Руководства по прохождению

Побочные задания Fallout 4: как устроен хаб

В Fallout 4 сотни записей журнала, но не все они равны: есть самостоятельные истории с развилками, фракционные кампании, личные дела спутников и повторяемые задания поселений. Эта страница распределяет их по шести подробным маршрутам и показывает безопасный порядок без лишнего метания между локациями.

Карта квестовых гайдов

РазделЧто внутриКогда проходить
Квесты ПустошиДом Кэботов, Добрососедство, Даймонд-сити, Убежище 81, музей ведьм, «Серебряный Плащ»По мере открытия регионов; большинство не блокирует финал
МинитменыПоселения, Замок, артиллерия, защита СодружестваСразу после Конкорда; удобная опора для строительства
Братство СталиДанс, Придвен, Либерти Прайм и война с ИнститутомРанние квесты — до «Воссоединения», основная ветка — после
ПодземкаТропа Свободы, тайные операции, синты и работа под прикрытиемДо «Молекулярного уровня» полезно открыть штаб и баллистическое плетение
ИнститутБанкер-Хилл, реактор, Масс фьюжн и фракционный финалПосле первого телепорта; поздние приказы закрывают другие ветки
СпутникиКейт, Кюри, Маккриди, Данс, Валентайн, СилачБерите нужного спутника заранее и повышайте отношения в дороге

Безопасный порядок для одного большого прохождения

  1. После Конкорда откройте Сэнкчуари, Минитменов и несколько поселений.
  2. По дороге в Даймонд-сити берите задания Пустоши, но не спешите в опасный юго-восток.
  3. Спасите Валентайна, откройте Добрососедство и начните личные дела спутников.
  4. До телепорта познакомьтесь с Братством Стали и Подземкой; постройка перехватчика не фиксирует финал.
  5. После входа в Институт ведите три поздние ветки параллельно и сделайте отдельное сохранение перед «Масс фьюжн».

Повторяемые задания: просьбы Престона о поселениях, зачистки Братства и агентурные поручения могут генерироваться снова. Они полезны для опыта и отношений, но не являются обязательной частью «100% сюжета».

Квесты, где выбор особенно важен

  • «Тайна дома Кэботов»: поддержать Джека или Лоренцо; награды и дальнейшие встречи различаются.
  • «Человеческий фактор»: решение по Амелии влияет на Ковенант и его жителей.
  • «Дыра в стене»: передача лекарства Остину лишает героя единственной дозы; спутников лучше оставить снаружи, чтобы не получить болезнь из-за их контактов с кротокрысами.
  • «Роковые яйца»: яйцо можно вернуть в гнездо либо продать в Даймонд-сити.
  • «Слепое предательство»: судьба Данса меняет доступность спутника и отношения с Братством.

Все гайды по Fallout 4

Сюжет

Задания

Развитие и снаряжение

Карточка Fallout 4

Лайкните и поделитесь с друзьями
6.0
Оставить комментарий