Руководства по прохождению
The Past Within — полное прохождение за Прошлое и Будущее
Как пройти The Past Within

The Past Within — полное прохождение за Прошлое и Будущее

О чем пойдет речь:
2026-09-26 13:53:00
27

Перед началом: роли, режим и связь

The Past Within рассчитана только на двух игроков. Один запускает «Прошлое», второй — «Будущее»; у каждого должна быть своя копия игры и голосовая связь. Платформы могут различаться. На стартовом экране оба обязательно выбирают один знак — «Бабочку» или «Пчелу». Если режимы не совпадут, коды будут разными.

Ниже действия идут параллельно: сначала указано, кто видит подсказку, затем — кто её вводит. Основной маршрут дан для «Бабочки», а все фиксированные отличия «Пчелы» отмечены рядом. Часть узоров генерируется для текущей партии: в таких местах не ищите универсальную картинку, а точно описывайте партнёру строки, столбцы, цвета и направления.

Для всех 24 достижений игру нужно пройти за обе роли. Удобная схема: первый раз выбрать «Бабочку», второй — «Пчелу» и поменяться «Прошлым» и «Будущим». Так вы увидите оба набора решений и заберёте достижения каждой стороны. Карточка игры находится в разделе The Past Within.

Кубическое устройство стороны Будущего в The Past Within

Глава 1: установить связь между 1926 и 1984 годами

Спички, картины и первый код

Прошлое: откройте конверт и сообщите партнёру год 1926. Будущее: включите красный тумблер устройства, нажимайте Enter до запроса года воспоминания и введите 1926. Передайте появившийся узор сетки 3×3. Если считать клетки как цифровую клавиатуру, у «Бабочки» нажимаются 2, 3, 4, 6, 8, 9, у «Пчелы» — 1, 3, 5, 7, 9. В прошлом откроется коробка со спичками.

Сразу подготовьте два пропускаемых достижения. В прошлом нажмите на четыре маленькие картины, затем посмотрите в зеркало — это условие You know what to do. У розы кликайте по бабочке или пчеле, пока насекомое не улетит; позже его нужно будет поймать ещё раз.

Будущее: разберите коробок, заберите переключатель, вставьте его под P-17 и переведите в зелёное положение. Прошлое описывает четыре картины. Для «Бабочки»: ворон, бабочка, дерево, Роза с Альбертом; для «Пчелы»: дом, пчела, ворон, Роза с Альбертом. Расставьте их по тем же углам. На устройстве появятся четыре знака — передайте их обратно и откройте ими напольный ящик в прошлом.

Схема обмена подсказками между Прошлым и Будущим в The Past Within

Уголь, горячий суп, батарея и маска

Прошлое: возьмите из ящика уголь, а со стула — кастрюлю с холодным супом. Положите уголь в печь, подожгите, поставьте кастрюлю сверху и заберите горячий суп. На печи подсветятся три горизонтальные шкалы. Передайте их значения: для «Бабочки» это 2-4-1 сверху вниз, для «Пчелы» — 1-5-2.

Будущее: выставьте три ползунка, заберите батарею и вставьте её слева. Экран покажет 17:15 в режиме «Бабочка» или 13:15 в режиме «Пчела». В прошлом выставьте это время на часах. Упавший портрет скрывает ключ: «Бабочка» открывает средний ящик, «Пчела» — нижний. Возьмите снежную маску, подойдите к зеркалу и наденьте её на отражение — откроется Behind the mask.

Витраж и четыре положения указателей

Будущее: после включения вентилятора подберите ключ и слайд. Ключом откройте окуляр справа от вентилятора. Прошлое диктует положения стрелки, круга и креста вокруг глаза на витраже; Будущее повторяет их на окуляре, смотрит внутрь и сообщает, какие изображения нажать на стекле.

Для «Бабочки» четыре набора указателей такие: 8/5/4, 6/2/8, 11/7/3, 1/11/6 часов — каждый раз в порядке стрелка, круг, крест. Нажимаемые изображения: бабочка+дерево; бабочка+гора+маска+нож; бабочка+куб+нож. Для «Пчелы»: 9/6/3, 10/7/1, 11/8/4, 3/12/9; изображения: гора+дерево+куб; бабочка+нож; бабочка+гора+куб+нож.

После четвёртого набора Будущее смотрит в окуляр и несколько раз нажимает на Розу — достижение Who is that?. Затем Прошлое смотрит в круглое окно и на лист со схемой шести тумблеров. На стороне Будущего выставьте для «Бабочки» вниз, вниз, вверх, вверх, вниз, вверх, для «Пчелы» — вверх, вниз, вверх, вниз, вниз, вниз. Заберите жёлтую дискету и вставьте её в устройство.

Кость, плоть и кровь Альберта

Прошлое: на крышке гроба нажмите буквы имени. Для «Бабочки» — ART в верхней строке и NBM в нижней; для «Пчелы» — L сверху и VAERO снизу. Откройте гроб, заберите треугольный ключ алтаря и вытяните фотографию из кармана. Код на обороте — RVDB для «Бабочки» или IDAV для «Пчелы». Будущее вводит его на компьютере и выбирает Bone.

Гроб Альберта и подсказки стороны Прошлого в The Past Within

Кость: зубной диалог

В прошлом вставьте треугольный ключ в алтарь, опустите левый рычаг и возьмите расширитель рта. Установите его Альберту. Далее работает эстафета: Будущее называет мигающую кнопку среди двух рядов, Прошлое нажимает соответствующий зуб и сообщает, какой зуб шатается; Будущее нажимает его позицию. Повторяйте, пока зуб не выпадет.

Если нужны контрольные последовательности, у «Бабочки» Прошлое нажимает 2-5-4-3-1, Будущее — 1-3-5-2-4. У «Пчелы» Прошлое — 2-1-5-3-4, Будущее — 3-5-1-2-4. После выпадения зуба на стороне Будущего нажмите дополнительную пятую мигающую кнопку — это A tooth for a tooth.

Плоть: свечи, дневник и слайды

Будущее подтверждает Bone и выбирает Flesh. В прошлом снимите по свече из двух подвесных фонарей, добавьте их к трём у гроба и зажгите все пять. В расплавленной центральной свече лежит ключ: у «Бабочки» он открывает верхний ящик часов, у «Пчелы» — средний. Заберите дневник и поставьте его на полку алтаря; рядом возьмите карандаш.

Будущее листает проектор и вставляет найденный слайд в пустое место. Для каждого изображения называет закрашенный угол; Прошлое на соответствующей странице дневника закрашивает ту же клетку. Порядок страниц: насекомое, Ида, Роза, кубическое устройство, шахматы, тёмная душа. Контрольная последовательность углов: правый нижний, правый верхний, левый нижний, правый нижний, левый верхний, правый верхний. Из тайника выпадет скальпель. Отрежьте им ухо Альберта.

Кровь: цепочка XYZ и суп

Будущее подтверждает Flesh, выбирает Blood и открывает панель XYZ123. Для «Бабочки» цепочка такая: 3XZY21 → сорвать картину с деревом → X2Y13Z → нажать на отражение → YX31Z2 → открыть подкладку напольной коробки → XZY312. Для «Пчелы»: 2Y3Z1X → глаз ворона → Y3X1Z2 → отражение → 312ZYX → коробка → XZY312.

В коробке лежат ложка и последняя подсказка. В прошлом вылейте горячий суп в миску, съешьте его ложкой и возьмите самоцвет: зелёный у «Бабочки», оранжевый у «Пчелы». Вставьте камень в алтарь, заберите пузырёк и ватную палочку. Палочкой вызовите кровь из носа Альберта и соберите её в пузырёк.

Поместите зуб в Bone, ухо в Flesh, пузырёк в Blood и нажмите стрелку. На свитке лежит первая монета и указан год 1984. Будущее подтверждает Blood, выбирает Complete, вводит 1984 и получает кассету — вместе с достижением The year of The Future. В прошлом за сбор трёх образцов откроется Bone, Flesh and Blood.

Шахматы, три предохранителя и финал главы 1

Будущее вставляет кассету и нажимает Play. Для «Бабочки» время — 19:45, для «Пчелы» — 14:35. Подберите отвёртку и снимите четыре винта с панели шахмат. Прошлое выставляет время, разбивает вазу, находит ключ и снова нажимает на бабочку или пчелу на фонаре — это завершает Catch me if you can. Ключом откройте нижний ящик у «Бабочки» или верхний у «Пчелы» и возьмите две шахматные фигуры.

Поставьте чёрную фигуру на A1, белую на F1 и передавайте каждый ответ партнёру. «Бабочка»: Прошлое двигает чёрную по A5-D2-B2-F6, Будущее — белую по F3-A3-C1-C6-A6. «Пчела»: чёрная идёт E5-E1-C3-C6, белая — A6-A3-F3-D1-D6. Прошлое получает вторую монету, Будущее — красную дискету и Checkmate. Перед заменой дискеты трижды проследите за мышью на устройстве, чтобы открыть Squeak.

Ключевые различия режимов Бабочка и Пчела в The Past Within

Будущее заменяет жёлтую дискету красной. Прошлое кладёт монеты на глаза Альберта, выпускает Искажённую душу и осматривает оставшуюся в гробу карту — The Devil. Затем последовательно передавайте три подсказки: синие шкалы печи, шесть стрелок в зеркале и три указателя на стене. Вторая схема тумблеров: «Бабочка» — вверх, вверх, вниз, вверх, вверх, вниз; «Пчела» — вниз, вверх, вниз, вниз, вверх, вверх. Для последнего окуляра «Бабочки» выставьте стрелку/круг/крест на 9/6/3, для «Пчелы» — 2/10/6.

После установки трёх предохранителей Будущее опускает красный рычаг. Финальное время: 21:10 у «Бабочки», 15:20 у «Пчелы». Прошлое выставляет его, забирает у души золотой куб и кладёт на алтарь. Оба игрока одновременно удерживают стрелку десять секунд: вверх в «Бабочке», вниз в «Пчеле». Откроются The Past has changed и The Future is ever changing.

Глава 2: чёрный куб, указатели и радио

Теперь кубическое устройство находится у стороны Прошлого, а комната — у Будущего. Будущее читает на листе код Z1X23Y. Прошлое вводит его на правой панели куба и получает инструкцию для C-9. Будущее забирает чёрный куб, спички и стакан, набирает воду из крана и вставляет куб в разъём C-9. Узор кнопок скопируйте с экрана партнёра: он зависит от режима и показан в текущей партии.

Комната стороны Будущего во второй главе The Past Within

Первый окуляр и музыкальный ключ

На машине Будущего нажмите круглую кнопку и сообщите позиции красной, белой и чёрной стрелок. Для «Бабочки» это 1/3/11 часов, для «Пчелы» — 3/6/9. Прошлое повторяет их у окуляра, смотрит внутрь и забирает музыкальный ключ. Вставьте его в фигурный паз, поверните и откройте маленькое пианино. Прежде чем решать мелодию, нажмите случайные клавиши много раз — достижение Victor.

Четыре частоты и мелодии

Пианино показывает радиочастоту, Будущее настраивает её и диктует четыре ноты, Прошлое играет их и получает следующую частоту. Ноты одинаковы в обоих режимах: AGAB → CDEG → EDEC → BAGA.

  • Бабочка: 78.3 → 114.3 → 103.7 → 89.1.
  • Пчела: 91.4 → 72.0 → 85.3 → 110.2.

Для Harvey's Song Будущее отдельно настраивает радио на 97, возвращается к зеркалу и нажимает на отражение. После BAGA у Прошлого появится зубной ключ.

Зуб, шестерни и перемещение уха

Как извлечь кость

Прошлое вставляет зубной ключ рядом с зубом и передаёт узор тумблеров. Будущее повторяет его на нижней панели шкафа, забирает мел и одновременно находит скальпель в ящиках. Нарисуйте мелом схему на доске; Прошлое вводит X3Z1Y2 и читает подчёркнутые слова. Будущее обводит: гроб, глаза, Искажённая душа, куб, будущее, кость, плоть, кровь, нажимает нарисованный молоток и забирает настоящий.

Разбейте большой зуб, втяните осколки шлангом и опустите рычаг Bone. Новый набор указателей: «Бабочка» — красный/белый/чёрный 6/1/4, «Пчела» — 9/11/3. Прошлое повторяет их и получает гайковёрт.

Как поднять ухо и пройти лабиринт

Снимите гайковёртом четыре гайки с решётки. Три шестерни спрятаны в маленьких отсеках на деревянных рёбрах куба; Будущее может посмотреть их расположение на чертежах в правом шкафу. Установите шестерни, крутите жёлтую рукоять, пока механизм не заработает, сбросьте куклу вуду и подберите крюк. На передней стороне зацепите ухо, опустите крюк и поднимите груз — Ear on the inside.

Кубическое устройство стороны Прошлого во второй главе The Past Within

Не закрывайте секретные отсеки сразу: несколько раз прогоните бабочку или пчелу вокруг куба, дождитесь, когда она сядет внутрь одного отсека, и захлопните крышку. Это Breaking in.

Будущее отслеживает чёрную мышь у машины: после появления белой мыши заберите ключ, а чёрную продолжайте нажимать по кругу до No way out. Ключом откройте правый шкаф, нажмите стрелку вниз на компьютере и передайте Прошлому три положения ползунков. На кубе появится код из шести стрелок. Для «Бабочки»: вправо, влево, влево, вверх, вправо, вниз; для «Пчелы»: влево, вверх, вверх, вниз, влево, вверх.

После ввода стрелок компьютер покажет сетку и код Y3X1Z2. Прошлое вводит его и видит карту. Направляйте партнёра от зелёной клетки к точкам 1, 2 и 3; порядок не важен, а при ошибке маршрут сбрасывается. Когда все точки активированы, ухо опустится в комнату Будущего — All ears. Отрежьте скальпелем кусок плоти.

Опыт с плотью без ошибок

Будущее ломает числовой прибор на столе, забирает тёмный порошок, засыпает его в кофеварку и получает кофе. На лабораторном столе включите газ, зажгите горелку, поставьте стакан воды и кофе, а плоть — в чашку слева. Первый код на экране — 3X2Z1Y.

Прошлое вводит очередной код и читает три условия. Будущее добавляет кислоту, воду или кофе в указанном порядке; значок с расходящимися лучами означает, что жидкость сначала нужно нагреть над горелкой. Первый набор фиксирован: кислота → вода → горячий кофе. Далее вводите коды 1Y3X2Z, 2Z1X3Y и 1Y2X3Z, но сами жидкости выбирайте по текущим признакам формы, поверхности и части тела на экране. Эти варианты меняются, поэтому партнёр должен читать подсказку, а не копировать чужую картинку.

Не ошибитесь ни разу — после последней порции откроется Frankenstein. Нажимайте на ожившую плоть, пока она не заползёт в машину, затем опустите рычаг Flesh. Новый окуляр: «Бабочка» — 10/12/7, «Пчела» — 10/2/5. Прошлое получает вентиль.

Перекачка крови и оживление тела

Два насоса по таймеру

Прошлое ставит вентиль у резервуара с кровью и открывает насос. В будущем выпустите из верхней вентиляции бабочку или пчелу, гоните её до мыши, заберите ключ и откройте левый шкаф. Второй вентиль установите на машину с вакуумной трубой.

Это самый быстрый совместный этап. Прошлое включает насос и называет первый знак. Будущее нажимает его, качает красную кнопку, получает следующий знак и сообщает обратно. Прошлое делает то же самое. Чередуйтесь, пока шкала в прошлом не опустеет, а в будущем не наполнится. Для ориентира набор предметных знаков — олень, человек, ворон, дом, дерево, сердце, бабочка/пчела, глаз; геометрический набор — два прямоугольника, T, прицел, линии с кругом, прямоугольник с квадратами, меч и волна.

Будущее опускает Blood и сообщает указатели: «Бабочка» — 3/5/9, «Пчела» — 8/4/6. Прошлое повторяет их, получает шестигранный ключ и открывает верхний отсек с маленьким телескопом.

Машина оживления Альберта на стороне Будущего в The Past Within

Четыре узора телескопа

Будущее нажимает чёрный куб и по очереди видит свечу, шахматную фигуру, часы и розу. Прошлое для каждого предмета переключает телескоп до совпадения и диктует узор сетки 3×3. Будущее вводит четыре узора в том же порядке. Эти рисунки берутся из текущей партии; фиксировать один чужой набор нельзя.

После четвёртого узора стекло разбивается — There will be blood. Нажимайте на Альберта, пока он не выберется, затем найдите его в шкафу и вытяните фотографию из кармана. Код на ней — 3XY21Z.

Маски, три самоцвета и финал

Прошлое вводит 3XY21Z и читает слова. Будущее обводит на доске глаза, будущее, маску, самоцветы и куб, забирает нарисованный ключ, открывает ящик в шкафу и получает три маски.

  • Музыкальная маска: наденьте её Альберту. Будущее читает ноты на радио, Прошлое играет FGDC и получает золотой самоцвет.
  • Маска оленя: на доске появляется схема трёх ползунков. Будущее передаёт её, Прошлое повторяет и получает красный самоцвет.
  • Снежная маска: машина показывает указатели. Для «Бабочки» — 5/11/2, для «Пчелы» — 11/3/7. Прошлое получает иглу.

В прошлом вставьте иглу в глаз куклы вуду — Dead eye — и заберите белый самоцвет. На задней стороне куба дождитесь поворота трёх цилиндров и вставьте камни с первого раза слева направо: белый, красный, золотой. Это Hidden treasure.

На золотом кубе появится последний узор. Передайте его Будущему, введите на машине и заберите чёрный куб. Отдайте его Альберту, поговорите с ним и одновременно удерживайте оба куба десять секунд. Не пропускайте титры: Прошлое получает Rooted in The Past, Будущее — Branching out.

Все 24 достижения The Past Within

В каждой комбинации «роль + глава» находится по шесть достижений. Три обычно выдаются по сюжету, три требуют дополнительного действия. Если во втором прохождении поменяться ролями и выбрать другой режим, за два полных захода можно открыть все 24.

Схема всех 24 достижений The Past Within по ролям и главам

Прошлое, глава 1

  • Behind the mask — надеть снежную маску на отражение.
  • Bone, Flesh and Blood — загрузить зуб, ухо и кровь в алтарь.
  • The Past has changed — завершить главу за Прошлое.
  • Catch me if you can — нажать на насекомое у розы, затем поймать его после падения вазы.
  • You know what to do — нажать четыре картины и посмотреть в зеркало.
  • The Devil — после ухода Искажённой души осмотреть карту в гробу.

Будущее, глава 1

  • A tooth for a tooth — завершить зубную эстафету дополнительной пятой кнопкой.
  • The year of The Future — ввести 1984.
  • The Future is ever changing — завершить главу за Будущее.
  • Who is that? — несколько раз нажать на Розу в окуляре.
  • Checkmate — провести шахматную последовательность без ошибки.
  • Squeak — трижды нажать на мышь в разные моменты главы.

Прошлое, глава 2

  • Ear on the inside — поднять ухо механизмом.
  • Dead eye — воткнуть иглу в глаз куклы вуду.
  • Rooted in The Past — завершить главу за Прошлое и досмотреть титры.
  • Breaking in — загнать насекомое в секретный отсек и закрыть крышку.
  • Victor — долго играть произвольные ноты до решения радио.
  • Hidden treasure — с первого раза вставить белый, красный и золотой самоцветы.

Будущее, глава 2

  • All ears — опустить ухо в комнату Будущего.
  • There will be blood — оживить Альберта и разбить стекло машины.
  • Branching out — завершить главу за Будущее и досмотреть титры.
  • Frankenstein — провести весь опыт с плотью без ошибочной жидкости.
  • No way out — преследовать чёрную мышь по кругу.
  • Harvey's Song — настроить радио на 97 и посмотреть в зеркало.

Секретная мини-игра Run Harvey Run

Этот секрет добавлен после релиза и связан с лабораторией The Lab в Underground Blossom. Полный путь к исходной подсказке разобран в прохождении Underground Blossom.

Начните новую игру за Будущее в любом режиме. Включите устройство и вместо 1926 введите 1935. Три ползунка выставьте по рисунку, который показывает Run Harvey Run в The Lab. На панели шести тумблеров поставьте вверх, вниз, вниз, вверх, вниз, вверх. Вернитесь к экрану года, нажмите Enter, заберите зелёную дискету и вставьте её в нижний слот — запустится мини-игра.

Что делать, если код не подходит

  • Сначала проверьте, что оба игрока выбрали один режим. Время 17:15 относится к «Бабочке», 13:15 — к «Пчеле».
  • Не переносите узор из другой партии в задачи C-9, телескопа, ползунков, лабиринта и опыта с плотью: там нужно читать текущие экраны.
  • Для указателей всегда называйте цвет и позицию как циферблат часов; порядок в этом руководстве — красный, белый, чёрный либо стрелка, круг, крест.
  • Если не сработало достижение, перепроверьте дополнительное действие до перехода к следующей главе. Сюжетные главы можно перезапустить отдельно, но роли и режим лучше записать заранее.
  • В головоломке с кровью сначала называйте знак, затем партнёр нажимает его и только после этого качает красную кнопку. Если нажимать насос раньше ответа, таймер будет потерян.
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0