PlayRu.net » Игры » Castlevania
Castlevania
0.0 [0]

Об игре Castlevania

Второе пришествие Бельмонта, или Бизнес по-японски

В 2004 году компания Konami, славящаяся своей неуемной тягой продать фанатам одну и ту же игру девятнадцать раз, решила поучаствовать в серии переизданий Classic NES Series для Game Boy Advance. Результатом стал релиз под лаконичным названием Castlevania. Да-да, это была та самая легендарная игра 1986 года с NES (в девичестве — Famicom Disk System), бережно перенесенная на портативный экран без каких-либо значительных изменений в коде, если не считать адаптации разрешения и возможности сохраниться при выключении консоли. Олдфаги ликовали, ньюфаги плакали от боли, а Konami подсчитывала шекели, в очередной раз доказав, что хорошая классика не ржавеет и отлично продается даже спустя восемнадцать лет после релиза.

Сюжет, умещающийся на спичечной коробке

Завязка игры проста и брутальна, как удар веслом по лицу, и полностью лишена современных соплей про душевные терзания вампиров. Раз в сто лет граф Дракула просыпается в своем уютном замке с твердым намерением устроить человечеству тотальный экстерминатус. Навстречу ему выдвигается суровый мужчина в кожаных ремнях по имени Симон (Саймон) Бельмонт. В руках у Саймона фамильная плеть под названием «Убийца вампиров», а в карманах — полное отсутствие страха и базовых законов физики. Никаких побочных квестов, диалогов на полчаса и моральных выборов: есть замок, полный нечисти, и есть Дракула, которого нужно срочно вернуть в состояние клинической смерти. Все декорации выполнены в лучших традициях готического хоррора категории «Б» с явным подражанием фильмам студии Hammer.

Геймплей, рожденный в глубинах ада

Игровой процесс Castlevania 2004 года (а фактически — 1986-го) — это концентрированная боль и эталон хардкора, способный вызвать непроизвольное недержание ярости у современного геймера. Симон Бельмонт передвигается со скоростью груженой телеги, прыгает по строго заданной траектории, которую невозможно изменить в полете, и тратит драгоценные доли секунды на замах своей знаменитой плети. Любой контакт с противником отбрасывает нашего героя назад, что в 90% случаев приводит к падению в ближайшую пропасть и мгновенной аннигиляции.

Для выживания игроку приходится полагаться на дополнительное оружие, расходующее сердечки вместо патронов:

  • Кинжал — практически бесполезная зубочистка, летящая по прямой;
  • Топор — летит по дуге, идеально зачищая летучих мышей на потолке;
  • Святая вода — ультимативное оружие победы, способное на время парализовать даже некоторых боссов;
  • Крест-бумеранг — прошивает врагов насквозь и возвращается обратно;
  • Часы — временно замораживают мелких гадов, но бесполезны против серьезных противников.

Уровни представляют собой полосу препятствий, где каждый экран нужно заучивать наизусть. Главный враг здесь — не Дракула, а летающие головы Медузы, чья синусоидальная траектория полета снится ветеранам платформеров в кошмарах.

Стиль: Пиксели и восьмибитный металл

Визуально порт на GBA выглядит в точности как оригинал с NES, со всеми его достоинствами и недостатками. Мрачная цветовая палитра, детально (для своего времени) прорисованные кирпичные стены замка и запоминающиеся спрайты монстров. Из-за разницы в разрешении экранов оригинальной консоли и GBA картинка кажется слегка сплюснутой, но играть это особо не мешает. Музыкальное оформление — это то, ради чего стоит терпеть бесконечные смерти. Треки вроде «Vampire Killer» и «Heart of Fire» давно вошли в золотой фонд игровой индустрии. Они звучат невероятно бодро даже в формате восьмибитного пищания встроенного динамика GBA, заставляя пальцы судорожно сжимать консоль в ритм мелодии.

Плюсы и минусы: Кому страдать, а кому наслаждаться

К неоспоримым достоинствам релиза можно отнести:

  • Идеальный перенос культового игрового процесса без казуальных упрощений;
  • Шедевральный саундтрек, который не надоедает даже после сотой попытки пройти уровень;
  • Удобный портативный формат — страдать теперь можно в метро, на парах или в очереди к стоматологу.

Минусы проекта являются прямым продолжением его возраста:

  • Ужасающая сложность, завязанная на кривую физику прыжков и зубодробительный хитбек;
  • Отсутствие какого-либо нового контента для тех, кто уже затер оригинал до дыр;
  • Минимальные графические улучшения, которые в 2004 году смотрелись уже как откровенный палеозой.

Вердикт для мазохистов и историков

Castlevania образца 2004 года — это не столько развлечение, сколько суровый тест на профпригодность и исторический документ. Игра категорически не подойдет любителям расслабиться после работы под ненавязчивый геймплей с автосохранениями на каждом шагу. Но если вы хотите понять, откуда растут ноги у жанра «метроидвания» (хотя первая часть была линейным платформером), прочувствовать эстетику настоящего олдскула и доказать себе, что ваши руки растут из нужного места — этот картридж определенно заслуживает места в вашей коллекции.

Castlevania дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Castlevania выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
NES (nes)хз когда выйдет
Sharp X68000 (sharpx68000)хз когда выйдет
Famicom Disk System (famicom-disk-system)хз когда выйдет
Game.Com (gamecom)хз когда выйдет
Wireless (wireless)01.04.2004
Game Boy Advance (gba)25.10.2004
Nintendo Wii (wii)30.04.2007
Nintendo 3DS (3ds)04.04.2013
Nintendo Wii U (wiiu)19.12.2013

Похожие игры

Новый Castlevania входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Castlevania

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Castlevania, например:
  • В Castlevania черный экран и вылетает без ошибки
  • В Castlevania есть баги или игра лагает/фризит
  • Castlevania *.dll ошибка