Так-с, любители лампового олдскула, приготовились к очередной порции «улучшений» от Большого Н. На днях стало известно, что в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time (неофициальном, но это мы так, для красного словца, ибо GamesRadar пишет про официальный 3DS-ремейк, а новость внезапно про ПК-версию, но в итоге всё равно про 3DS-версию, ну да ладно), где-то там в параллельной вселенной, под нож пошли священные отсылки к Марио и даже к Skyward Sword. Причина, вы не поверите, — «не прерывать погружение игрока». Ага, конечно.
Оказывается, сам Эйдзи Аонума, продюсер серии Zelda, вещает, что, мол, в те времена, когда Ocarina of Time только создавалась, всем было пофиг на портреты Марио и его друзей в хате Талона. Ну, там, где Талон, Мэлон и Инго были чуть ли не копиями Марио, Пич и Луиджи. Дескать, тогда был «более беззаботный подход». А теперь, спустя тридцать лет и тридцать три ремастера, если игрок увидит Йоши на стене, у него, видите ли, сломается вся магия погружения. Потому что, цитирую: «Мы не хотим, чтобы этот момент прерывал его опыт восприятия мира». А то, что ПК-версия Ocarina of Time — это вообще не одобряемая Nintendo вещь, и фанаты сами там лепят свои ремейки, это не прерывает их опыт? Чудны дела твои, Nintendo.
Подобная участь постигла и пасхалки, связанные со Skyward Sword, которые были в 3DS-версии Ocarina of Time. Тогда, на заре 3DS, дизайнеры решили запихнуть туда всякие отсылки, и Аонума такой: «Окей, чо». А теперь, видите ли, это тоже «отвлекает игрока от того, что он делает в игре». Ну да, а бессмысленное собирательство 100500 золотых черепов или бесконечное блуждание по одному и тому же лесу не отвлекает, ага. Видимо, у Nintendo есть какое-то своё, уникальное понимание «погружения», которое не терпит даже крохотных ностальгических отсылок.
В общем, если вы вдруг мечтали о полноценном ПК-ремейке Ocarina of Time с родными марио-портретами, можете закатать губу. Nintendo уже спешит прибить любые потуги мододелов, чтобы ваш «экспириенс» оставался чистым и непрерванным. А мы-то думали, что пасхалки — это мило и забавно. Ан нет, это, оказывается, деструктивно для психики современного игрока.
Источник: gamesradar


















