shadow входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Aralon: Sword and Shadow

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Aralon: Sword and Shadow, например:
  • В Aralon: Sword and Shadow черный экран и вылетает без ошибки
  • В Aralon: Sword and Shadow есть баги или игра лагает/фризит
  • Aralon: Sword and Shadow *.dll ошибка