В центре внимания
Dark Souls 3 – Разбираем сюжет и концовку
В центре внимания Dark Souls 3

Dark Souls 3 – Разбираем сюжет и концовку

О чем пойдет речь:
2016-04-02 15:08:18
79510

О чём Dark Souls 3 и почему у неё четыре финала

Dark Souls 3 рассказывает о мире, который слишком долго поддерживали жертвами. Первое пламя снова гаснет, назначенный наследник Лотрик отказывается его возжигать, а поднятые из могил прежние повелители пепла не возвращаются на троны. Тогда пробуждается Негорящий — наш герой. Ему поручают собрать останки повелителей и самому добраться до пламени. Но выполнить поручение и согласиться на очередное возжигание — разные решения.

В основной игре три главные концовки и одна дополнительная вариация: зажечь Первое пламя, дать ему погаснуть вместе с Хранительницей, отнять огонь у Хранительницы или присвоить его через обряд Лондора. У трёх основных финалов есть достижения; у убийства Хранительницы в финальной сцене отдельного достижения нет. Ниже — полный разбор событий и условий выбора. Дальше спойлеры ко всей основной игре и сюжету дополнений. Материал относится к Dark Souls III без модификаций.

Что нужно знать о Первом пламени

Для понимания третьей части не требуется вспоминать каждого правителя из Dark Souls 2. Достаточно главного: Эра Огня не вечна. Когда Первое пламя начало угасать, Гвин пожертвовал собой, чтобы продлить её. Впоследствии другие могущественные существа повторяли этот поступок. Так возникло возжигание: огню снова и снова отдавали достаточно сильную душу, отодвигая наступление тьмы.

К событиям DS3 это давно стало обязанностью, вокруг которой строятся государства, вера и человеческие судьбы. Однако очередное возжигание не делает мир неуязвимым. Вокруг Лотрика сходятся земли разных повелителей, старые владения разрушаются, а путь к финалу проходит через всё более истощённый мир. Игра показывает кризис самого порядка, которому герой должен послужить.

Поэтому «огонь» здесь не равен безусловному добру, а «тьма» не является готовым ответом на все беды. Одни персонажи боятся исчезновения привычного мира, другие не хотят больше приносить себя ему в жертву. Из этого конфликта и вырастают концовки.

Кто такой Негорящий и зачем он возвращает повелителей

Герой DS3 — Негорящий, нежить, которой прежде не удалось стать достойным топливом для огня. Он просыпается на Кладбище пепла, проходит испытание Судии Гундира и попадает в Храм огня. Это не объявление о возвращении того же персонажа, за которого мы играли в первой или второй части: его конкретная биография остаётся открытой.

В Храме стоят пять тронов. Один уже занимает Лудлет Курляндский, добровольно принявший своё предназначение. Остальные предназначены Хранителям Бездны, Йорму, Олдрику и Лотрику. Формулировка задания звучит почти как приглашение собрать совет правителей, но на деле герой возвращает на троны их останки. Согласие повелителей для ритуала не требуется.

Хранительница огня помогает накапливать силу и готовит ритуал. Лудлет объясняет назначение тронов. И всё же в финале решение остаётся за Негорящим: получив доступ к источнику огня, он может исполнить ожидаемую жертву или выбрать другой путь.

Что случилось с повелителями пепла

Хранители Бездны: война, которая поглотила сам легион

Легион нежити Фаррона поклялся сдерживать Бездну, следуя наследию волчьей крови. Ради этого Хранители были готовы уничтожить целое королевство при первых признаках заражения. Их объединяют не только одинаковые плащи: кровь связывает их души, поэтому множество воинов занимает место одного повелителя.

Когда герой достигает их крепости, легион уже сражается сам с собой. Противники поднимаются среди тел и снова вступают в бой; затем сила собирается в одном Хранителе. Смысл этой встречи — крах военного ордена, который больше не способен закончить собственную войну. Получив его останки, Негорящий открывает дорогу в Катакомбы Картуса.

Олдрик и Саливан: почему в Анор Лондо пожирают богов

Поиски Олдрика сначала ведут в Храм глубин. Но после победы над Дьяконами выясняется, что нужного повелителя там уже нет. Полученная маленькая кукла позволяет пройти барьер Иритилла, и путь продолжается через город к Понтифику Саливану, а затем в Анор Лондо.

Олдрик стал повелителем благодаря чудовищной силе, накопленной пожиранием людей. После пробуждения он обращается к ещё более страшной пище — богам. Саливан заключил представителя старого божественного рода в соборе и отдал пожирателю. Поэтому человекоподобная верхняя часть босса связана с Гвиндолином: мы встречаем не просто уцелевшего бога, а Олдрика, поглощающего его.

Олдрику являлось видение грядущей эпохи глубокого моря. Это его собственное представление о будущем, а не доказательство того, что любая тёмная концовка обязательно приведёт именно к такому миру. Для героя итог конкретнее: ещё один повелитель побеждён, его останки можно вернуть в Храм.

Йорм: жертва, которая не спасла столицу

Другая ветка из Иритилла проходит через подземелье в Осквернённую столицу. Здесь ждёт Йорм — гигант, которого люди некогда попросили стать их правителем. Он принял долг повелителя пепла, желая усмирить осквернённое пламя. Однако после его возжигания столица была охвачена огнём, пожиравшим человеческую плоть. Его жертва не дала ожидаемого спасения.

История Йорма получает личное завершение, если довести до этой встречи Сигварда из Катарины. Друг обещал исполнить тяжёлый долг и приходит с оружием, способным поразить гиганта. Но Сигвард не является обязательным условием ни победы, ни одной из концовок. Йорма можно одолеть и без завершённой линии Катарины.

Почему Лотрик и Лориан отказались от огня

Лотрик отличается от пробуждённых старых повелителей: его растили как будущего наследника, которому предстояло поддержать пламя. Королевский род был одержим созданием достойного кандидата. Но принц родился болезненным и отверг навязанный путь. Старший брат Лориан разделил его проклятие и остался защищать его.

Пройдя Танцовщицу, Замок Лотрика и Великий архив, Негорящий добирается до братьев. Они не готовят новое возжигание и не просят спасти династию. Их решение — наблюдать за угасанием огня издалека. Лотрик даже предлагает герою отдохнуть вместе с ними. Для системы, которой служит Храм, этого достаточно, чтобы сделать принца целью.

Бой подчёркивает связь братьев: Лотрик поднимает павшего Лориана и продолжает сражение у него на спине. После победы останки принца занимают последний пустой трон. Это не доказательство того, что братья хотели уничтожить мир. Они отказались быть очередной жертвой; герой по поручению Храма лишил их возможности сохранить этот отказ.

Кто такая Душа пепла и почему она напоминает Гвина

Когда останки четырёх повелителей размещены на тронах, а Лудлет занимает пятый, ритуал открывает путь к Печи Первого пламени. Здесь герой встречает Душу пепла — воплощение душ тех, кто прежде возжигал огонь. Это общий защитник пламени, а не ещё один тайный правитель Лотрика.

В первой фазе босс меняет стили боя, оружие и заклинания: в одном противнике собрано наследие многих предшественников. Во второй фазе появляются узнаваемые движения Гвина и музыкальная отсылка к финалу первой Dark Souls. Связь с ним намеренная, но сводить всю Душу пепла к воскресшему Гвину неправильно: описание души прямо говорит о множестве повелителей.

Победа устраняет последнего стража. Она ещё не решает, что Негорящий сделает с огнём. Именно действие после боя запускает выбранный финал.

Все концовки Dark Souls 3: что выбрать после финального босса

Перед взаимодействием с костром определитесь с целью. Если выполнен обряд Лондора и сохранены восемь тёмных меток, обычное действие у пламени ведёт к узурпации. Если нужен «Конец огня», используйте знак призыва Хранительницы, а не сам костёр.

Памятка по четырём финалам Dark Souls 3: костёр, призыв Хранительницы, её предательство и восемь тёмных меток
Условия выбора после победы над Душой пепла. Памятка открывается в полном размере.

Как получить: победите Душу пепла и взаимодействуйте с костром на арене, не призывая Хранительницу. Специальная побочная линия не нужна. Если вы уже завершили обряд Лондора с восемью тёмными метками, для обычного возжигания сначала придётся снять метки у Хранительницы в Храме огня. Это отменит возможность узурпации в текущем прохождении.

Что происходит: Негорящий поддерживает Первое пламя и садится у костра. Однако вместо огромной вспышки мы видим слабый огонь. Он исполнил долг и продолжил существующий порядок, но игра не показывает восстановленное счастливое королевство. Слабость пламени позволяет прочитать сцену как знак истощения прежнего решения. Точного срока, на который хватит новой жертвы, игра не называет.

Конец огня

Как подготовить: найдите глаза хранительницы огня в Заброшенных могилах. После Танцовщицы сверните с пути по Замку Лотрика в Сад Снедаемого короля, победите Оцейроса и пройдите в помещение за его ареной. Иллюзорная стена в дальнем конце открывает дорогу в Заброшенные могилы. Победив Чемпиона Гундира, войдите в тёмную версию Храма. В месте, соответствующем обычному расположению Ирины из Карима, за ещё одной иллюзорной стеной лежат глаза.

Вернитесь в настоящий Храм огня, отдайте предмет Хранительнице и поговорите с ней о мире без огня, согласившись на такой исход. Глаза и душа хранительницы — разные предметы. Душа из башни у Храма открывает снятие меток; для этого финала нужны глаза из Заброшенных могил.

Что сделать в финале: после победы над Душой пепла найдите знак Хранительницы возле костра и призовите её. Дайте сцене закончиться и не атакуйте её.

Что происходит: Хранительница принимает пламя и позволяет ему угаснуть. Мир темнеет, но в её словах остаётся возможность появления маленьких огней в будущем. Поэтому сцена не подтверждает ни вечную пустоту без всякой надежды, ни окончательное уничтожение любого будущего огня. Герой прекращает нынешнее возжигание и вместе с Хранительницей принимает неизвестность.

Отнять огонь у Хранительницы

Как получить: подготовьте «Конец огня» и призовите Хранительницу. Когда после её реплик экран начнёт темнеть, управление ненадолго вернётся. В это короткое окно атакуйте её до окончательного затемнения. Убийство Хранительницы заранее в Храме не заменяет это действие.

Что происходит: Негорящий повалит Хранительницу и заберёт пламя из её рук. Это четвёртый вариант сцены, часто называемый предательством, но отдельного достижения за него нет. Здесь не показано ни признание героя повелителем Лондора, ни исполнение обряда Юрии. Поэтому этот финал нельзя смешивать с «Узурпацией огня», хотя в обоих случаях герой присваивает огонь.

Узурпация огня

Как получить: завершите линию Йоэля, Юрии и Анри, сохраните восемь тёмных меток, победите Душу пепла и взаимодействуйте с костром. Хранительницу для этой сцены не призывайте. Подробный безопасный порядок приведён в следующем разделе.

Что происходит: герой не отдаёт себя огню как очередное топливо. Он принимает пламя внутрь себя и поднимается перед склонившимися последователями Лондора как их повелитель. Это политически и ритуально подготовленная альтернатива старому порядку. Устройство нового мира сцена подробно не раскрывает: называть её гарантированным спасением всех людей или вечной победой над любым циклом было бы сильнее того, что действительно показано.

Как пройти линию Лондора и не потерять узурпацию

Йоэль: пять уровней до продвижения в Катакомбы

В начале Поселения нежити, у костра «Подножие высокой стены», пройдите к обломку моста с погибшими пилигримами. Один из них жив — Йоэль из Лондора. Примите его службу, затем найдите его в Храме огня.

У Йоэля нужно пять раз вытянуть истинную силу: каждый раз даётся уровень и одна тёмная метка. Первая услуга доступна сразу. Для следующих требуется опустошение, которое растёт после смертей при наличии меток. После первого уровня умирайте и проверяйте диалог снова, пока не получите все пять. Не ориентируйтесь только на внешность персонажа: проверьте количество ключевого предмета в инвентаре.

Надёжный порядок — закончить все пять повышений ещё до победы над Хранителями Бездны. Не откладывайте их до путешествия по Катакомбам: Йоэль может умереть, не завершив свою роль. После пятого уровня обновите область или переместитесь туда и обратно. Рядом с умершим Йоэлем появится Юрия. Поговорите с ней и сохраняйте с ней мирные отношения.

Анри и Гораций: развилка в Катакомбах

Поговорите с Анри из Асторы и Горацием у костра «Недостроенная крепость» на Пути жертв. После Дьяконов глубин встретьте Анри в Храме огня и исчерпайте реплики. Далее будут две встречи в Катакомбах Картуса: сначала в коридорах, затем возле подвесного моста перед Верховным повелителем Вольниром. Анри ищет пропавшего спутника.

Не отправляйте Анри к живому Горацию. Для надёжного маршрута сначала разберитесь с ним сами: обрушьте подвесной мост, дождитесь, пока он остановится, и используйте его как лестницу. Через нижнюю область пройдите к Тлеющему озеру; Гораций находится в боковой пещере и нападает на героя. Убейте его, затем вернитесь к Анри у моста и сообщите об озере. Если направить Анри туда, пока Гораций жив, линия может закончиться гибелью Анри.

Церковь Йоршки: кого нельзя убивать

Следующая встреча с Анри происходит у костра «Церковь Йоршки» в Иритилле Холодной долины. Поговорите до повторяющихся реплик. В углу церкви среди статуй скрывается замаскированный пилигрим Лондора. Для узурпации оставьте его в живых. Советы найти и убить этого персонажа относятся к другой развилке истории Анри и несовместимы с нужным обрядом.

Победите Понтифика Саливана, затем вернитесь к Юрии. Она должна сообщить о готовности Анри и предстоящего обряда. Если нужного разговора нет, проверьте встречи с Анри и обновите область; не пытайтесь заменить пропущенную цепочку одним визитом в гробницу.

Гробница Тёмной луны: ещё три метки

Нужное помещение находится под подъёмной лестницей, ведущей в Анор Лондо. Если вы уже у одноимённого костра, вернитесь на подъёмную платформу и опуститесь к нижнему проходу. В помещении перед длинным коридором ударьте иллюзорную статую Гвина, если вход ещё закрыт.

Поговорите с пилигримом у входа и получите Меч признания. Пройдите вглубь к лежащему Анри и выполните обряд у тела. После сцены добавятся три тёмные метки — всего должно быть восемь. Вернитесь к Юрии за завершающими репликами, затем продолжайте основной сюжет.

Не снимайте метки у Хранительницы до финального действия. Призыв Юрии на Душу пепла и её выживание нужны для связанных наград, но не являются обязательными условиями самой концовки. Убийство Орбека по просьбе Юрии тоже не требуется для узурпации.

Опустошение и тёмные метки — в чём разница

Опустошение — растущий параметр персонажа; тёмные метки — ключевые предметы. Камень очищения обнуляет опустошение и возвращает нормальную внешность, но метки остаются. После получения всех пяти уровней Йоэля его использование само по себе не отменяет узурпацию.

А вот услуга снятия тёмных меток у Хранительницы удаляет необходимые предметы и разрушает этот путь. Не путайте два действия. Глаза Хранительнице можно отдать и при сохранённых метках: окончательный выбор между её призывом и взаимодействием с костром делается уже после финального босса.

Что добавляют Ashes of Ariandel и The Ringed City

Дополнения не добавляют пятую сцену выбора у Первого пламени. Они показывают другую сторону той же проблемы: что происходит с миром, которому не дают закончиться, и можно ли создать для кого-то новое убежище.

В Ashes of Ariandel Нарисованный мир разлагается, а Фриде и отец Ариандель сдерживают огонь, который мог бы сжечь старую картину. Их поражение открывает путь переменам. Молодая художница собирается написать новый мир, но ей нужен особый пигмент. Подробный маршрут этой истории вынесен в прохождение Ashes of Ariandel.

В The Ringed City поиски приводят к рыцарю-рабу Гаэлю. Он ищет тёмную душу для картины своей госпожи и в конце пути поглощает её у пигмеев. После победы герой получает кровь тёмной души — пигмент, который можно отнести художнице. Для неё это возможность создать холодное, тёмное и спокойное место.

Это завершение линии картины, а не доказательство того, что весь внешний мир обязательно превращается в неё или что один из финалов основной игры отменён. Точная природа событий у Филианоры допускает толкования; простое объяснение «герой нажал перемотку времени» не стоит выдавать за исчерпывающий установленный факт. Важно другое: пока старый мир истощается, у художницы появляются средства начать новый.

Какая концовка лучшая и можно ли посмотреть остальные

Есть ли единственная правильная концовка

В самой DS3 ни один финал не обозначен как обязательный для всех игроков. «Зажечь Первое пламя» сохраняет привычный порядок ценой новой жертвы. «Конец огня» принимает завершение эпохи. Узурпация передаёт пламя новому повелителю и его сторонникам. Предательство Хранительницы превращает совместный выбор в личное присвоение.

Какой исход считать лучшим, зависит от того, чему вы верите: необходимости удержать знакомый мир, праву дать ему измениться или плану Лондора. Игра не показывает достаточно будущего, чтобы честно обещать при любом выборе всеобщее счастье. Слова «хорошая», «плохая» и «истинная» в обсуждениях — оценки этих решений, а не дополнительные игровые условия.

Нужно ли сразу начинать Новую игру+

Нет. После завершения можно отказаться от немедленного перехода на следующий цикл, вернуться к исследованию мира и пройти доступные дополнения. Позже следующий цикл запускается через костёр в Храме огня.

Обычным продолжением после титров другую концовку в том же цикле не выбрать: финальное решение уже принято. Для следующего исхода нужен новый цикл или отдельное сохранение, подготовленное до выбора. Причём сохранение только перед последним костром не вернёт пропущенного Йоэля или погибшего Анри. Если хотите оставить несколько вариантов открытыми, подготовьте глаза Хранительницы и завершите линию Лондора заранее, сохранив восемь меток.

Дополнительные материалы по игре собраны на карточке Dark Souls 3. Сам же сюжет основной игры заканчивается вашим решением у пламени: Негорящий получает силу выполнить старый долг, но вместе с ней — возможность отказаться от него.

Лайкните и поделитесь с друзьями
5.5
Оставить комментарий