Руководства по прохождению

Как выбрать концовку без случайной блокировки

Дальше идут полные спойлеры. В Fallout 4 четыре победные стороны: Минитмены, Подземка, Братство Стали и Институт. Строитель телепорта в «Молекулярном уровне» не фиксирует финал. Настоящие точки выбора появляются позже, когда задания требуют уничтожить другую организацию.

ЗаданиеЧто блокируетБезопасное действие
«Масс фьюжн»Телепорт с Институтом делает Братство врагом; предупреждение появляется заранееСделайте отдельное сохранение, при желании сообщите Братству
«Военная добыча»Поход с Братством окончательно разрывает отношения с ИнститутомНе вылетайте на операцию, пока не закончены нужные дела Института
«У последней черты»Институт приказывает уничтожить ПодземкуНе атакуйте штаб, если хотите оставить Подземку
«Стратегическое мышление»После «Слепого предательства» Братство делает Подземку врагомНе завершайте «Слепое предательство», пока нужна мирная ветка Минитменов
«Под землёй и под прикрытием»Поздняя ветка Подземки приводит к войне с Братством и ИнститутомЗаранее завершите покупки и личные задания нужных персонажей

Концовка Минитменов

Это резервная и наиболее гибкая линия. Герой должен стать врагом Института — например, отказаться сотрудничать с Отцом или быть изгнанным — затем помочь Престону укрепить достаточно поселений, пройти «Общий сбор», «Защитить Замок» и «Критическую массу».

Если до этого не уничтожить Подземку и не нападать на Братство, обе фракции могут выжить. Позднее у Минитменов появится отдельная возможность сбить «Придвен», но она не обязательна для финала против Института.

Концовка Подземки

Вступите в организацию через «Дорогу к свободе» и «Агентурную работу». После проникновения в Институт продолжайте выполнять его поручения, одновременно продвигая «Под землёй и под прикрытием». Эта ветка освобождает синтов, уничтожает «Придвен», а затем Институт.

Путь нельзя совместить с сохранением Братства Стали. Не сдавайте Подземку Отцу в «У последней черты» и поддерживайте контакт с Дездемоной.

Концовка Братства Стали

После прибытия «Придвена» выполняйте приказы Мэксона, помогите доктору Ли или её замене завершить Либерти-Прайма и решите судьбу Данса в «Слепом предательстве». Затем «Стратегическое мышление» уничтожает Подземку, «Военная добыча» разрывает отношения с Институтом, а Либерти-Прайм открывает путь к реактору.

Подземка и Институт не переживают этот финал. Минитменов уничтожать для победы Братства не требуется.

Концовка Института

Примите предложение Отца, верните синтов, решите исход битвы за Банкер-Хилл и поддержите запуск реактора. «Масс фьюжн» делает Братство врагом, «У последней черты» уничтожает Подземку, а «Кораблекрушение» завершает войну. После «Расщепления семьи» Выживший возглавляет Институт.

Минитмены как сеть поселений сохраняются, но их альтернативный финал уже недоступен, пока Институт не стал врагом.

Как сохранить максимум фракций

Выберите Минитменов, не завершайте «Слепое предательство» до запуска «Стратегического мышления», не выполняйте уничтожение Подземки и не атакуйте Братство. Из Института нужно уйти врагом до его победы. В итоге Институт будет уничтожен, а Минитмены, Подземка и Братство Стали останутся активны.

Что происходит с Шоном

Отец — выросший Шон: после похищения прошло около шестидесяти лет. Он смертельно болен и не покидает Институт в роли семейного спутника. В финалах против Института можно эвакуировать людей и забрать созданного синта-ребёнка; решение влияет на послевоенный диалог, а не создаёт пятую концовку.

Можно ли играть после финала

Да. После ролика мир остаётся доступен, победившая фракция занимает новые точки, появляются повторяемые задания. Но уничтоженные организации, их торговцы, спутники и незавершённые цепочки пропадут. Поэтому отдельное сохранение перед поздними развилками важнее, чем выбор строителя телепорта.

Все гайды по Fallout 4

Сюжет

Задания

Развитие и снаряжение

Карточка Fallout 4

Другие решения и тематические руководства: Все прохождения и гайды Fallout 4.

Отдельное руководство по этой теме: Fallout 4 – Гайд по перкам (Умениям).

Лайкните и поделитесь с друзьями
6.0
Оставить комментарий
  • max.korg.vin
    max.korg.vin 19:44, 4 февраля 2016г.
    ► Келлог прожил столько лет по той причине, что над ним применяли эксперименты по продлению жизни. Хотя проект и был свёрнут, эксперименты на нём были проведены. Проект же был свёрнут по той причине, что чем больше жил Келлог (он же подопытный), тем более безумным он становился (сходил с ума).
  • skitals
    skitals 22:30, 18 января 2017г.
    Fallout 4, это просто дикое разочарование сюжетом. Я захватывал всю пустошь, собрал всю бронь и оружие. Такие коллекции были. Освободил и отстроил столько поселений, что просто офигеть можно. И все для того, что бы в итоге за пару часов пройти весь сюжет и сильно разочароваться. Это просто ужасно. Беседка злостно подшутила. Хоть один плюс, это спутники стали более интересными и не мрут как мухи. Третья часть идеальна для меня, про эту же не хочу и вспоминать лишний раз.
  • CorpsDealer
    CorpsDealer 06:29, 15 января 2016г.
    Господа! Наводящий на размышление вопрос. Почему Келлог спустя 60 лет после похищения шона не постарел и не умер? По сюжету его вроде не замораживали и он не синт.