Monster Hunter Wilds: Ascendance – Второй шанс для «Диких охотников»?

Monster Hunter Wilds: Ascendance – Второй шанс для «Диких охотников»?

2026-09-17 16:17:14
35

Ну что, господа геймеры, присаживайтесь поудобнее, ибо Capcom снова решила насыпать нам порцию своих фирменных монстров. Помнится, Monster Hunter Wilds, вышедший в 2025 году, хоть и пытался в бесшовный открытый мир, но старт у него был такой себе – не сказать, чтобы прямо обосрамс, но и не фурор. Два года они там что-то ковыряли, допиливали, и вот, значит, в 2027-м подъезжает Monster Hunter Wilds: Ascendance. Типа, «второй ветер», «глоток свежего воздуха», «наконец-то игра заиграет новыми красками» – ну, вы поняли, стандартный маркетинг.

Автор оригинала, видимо, уже успел пощупать этот аддон на какой-то Токийской Игровой Выставке 2026 года (привет, машина времени!), и вот что он нам вещает: сюжетка начинается спустя несколько лет после того, как мы накостыляли Гогмазиосу. Гильдия Охотников, значит, уже вся такая опытная и матёрая, но тут вылезает Лао-Шань Лунг и ломает их хату. Не беда, герои не лыком шиты, прутся в новые «запретные земли» под названием Skybound Eyrie, где, как всегда, новые монстры, старые болячки (снова какая-то смоляная зараза) и, конечно же, главный злодей – сам Лао-Шань Лунг, которого надо отправить на покой.

По описанию, Skybound Eyrie – это такая вертикальная локация, что даже сам Джеймс Кэмерон бы поперхнулся своей Пандорой. Острова летают, дизайн уровней «самый впечатляющий в серии» (ну, конечно, а какой же ещё?), и вообще, всё такое новое, свежее и захватывающее. Но главное, по словам автора, – это боёвка. Она стала «интенсивнее», «высокоставочнее» и вообще заточена под «опытных игроков». Пример: альфа-Аракета, которая не только летает и ползает, но ещё и миньонами командует, устраивая с ними синхронные бомбардировки. Прям тактика, стратегия, все дела!

И вот тут самое интересное – новая механика Boost Bracer. Этакий «супер-режим» для охотников, который активирует новые суператаки для каждого оружия и даёт временные усиления комбо. Накапливаешь шкалу, выпускаешь мега-удар и наблюдаешь, как монстр огребает по полной. Автор в восторге, сравнивает это с «анимешными супер-приёмами» и считает, что это «очень весело и удовлетворяет». Но тут же с опаской замечает, что «долгоиграющие фанаты» могут и не оценить, ибо, дескать, Wilds и так был слишком «щедр» в балансе. Ну да, куда уж нам, казуалам, до хардкорных ветеранов, которые годами выбивали рога из кхезу.

В общем, если верить автору, Ascendance – это тот самый «второй шанс», которого так не хватало Wilds. Новые локации, прокачанная боёвка, монстры позубастее и, конечно же, Boost Bracer, который или спасет игру, или вызовет очередной холивар на форумах. Посмотрим, куда занесёт этот «второй ветер». А пока – готовьте свои мечи и топоры, охотники, кажется, намечается очередной забег за трофеями!

Источник: gamesradar

Другие новости