Руководства по прохождению
Полное и подробное прохождение Dark Souls 3 – Ashes of Ariandel (DLC)
Как пройти Dark Souls 3

Полное и подробное прохождение Dark Souls 3 – Ashes of Ariandel (DLC)

2016-11-02 22:14:31
16261

Как попасть в Ashes of Ariandel и подготовиться

Ashes of Ariandel — первое дополнение к Dark Souls 3. Его сюжет проходит в Нарисованном мире Арианделя: от заснеженного леса дорога ведёт через поселение к часовне и бою с сестрой Фриде. Отдельная ветка спускается в Недра картины, где ждут Хранитель могилы чемпиона и великий волк. Здесь разобран весь этот маршрут, важные ответвления и возвращения к персонажам после финала. Руководство рассчитано на обычную игру с установленным DLC, без модификаций; ниже есть сюжетные спойлеры.

Для входа переместитесь к костру «Часовня очищения» в Храме глубин. Рядом с алтарём молится рыцарь-раб Гаэль. Поговорите с ним, согласитесь помочь и прикоснитесь к протянутому клочку картины. После заставки герой окажется в пещере. Если Гаэля уже нет после событий второго DLC, осмотрите оставленный у алтаря фрагмент полотна.

Начинать новую игру или переходить в NG+ не нужно. Ранний доступ не означает, что дополнение рассчитано на слабого героя: если рядовые враги убивают за пару попаданий, сначала улучшите оружие, здоровье и флягу в основной игре. У первого костра можно свободно перемещаться обратно — Ариандель не запирает персонажа внутри.

Перед дорогой запаситесь средством против обморожения и кровотечения, возьмите факел и оружие дальнего боя. Лук нужен прежде всего для выманивания врагов: здесь опаснее одновременно разбудить несколько групп, чем долго сражаться с одним противником. Факел особенно пригодится в подвале с мухами, где личинки вызывают повторное накопление кровотечения. Держите его в свободном слоте, чтобы быстро достать в безопасном месте.

Снежный простор: лес, волки и башня

Поговорите с обитателем стартовой пещеры, затем выходите наружу и зажгите костёр «Снежный простор». Дорога впереди проходит мимо отрядов преследователей. Не бегите прямо в середину группы: копейщики удерживают вас перед собой, пока остальные обходят сбоку. Отступайте на уже расчищенное место и разбирайте отряд по одному.

На заснеженном краю площадки почва обрушится, сбросив героя ниже. Это штатный путь дальше. В лесу сначала уберите ближайших волков; вой одного зверя способен привести соседей. Деревья с человеческими фигурами тоже бывают врагами: замечайте движение и огненные снаряды, прежде чем подходить к лежащему рядом предмету.

Две встречи с большим волком

На возвышении в лесу сидит огромный волк. Перед сближением очистите поляну от обычных зверей. Большой противник атакует наскоками: держитесь на открытом месте, уклоняйтесь от самого попадания и бейте после завершения рывка. Через некоторое время он исчезнет, а не останется лежать как обычный враг.

Второй раз волк появится выше, на дороге за башней. Обе ранние победы уменьшают его здоровье в последующей боссовой встрече. Их можно пропустить ради основного сюжета, но при прохождении необязательной ветки полезно разобраться с ним заранее. Не пытайтесь одновременно догнать большого волка и добить отставшую стаю: сначала уберите мелких.

Башня милвудских рыцарей и дорога к мосту

Из леса поднимайтесь к каменным руинам и высокой башне. Милвудские рыцари значительно крепче преследователей, а стрелы лучников опасны даже при попадании рядом. Между выстрелами перебегайте от укрытия к укрытию. Внутри башни следите за лестницами и площадками над головой: враг может заметить вас раньше, чем вы увидите его.

Если собираете снаряжение, обследуйте этажи и верхние балки: здесь находится пепел капитана. Его можно отдать служанке при храме, чтобы расширить ассортимент. Это полезное ответвление, но пепел не открывает дальнейший сюжетный путь.

Для продолжения вернитесь к основанию башни и идите вверх по снежной дороге сбоку от неё. После второй встречи с большим волком путь приведёт к очередному обваливающемуся участку. Спускайтесь по уступам до площадки перед длинным подвесным мостом. Неподалёку от его начала находится пещера с костром «Пещера подвесных мостов». Зажгите его перед переходом.

Часовня Арианделя: куда идти после разговора с Фриде

Перейдите мост и подойдите к часовне. У входа стоит сир Вильгельм; пока он не враждебен. Внутри зажгите костёр «Часовня Арианделя» и поговорите с сестрой Фриде до повторения реплик: она отдаст кольцо, повышающее сопротивление обморожению. Осмотрите зал, но не тратьте время на поиск прохода непосредственно за алтарём — сначала нужно открыть его механизмом с другой стороны.

Следующая сюжетная дорога начинается на противоположной стороне моста, возле пещеры. Вернитесь туда и найдите короткую лестницу рядом с мостом. Она ведёт на тропу вдоль скалы и дальше к Поселению воронов. Сам мост для этого разрушать не требуется.

Не путайте две развилки. Лестница у целого моста ведёт в поселение и к продолжению сюжета. Обрушенный мост со стороны часовни служит спуском в необязательные Недра картины. Чтобы впоследствии вернуться после разрушения моста, используйте костры.

Памятка по двум развилкам у часовни: путь через поселение к Фриде и отдельный спуск к Хранителю могилы
Оба пути начинаются у подвесного моста, но только дорога через поселение открывает алтарь часовни. Памятку можно открыть в полном размере.

Поселение воронов: ручей, крыши и кладбище

От короткой лестницы у моста двигайтесь по уступам вдоль скалы, затем спуститесь по скользкому склону. Ниже видны разрушенные постройки и ручей. Пройдите через пролом к воде, двигайтесь под мостом и найдите лестницу в дом. Внутри сидит мирный ворон-поселенец. Поговорите с ним, не нападайте и запомните дом: после победы над Фриде сюда стоит вернуться.

Выйдя из дома на другую сторону, загляните в соседнюю постройку слева. Здесь находится костёр «Поселение воронов». Теперь переходите каменный мост и поднимайтесь по улице. Главную опасность представляют быстрые рыцари-вороны: не пытайтесь размениваться длинной серией ударов, пока они ещё продолжают собственную. Выманивайте по одному к широкому участку улицы и следите за кровотечением.

Как обойти запертые ворота

На подъёме после каменного моста ищите проход направо между зданиями, в сторону обрыва. Узкая тропа огибает дом и приводит к лестнице на крыши. Поднимитесь, переходите по крышам и дощатым перемычкам к башне с открытым входом, затем используйте лестницу внутри. Этот обход выводит к верхним переходам и крыше здания возле кладбища.

Спустившись с крыши, сначала откройте кладбищенские ворота с внутренней стороны. Получится короткий путь от костра, который особенно пригодится при неудачной попытке следующего боя. Не спрыгивайте с каждого края за блестящим предметом до открытия ворот: некоторые падения заставят заново проходить весь обход.

В боковых домах и на крышах лежит дополнительное снаряжение. Исследуйте их отдельными выходами от костра, если хотите собрать больше вещей. Для продвижения нужен большой дом за кладбищем — архив, где вас встретит Вильгельм.

Сир Вильгельм и ключ от механизма

В архиве Вильгельм нападает независимо от вежливости первого разговора у часовни. Он сражается длинным мечом, усиливает его пламенем и способен лечиться. Не выпускайте его из поля зрения, когда отходите восстановить здоровье: подготовка лечения противника — хороший момент сблизиться и прервать действие.

Бойцу ближнего боя удобнее провоцировать завершающий удар серии, уклоняться и отвечать одним-двумя попаданиями. Магу стоит иметь запасной план с обычным оружием: Вильгельм может применить заклинание, блокирующее магию. Следите за краями площадки; попытка обойти рыцаря с зажатой камерой легко заканчивается собственным падением.

За победу вы получите его меч и ключ от устройства в архиве. Используйте ключ у запертого механизма в глубине помещения: он опустит лестницу на чердак. Поднимитесь и поговорите с художницей. Затем выходите наружу через верхний проход: снаружи расположен костёр «Заснеженный перевал». Нижний механизм в архиве и будущая рукоять под часовней — разные устройства; победа над Вильгельмом сама по себе не открывает Фриде.

Заснеженный перевал: обратный путь под часовню

От нового костра поднимайтесь по горной тропе к колоколу и отрядам преследователей. Колокол служит заметным ориентиром, но взаимодействовать с ним ради открытия финального босса не нужно. Продолжайте подъём через узкий проход и снежные площадки. Уничтожайте врагов впереди, прежде чем забирать предметы сбоку: длинная погоня по горе быстро собирает за спиной целый отряд.

В верхней части маршрута снова появятся милвудские рыцари. Оставляйте между собой и лучниками выступ скалы; противника с тяжёлым оружием выманивайте из-под обстрела. Основная дорога набирает высоту и приводит к деревьям, которые можно повалить взаимодействием. Такие деревья соединяют разобщённые уступы: открывайте их сразу, чтобы не повторять полный круг после смерти.

Один из обратных проходов ведёт к нижней части маршрута и лифту, связанному с чердаком архива. Активируйте лифт с доступной стороны. После этого возвращаться к перевалу и художнице будет проще. Для дальнейшего сюжета нужен вход в подземную часть часовни за верхним участком пути, а не ещё один круг по открытым снежным склонам.

Где находится рычаг, открывающий Фриде

Войдите в помещение с гигантскими мухами. На верхнем уровне пройдите по дощатым настилам на другую сторону. В тёмном углу справа проверьте стену ударом: иллюзорная кладка скрывает лестницу на нижний этаж. Можно также спуститься вниз с края, но найденная лестница удобнее для повторных возвращений. Здесь пол покрыт кровью, а мух заметно больше. Держитесь у края и выманивайте ближайших: в центре помещения трудно следить сразу за несколькими противниками.

Если к герою пристали личинки и шкала кровотечения снова растёт после лечения, достаньте зажжённый факел. Простого восстановления здоровья недостаточно: сначала нужно убрать причину повторного накопления. После зачистки осмотрите столбы и цепи на нижнем уровне. Поверните рукоять у столба с цепями — она сдвигает алтарь в основном зале часовни.

Затем найдите лестницу, ведущую из нижнего помещения наверх, поднимитесь по внутреннему проходу и откройте дверь к костру «Часовня Арианделя». Это короткий путь к боссу. Проверьте результат: возле алтаря теперь открыт спуск. Если он закрыт, вы либо пропустили рукоять внизу, либо открыли только дверь обратного пути.

Недра картины: как спуститься по мосту и корням

Эту ветку можно пройти до Фриде или после неё. От костра часовни выйдите к подвесному мосту, оставаясь на стороне часовни. Ударьте по его креплениям, отойдите от края и дождитесь полного обрушения. Подойдите к свисающей части: появится действие спуска, как у лестницы. Прыгать вслед за падающими досками не нужно.

Внизу продолжайте по широким корням. Самая большая опасность здесь — потерять равновесие после попадания большой стрелы. Остановитесь за стволом, найдите лучника и перемещайтесь между выстрелами. Если можете безопасно достать его из лука, разберитесь с ним заранее. На узких корнях лучше отключить захват цели, чтобы камера не разворачивала героя у края.

Спускайтесь по соединяющимся корням и уступам до ледяного дна ущелья. Зажгите костёр «Недра картины». После этого потерянные души уже не придётся возвращать через весь спуск. Одна сторона ущелья ведёт к большим крабам и деревьям, другая — к поляне с руинами, где начинается бой с Хранителем могилы.

Крабы, деревья и скрытая лестница

Перед необязательным боссом можно обследовать дальний конец ледяного ущелья. Не собирайте всех больших крабов в одном месте: отступайте к расчищенной площадке и заставляйте одного противника заканчивать атаку, прежде чем подходить с ответным ударом. Затем пройдите к деревьям в глубине прохода.

После уничтожения враждебного дерева в конце этой ветки вернитесь в сторону крабов: на возвышении у прохода появится длинная лестница. Поднимитесь по ней, затем по следующей лестнице к телу с куском титанита. Верхний путь также позволяет выйти обратно к району Пещеры подвесных мостов. Это самостоятельная награда за исследование, не связанная с ключом Вильгельма или механизмом алтаря. Закончив, возвращайтесь к костру Недр картины перед боссовой попыткой.

Хранитель могилы чемпиона и великий волк

От костра Недр картины выходите к поляне с каменными колоннами. После спуска на арену приближение к могиле запускает бой. Сначала Хранителю помогают три обычных волка. Уберите их как можно раньше, иначе мелкие наскоки будут срывать лечение и мешать обходить щит основного противника.

Далее провоцируйте серию Хранителя и атакуйте после её окончания. У него есть щит и быстрые ответные выпады, поэтому бесконечное давление обычными ударами быстро расходует выносливость. Когда здоровье Хранителя сильно уменьшится, он призовёт великого волка. Постарайтесь закончить первую цель до того, как большой зверь начнёт свободно носиться по арене.

Если оба противника ещё живы, не застревайте между ними. Отходите по широкой дуге, добивайте Хранителя при безопасном окне и только затем переключайтесь на волка. Колонны помогают разрывать прямую линию атаки, но не гарантируют полной защиты. После каждого рывка проверяйте положение зверя: он может продолжить движение ещё одним наскоком.

Против волка лучше отвечать после завершённой серии, заходя к боку. При ледяном дыхании уходите с линии перед мордой, а для лечения сначала создайте дистанцию. Ранние встречи в лесу и за башней делают этот бой легче, если вы заставили зверя отступить в обоих случаях.

Победа приносит «Храброе сердце» и «Кости чемпиона». Зажгите появившийся костёр. Кости можно сжечь у костра в Храме огня, чтобы открыть «Поединок нежити». Побеждать здесь ради доступа к Фриде не требуется; главный сюжет продолжается через открытый алтарь часовни.

Сестра Фриде: подготовка к трём фазам

Вернитесь к костру часовни, восстановите фляги и спускайтесь под сдвинутый алтарь. Разговор с отцом Арианделем запускает финальное столкновение. В нём три фазы подряд: сначала Фриде, затем она же вместе с Арианделем, затем Фриде с чёрным пламенем. Между фазами отдыхать нельзя, а смерть возвращает к началу всего боя.

Перед спуском можно воспользоваться знаком призыва Гаэля в зале часовни, если он доступен в вашем прохождении. Его особенность — возможность призыва без угля; в бой он вступает только со второй фазы. Если хотите рассчитывать на эту помощь, завершайте Фриде до дальнего продвижения по The Ringed City: события второго DLC влияют на доступность Гаэля.

Первая фаза: коса и невидимость

Держите дистанцию, на которой видно начало замаха, и не пытайтесь отвечать после каждого движения косы. Короткий удар после законченной серии безопаснее, чем длинное комбо в надежде постоянно сбивать Фриде. Особенно берегите выносливость: она нужна для отхода после вашей атаки.

Когда Фриде исчезает, смотрите на снежный след её перемещения и прислушивайтесь. Не перекатывайтесь вслепую по всему залу: найдите направление, сблизьтесь и прервите подготовку атаки, если успеваете. При приближении её силуэт снова становится различимым. Если потеряли её, дождитесь сигнала перед ударом и уклонитесь, вместо того чтобы лечиться в момент ожидаемого попадания.

Фриде можно ударить в спину, но не каждый её выпад оставляет достаточно времени для такого обхода. Сначала научитесь стабильно переживать серию и только потом используйте длинные окна для критической атаки. Исчерпанная первая полоска — начало второй фазы, поэтому не расходуйте весь запас лечения ради последнего лишнего попадания.

Вторая фаза: общая полоска с отцом Арианделем

После заставки арена расширяется. У Фриде и Арианделя общая полоса здоровья: для её уменьшения достаточно бить одного из них. Обычно удобнее наносить основной урон крупному Арианделю, обходя его удары чашей, и постоянно проверять, где стоит Фриде.

Не забивайтесь под босса без обзора: ледяная дорожка от Фриде может прийти сбоку, пока вы заняты чашей. Выманивайте Арианделя на свободное место, обходите после завершения серии и наносите несколько контролируемых ударов. Когда Фриде отходит для лечения, переключайтесь на неё и прерывайте восстановление, иначе часть нанесённого урона пропадёт.

Гаэль, если вы вызвали его перед боем, появляется на этом этапе и помогает разделить внимание противников. Всё равно следите за обоими: смена цели босса может произойти посреди вашей серии. После первого успешного завершения второй фазы выдаётся кусок титанита. Эта награда не означает победу над всем боссом. Впереди ещё одна полная полоска.

Третья фаза: чёрное пламя

Отойдите от поднимающейся Фриде, чтобы не попасть под начальный взрыв. Теперь она атакует быстрее, сочетает длинные серии с чёрным пламенем и оставляет ледяные зоны. Не переносите автоматически ритм первой фазы: знакомая пауза может оказаться продолжением комбинации.

Главная задача — дождаться явного завершения атаки. Уходите в сторону от линии пламени, переживайте серию и отвечайте коротко. После прыжка следите не только за приземлением, но и за следующим всплеском: слишком ранний заход за спину может закончиться попаданием. Если Фриде снова скрылась, сначала определите направление атаки; погоня через ледяные следы опаснее пропущенного окна для урона.

Лечитесь после уверенного уклонения, когда между вами есть пространство. При малом запасе здоровья босса сохраняйте тот же темп: попытка добить его любой ценой часто перечёркивает весь бой. Только после третьей фазы вы получите душу сестры Фриде и сможете зажечь финальный костёр.

Скрытый путь из подвала к пироманту

В подвале часовни есть ещё одна необязательная ветка. Возвращайтесь на нижний этаж с мухами к рукояти, открывшей алтарь. Если смотреть на рукоять, поверните налево и идите к стене, затем вдоль неё вправо к небольшим ступеням. Ударьте по кладке: иллюзорная стена откроет комнату с кристальными ящерками и выход на наружные корни. Это другой спуск, не мост к костру Недр картины.

Спускайтесь по корням к отдельной круглой башне, внимательно выбирая площадки для падения. Внизу находится «Прощальное пламя пироманта». Перед выходом в центр площадки используйте уголь: для вторжения враждебного пироманта Даннела герой должен находиться в усиленном углём состоянии. Для этой встречи не требуется оставлять Фриде или Хранителя могилы живыми: к тайному месту можно вернуться после обоих боссов.

Противник использует огненные заклинания и оставляет опасные участки на земле. Не стойте в пламени ради размена. Уклоняйтесь от огненного шара, сближайтесь во время его восстановления и отходите перед следующим заклинанием. Следите за лечением противника. За победу получите пиромантию «Парящий хаос». После исследования возвращайтесь перемещением к костру или средством возвращения; обратный подъём по тем же корням не является продолжением сюжета.

Что сделать после победы над Фриде

Сначала вернитесь в Поселение воронов. Найдите мирного поселенца в доме возле костра, с которым разговаривали при первом проходе. После финала он может стоять снаружи у дома. Исчерпайте новый разговор: в награду получите кусок титанита. Не путайте его с наградой за вторую фазу Фриде и предметом на скрытой ветке у деревьев — это разные экземпляры.

Затем поднимитесь к художнице на чердаке часовни и поговорите о произошедшем. Победа над Фриде завершает основной маршрут Ashes of Ariandel, но история новой картины продолжается во втором дополнении. Кровь тёмной души относится к The Ringed City; искать её в сундуках Арианделя не нужно.

Если установлено The Ringed City, после победы над Фриде у её костра доступен переход в следующую область дополнения. Можно сначала закончить исследование Арианделя: посещение финального костра не обязывает сразу отправляться дальше и не запускает новую игру.

Перед уходом проверьте, что открыли оба сюжетных коротких пути, забрали награду ворона, при желании победили Хранителя могилы и обследовали тайный спуск из подвала. Основное прохождение завершено, когда побеждена третья фаза Фриде; победа над одним только Хранителем или над Арианделем во второй фазе этим условием не является.

Информация об основной игре, её изданиях и остальных материалах находится на странице Dark Souls 3.

Лайкните и поделитесь с друзьями
10