PlayRu.net » Игры » Bomberman
Bomberman
0.0 [0]

Об игре Bomberman

Взрывной привет из двухтысячных: Рождение портативного терроризма

В далёком 2004 году, когда мобильные телефоны ещё мерились полифонией, а не гигагерцами, компания Hudson Soft решила, что миру срочно нужна очередная доза пиротехнического безумия. Так на свет появился Bomberman образца 2004 года, призванный оккупировать экраны портативных консолей (в первую очередь, легендарного финского игрофона N-Gage и Game Boy Advance) и мобильников на Java. Это был классический перезапуск классики, завёрнутый в новые пиксели и сдобренный всё тем же хардкорным геймплеем, который заставлял неокрепшие умы взрывать не только виртуальные стены, но и собственные стулья от праведного гнева.

Сюжет: Спасти мир и не подорваться на собственной мине

Сюжетная линия в играх серии Bomberman всегда существовала исключительно для галочки, и версия 2004 года не стала исключением. Наш протагонист — жизнерадостный робот в белом шлеме с задорной антенной (которого локализаторы упорно называют Бомбермэном) — снова вынужден разгребать последствия чьих-то злодейских амбиций. Мирные земли атакованы механическими захватчиками, и единственный способ принести мир и демократию в этот пиксельный рай — методично расщепить всех недоброжелателей на атомы с помощью бесконечного запаса тротила. Никаких вам душевных метаний в духе Достоевского или закрученных интриг. Есть враг, есть бомба, есть таймер — иди и взрывай. Простая и понятная философия эпохи, когда игры создавались ради процесса, а не ради многочасовых кат-сцен.

Игровой процесс: Геометрия смерти в замкнутом пространстве

Суть геймплея осталась девственно чистой, как и двадцать лет до этого. Игрок попадает на квадратную арену-лабиринт, состоящую из неразрушимых блоков, разрушаемых препятствий и толпы агрессивных мобов, чей искусственный интеллект колеблется от «бессмысленного брожения» до «внезапного гениального перехвата». Главное оружие — бомбы, которые взрываются строго крестом по четырём направлениям.

Основная тактическая глубина кроется в выбивании бонусов из разрушенных стен и грамотном их использовании. Среди главных артефактов выживания:

  • Дополнительные бомбы — позволяют устроить на карте настоящий филиал ада, заминировав все проходы;
  • Увеличители пламени — разгоняют радиус взрыва до неприличных масштабов;
  • Роликовые коньки — ускоряют бег персонажа, что жизненно необходимо, когда пламя от собственного снаряда уже лижет пятки;
  • Пинатель бомб — позволяет отправлять смертоносные подарки прямо под нос ничего не подозревающим врагам.

Однако в этом кроется и главная опасность: неосторожный пиротехник в 90% случаев гибнет не от лап монстров, а от собственной невнимательности, зажав себя в тупике свежепоставленной динамитной шашкой. Это порождает чистейший игровой катарсис и развивает пространственное мышление лучше любого учебника геометрии.

Достоинства и недостатки: Баланс фана и боли

Главным достоинством релиза 2004 года стала его феноменальная аддиктивность. Короткие игровые сессии идеально вписывались в формат портативного гейминга. Игра запускалась мгновенно, не требовала долгого обучения и сразу бросала в гущу событий. Мультиплеер (там, где он был технически реализуем, например, по Bluetooth на N-Gage) превращал дружеские посиделки в полигон для взаимных обвинений и криков гнева, что ценилось игроками превыше любых графических изысков.

С другой стороны, игра обладала и рядом очевидных минусов. Во-первых, это чудовищное однообразие. Пройдя первый десяток уровней, игрок видел примерно всё, что игра могла предложить до самого финала. Во-вторых, управление на клавиатурах мобильных телефонов тех лет было способно вызвать артрит у неподготовленного геймера — малейший промах мимо кнопки направления отправлял Бомбермэна прямиком на свидание с карающим огнём.

Аудиовизуальное оформление: Смерть глазам, радость ушам

Визуально игра застряла в приятном, но крайне консервативном двухмерном пиксель-арте. Hudson Soft не стали изобретать велосипед и рисовать псевдотрехмерные изыски, сосредоточившись на чёткости картинки — и это было правильным решением. Каждый объект на экране легко идентифицировался, что критически важно, когда до взрыва остаются доли секунды. Звуковое сопровождение состояло из бодрых восьмибитных мотивов, которые намертво въедались в мозг и могли крутиться там неделями. Звуки взрывов и характерный писк таймера бомбы вызывали у олдскульщиков приятный приступ ностальгической паники.

Кому стоит причаститься?

Bomberman (2004) — это идеальный тренажёр для проверки вашей нервной системы на прочность и отличный памятник ушедшей эпохе чистого геймплея. Игра строго рекомендована любителям ретро-футуризма, фанатам пиксельного насилия над собственным временем и тем, кто хочет понять, как без многомиллионных бюджетов и шейдеров создавать проекты, способные удерживать у экрана часами. Современному изнеженному игроку проект может показаться излишне хардкорным и репетативным, но для ценителей настоящей классики это — концентрированный геймерский кайф без примесей.

Bomberman дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Bomberman выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Sharp X68000 (sharpx68000)хз когда выйдет
Famicom Disk System (famicom-disk-system)хз когда выйдет
NES (nes)хз когда выйдет
Wireless (wireless)хз когда выйдет
Apple iPod (ipod)хз когда выйдет
TurboGrafx-16 (turbografx16)хз когда выйдет
Game Boy Advance (gba)07.06.2004
N-Gage (ngage)20.07.2004
Nintendo DS (ds)21.06.2005
Playstation Portable (psp)12.09.2006

Похожие игры

Новый Bomberman входит в подборки: ТОП игры; пазл (головоломка). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Bomberman

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Bomberman, например:
  • В Bomberman черный экран и вылетает без ошибки
  • В Bomberman есть баги или игра лагает/фризит
  • Bomberman *.dll ошибка