Как «Властелин Колец» заставил Final Fantasy X бросить пробирки и взять в руки посох

Как «Властелин Колец» заставил Final Fantasy X бросить пробирки и взять в руки посох

2026-07-19 16:17:10
9

Ну что, олдфаги, готовы к кринжу? Оказывается, Final Fantasy X, та самая, с Юной, Тидусом и их незабываемой поездкой на убер-мотоцикле через весь мир, изначально должна была быть… научно-фантастической. Да-да, по стопам седьмой и восьмой частей, с бластерами, космолётами и вот этим всем. Но, внезапно, продюсер Ёсинори Китасэ (это тот самый дедушка, что работал над Chrono Trigger и Parasite Eve) признался, что всё изменилось, когда Square Enix пронюхали про… «Властелина Колец».

Оказалось, товарищи из Square Enix, сидя в своём японском офисе, решили, что Голливуд — это компас, указывающий на «следующий большой глобальный тренд». И когда до них дошла инфа, что где-то там Питер Джексон возится с толкиеновской эпопеей, они такие: «Опа! Фэнтези будет в моде! Бросаем к чертям звездолёты и пишем про приключения с мечами и магией!» Ирония в том, что FFX вышла в 2001 году, буквально за пару месяцев до первого фильма Джексона и «Гарри Поттера». Вот это чуйка, не иначе!

Конечно, совсем уж отрезать концы с научпопом не получилось. В финальной игре всё равно проскакивают элементы, напоминающие о первоначальной задумке. И, к слову, про Юну и Фродо: оба герои-страдальцы, тащащие на себе непосильную ношу, чтобы спасти мир, и оба, скорее всего, при этом погибнут. Совпадение? Или просто Square Enix умеет в копипасту сюжетов, даже не зная об этом?

В общем, теперь вы знаете, почему десятая «Фантазия» получилась такой, какой получилась. Не потому, что авторы внезапно прониклись духом эпического фэнтези, а потому, что кто-то в отделе маркетинга увидел рекламный ролик «Властелина Колец» и решил, что это будет «хайп». Вот так и рождаются легенды, господа.

Источник: gamesradar