Castlevania: описание игры и дата выхода
Об игре Castlevania
Второе пришествие Бельмонта, или Бизнес по-японски
В 2004 году компания Konami, славящаяся своей неуемной тягой продать фанатам одну и ту же игру девятнадцать раз, решила поучаствовать в серии переизданий Classic NES Series для Game Boy Advance. Результатом стал релиз под лаконичным названием Castlevania. Да-да, это была та самая легендарная игра 1986 года с NES (в девичестве — Famicom Disk System), бережно перенесенная на портативный экран без каких-либо значительных изменений в коде, если не считать адаптации разрешения и возможности сохраниться при выключении консоли. Олдфаги ликовали, ньюфаги плакали от боли, а Konami подсчитывала шекели, в очередной раз доказав, что хорошая классика не ржавеет и отлично продается даже спустя восемнадцать лет после релиза.
Сюжет, умещающийся на спичечной коробке
Завязка игры проста и брутальна, как удар веслом по лицу, и полностью лишена современных соплей про душевные терзания вампиров. Раз в сто лет граф Дракула просыпается в своем уютном замке с твердым намерением устроить человечеству тотальный экстерминатус. Навстречу ему выдвигается суровый мужчина в кожаных ремнях по имени Симон (Саймон) Бельмонт. В руках у Саймона фамильная плеть под названием «Убийца вампиров», а в карманах — полное отсутствие страха и базовых законов физики. Никаких побочных квестов, диалогов на полчаса и моральных выборов: есть замок, полный нечисти, и есть Дракула, которого нужно срочно вернуть в состояние клинической смерти. Все декорации выполнены в лучших традициях готического хоррора категории «Б» с явным подражанием фильмам студии Hammer.
Геймплей, рожденный в глубинах ада
Игровой процесс Castlevania 2004 года (а фактически — 1986-го) — это концентрированная боль и эталон хардкора, способный вызвать непроизвольное недержание ярости у современного геймера. Симон Бельмонт передвигается со скоростью груженой телеги, прыгает по строго заданной траектории, которую невозможно изменить в полете, и тратит драгоценные доли секунды на замах своей знаменитой плети. Любой контакт с противником отбрасывает нашего героя назад, что в 90% случаев приводит к падению в ближайшую пропасть и мгновенной аннигиляции.
Для выживания игроку приходится полагаться на дополнительное оружие, расходующее сердечки вместо патронов:
- Кинжал — практически бесполезная зубочистка, летящая по прямой;
- Топор — летит по дуге, идеально зачищая летучих мышей на потолке;
- Святая вода — ультимативное оружие победы, способное на время парализовать даже некоторых боссов;
- Крест-бумеранг — прошивает врагов насквозь и возвращается обратно;
- Часы — временно замораживают мелких гадов, но бесполезны против серьезных противников.
Уровни представляют собой полосу препятствий, где каждый экран нужно заучивать наизусть. Главный враг здесь — не Дракула, а летающие головы Медузы, чья синусоидальная траектория полета снится ветеранам платформеров в кошмарах.
Стиль: Пиксели и восьмибитный металл
Визуально порт на GBA выглядит в точности как оригинал с NES, со всеми его достоинствами и недостатками. Мрачная цветовая палитра, детально (для своего времени) прорисованные кирпичные стены замка и запоминающиеся спрайты монстров. Из-за разницы в разрешении экранов оригинальной консоли и GBA картинка кажется слегка сплюснутой, но играть это особо не мешает. Музыкальное оформление — это то, ради чего стоит терпеть бесконечные смерти. Треки вроде «Vampire Killer» и «Heart of Fire» давно вошли в золотой фонд игровой индустрии. Они звучат невероятно бодро даже в формате восьмибитного пищания встроенного динамика GBA, заставляя пальцы судорожно сжимать консоль в ритм мелодии.
Плюсы и минусы: Кому страдать, а кому наслаждаться
К неоспоримым достоинствам релиза можно отнести:
- Идеальный перенос культового игрового процесса без казуальных упрощений;
- Шедевральный саундтрек, который не надоедает даже после сотой попытки пройти уровень;
- Удобный портативный формат — страдать теперь можно в метро, на парах или в очереди к стоматологу.
Минусы проекта являются прямым продолжением его возраста:
- Ужасающая сложность, завязанная на кривую физику прыжков и зубодробительный хитбек;
- Отсутствие какого-либо нового контента для тех, кто уже затер оригинал до дыр;
- Минимальные графические улучшения, которые в 2004 году смотрелись уже как откровенный палеозой.
Вердикт для мазохистов и историков
Castlevania образца 2004 года — это не столько развлечение, сколько суровый тест на профпригодность и исторический документ. Игра категорически не подойдет любителям расслабиться после работы под ненавязчивый геймплей с автосохранениями на каждом шагу. Но если вы хотите понять, откуда растут ноги у жанра «метроидвания» (хотя первая часть была линейным платформером), прочувствовать эстетику настоящего олдскула и доказать себе, что ваши руки растут из нужного места — этот картридж определенно заслуживает места в вашей коллекции.
Castlevania дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Castlevania выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| NES (nes) | хз когда выйдет |
| Sharp X68000 (sharpx68000) | хз когда выйдет |
| Famicom Disk System (famicom-disk-system) | хз когда выйдет |
| Game.Com (gamecom) | хз когда выйдет |
| Wireless (wireless) | 01.04.2004 |
| Game Boy Advance (gba) | 25.10.2004 |
| Nintendo Wii (wii) | 30.04.2007 |
| Nintendo 3DS (3ds) | 04.04.2013 |
| Nintendo Wii U (wiiu) | 19.12.2013 |
Похожие игры
Новый Castlevania входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Castlevania
- В Castlevania черный экран и вылетает без ошибки
- В Castlevania есть баги или игра лагает/фризит
- Castlevania *.dll ошибка







