Ни одна RPG не должна быть длиннее 40 часов? Да вы в своем уме?!

Ни одна RPG не должна быть длиннее 40 часов? Да вы в своем уме?!

2026-07-06 00:17:11
24

Ну что, пацаны, рубрика "смешные мнения" снова в эфире! На этот раз некий мудрец из интернетов, видимо, недавно открывший для себя мир видеоигр, решил выдать геймдизайн-манифест. Дескать, **"ни одна RPG не должна быть дольше 40 часов"**. Вот так, с плеча. Не "должна быть *лучше* 40 часов", не "должна *ощущаться* короче", а именно "не должна быть *длиннее*". Видимо, у него там таймер встроенный, или он просто не понимает, чем RPG отличается от какой-нибудь аркады про лисёнка на звездолёте.

Автор, конечно, начинает с пространных рассуждений, что он, мол, "не собирается регулировать продолжительность игр", и что "каждая игра уникальна". Ну да, ну да. А потом, словно не замечая собственной шизы, сразу же переходит к регуляции. Вот, говорит, для *Star Fox* короткая кампания с высокой реиграбельностью – это круто. А для какой-то *007 First Light* (что это вообще за зверь, и при чем тут РПГ?!) – 20 часов, чтобы "построить историю Джеймса Бонда". **Строить историю Бонда 20 часов?** Вы серьезно? Бонд, если что, уже давно построен, и истории у него обычно часика на три, с перерывом на попкорн.

Вот это "каждая игра уникальна" и тут же "40 часов — потолок для всех RPG" — это просто классика интернет-экспертизы. Сначала умные слова, а потом резко бах — и отсечение целого жанра, со всеми его ньюансами, билдами, сайд-квестами, лором и, прости господи, отыгрышем. Видимо, товарищ никогда не слышал про *Ведьмака 3*, *Baldur's Gate*, *Fallout* или другие эпические полотна, где 40 часов — это только пролог, чтобы освоиться с управлением и понять, кто тут вообще главный злодей. Или он просто забыл, что в RPG люди не просто бегут по коридору, а иногда хотят почитать диалоги, пошариться по карте, найти все секреты и, может быть, даже отыграть не только "героя, который всех спасает", но и, например, "торговца, который продает только гнилые яблоки".

В общем, очередной "эксперт" срубил себе хайпа, выдав максимально провокационное и оторванное от реальности заявление. Такие, знаете ли, "мнения" обычно призваны не дискуссию разжечь, а просто вызвать бомбардировку в комментах. И, судя по всему, у него это неплохо получилось. А мы, старые и прожжённые геймеры, лишь устало вздыхаем и вспоминаем, как когда-то *Planescape: Torment* заставлял тебя думать часами, а не считать, сколько там до сорокового часа осталось.

Источник: polygon

Другие новости