Sony, ты совсем кукуха? Забросить

Sony, ты совсем кукуха? Забросить "Метал Гир" Кодзимы на пороге провала "Росомахи" – это уровень дна.

2026-09-11 00:17:16
9

2026 год, а вопросы к Sony и PlayStation всё те же, только формулировки меняются. Если раньше спрашивали: "Что они делают?", то сейчас – "Зачем они это делают?". Ответ, как всегда, до боли скучен: деньги и контроль над ними. Но вот главный вопрос, который реально вштыривает: как, КАК Sony умудрилась слить долгожданную игру Хидео Кодзимы буквально через сутки после того, как эксклюзивная Marvel's Wolverine откровенно слилась? И это в поколении консолей, где систем-селлеров – кот наплакал, а цены летят в стратосферу? Говорят, у Вселенной нет чувства юмора, но тут она отчебучила такой твист, что Кодзима обзавидовался бы. Sony уже давно стрижет ногти дробовиком, но это просто фокус Гудини какой-то.

В то время как PlayStation отчаянно нуждается в играх, а список PS5-эксклюзивов помещается на стикере, Sony отказалась издавать Physint – проект, который позиционировался как возвращение Кодзимы к стелс-экшену после его многолетних "самокопаний" после Metal Gear Solid. И что самое смешное – они просто взяли и подарили Physint Xbox'у, который теперь выступает новым спонсором. Если Microsoft становится лучшим вариантом для сторонней студии, то вы, ребята, капитально обосрались. Эта новость вылезла вечером 9 сентября. А утром 10 сентября, когда появились первые обзоры на Marvel's Wolverine, все дружно выдали что-то вроде: "Ну, такое". Коллеги говорят, что игра не ужасна (и Metacritic согласен), но это худшая игра Insomniac за десятилетие, и уж точно не тот хит, в котором так нуждалась PS5. И она, как под лупой, показывает все косяки Sony этого поколения.

Когда-то PlayStation была кузницей мощнейших эксклюзивов, а теперь все PS5-годы она повторяет ошибку Microsoft с Arkane Austin и Redfall, только в гораздо бОльших масштабах. Она направляет студии, специализирующиеся на синглплеере, к созданию доильных лайв-сервисов, гоняясь за бесконечным баблом. А потом, когда проекты не выстреливают, просто отменяет их или закрывает студии к чертям собачьим. Bluepoint, Naughty Dog, Bend Studio, Firewalk, Bungie, и, по слухам, Guerrilla – все они пополнили список жертв живого сервиса Sony, оставив крайне мало студий для создания хоть каких-то нормальных игр для PS5. Saros был норм, Ghost of Yotei – вообще пушка, но в условиях самодельного игрового голода Sony, Marvel's Wolverine пришлось тащить на себе весь Атлас, пока фанаты молятся, чтобы God of War Laufey и Intergalactic: The Heretic Prophet всё-таки выстрелили. Не думаю, что "Росомаха" получила бы лучшие оценки, но в более радужные времена её бы, вероятно, приняли теплее. Но годы ожидания и огромные ожидания обрекли её на роль груши для битья за фрустрации, которые никак не связаны с Insomniac.

Sony заварила кашу с приобретением Bungie и концом Destiny 2 – игры, которая когда-то должна была стать полярной звездой для всей флотилии лайв-сервисов PlayStation (и, как ни печально, возможно, стала). Мы можем только гадать, что Sony посчитала циферки по Death Stranding 2 и решила, что Physint не стоит риска и не принесёт прибыли, помимо возможных продаж. Я даже игры Кодзимы не особо люблю, но это кажется таким недальновидным! А ещё Sony, по слухам, собирается сократить поддержку ПК-гейминга, отказаться от физических копий игр и драть втридорога за урезанный контент, агрессивно монетизируя стагнирующую базу пользователей на зрелом рынке, которому, что удивительно, не помогают ни меньшее количество опций, ни меньше игр, ни более высокие цены.

На фоне всех этих непопулярных решений и провалов руководства, двойной удар из отменённого Physint и разочаровавшей Marvel's Wolverine ощущается как нечто большее, чем просто слитая и провальная игра. Трудно не рассматривать их как последние симптомы глобального промаха целого поколения. Если бы PlayStation не была отягощена трупами лайв-сервисных игр, у неё, возможно, была бы инвестиционная мобильность, чтобы взяться за Physint, особенно после отношений, построенных с Kojima Productions через игры серии Death Stranding. И если бы эти лайв-сервисы не пожирали так много ресурсов платформы впустую в последние годы – то есть, если бы у нас было хоть что-то, что выходило – люди, вероятно, просто пожали бы плечами по поводу средней "Росомахи". Это просто то, что происходит, когда ты ставишь всё на кон и проигрываешь. Перезагрузка Xbox вызвала больше шумихи, но PlayStation смотрит в лицо своим собственным кардинальным изменениям после того, как умудрилась просрать беспроигрышную позицию. Более очевидно, чем когда-либо, что стратегия платформы не работает, вредит разработчикам игр и нуждается в кардинальных изменениях, и мы ещё не увидели всех последствий уже запущенных процессов. Я бы с радостью сказал, что Sony закончила плохой год на этом, но сейчас только сентябрь, и я научился не недооценивать способность или жажду корпорации к провалам.

Источник: gamesradar

Другие новости