Руководства по прохождению
Прохождение всех дополнительных заданий и заказов игры The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
Как пройти The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

Прохождение всех дополнительных заданий и заказов игры The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

О чем пойдет речь:
2016-05-31 15:37:55
34996

Как проходить дополнительные задания «Крови и вина»

Туссент открывается после задания «Посольство из винного края». В этом руководстве собраны побочные истории, винные войны, городские поручения, пять заказов виноделов и ведьмачьи заказы дополнения. Маршруты подходят для обычной игры и Complete Edition 4.x без модификаций. В «Новой игре +» уровни и характеристики наград выше, но условия заданий те же.

Начните с досок объявлений у «Куролиска» и в Боклере, затем посетите Корво Бьянко и отшельника на озере. Большинство поручений можно закончить после финала, однако «Песнь рыцарского сердца» завершайте до начала «Штурма Дун Тынне». Перед штурмом сделайте отдельное сохранение: дальше начнётся продолжительная сюжетная цепочка. «Гуси, гуси, га-га-га!» доступны только в Стране Тысячи Сказок, а тюремное поручение — только на ветке с заключением Геральта.

Охота за обычными тайниками и чертежами — отдельная категория журнала. Здесь разобраны связанные с побочными историями находки, но не все сундуки карты. Основной сюжет и его развилки находятся в прохождении «Крови и вина», а маршруты пяти школ — в гайде по гроссмейстерскому снаряжению.

Корво Бьянко, мутации и Арондит

Дом, милый дом

Начало: получите винодельню от Анны-Генриетты во время «Бестии из Туссента». В Корво Бьянко поговорите с управляющим Варнавой-Базилем и пройдите экскурсию. После осмотра дома у него появится меню ремонта.

Сначала закажите основной ремонт за 5000 крон, оселок за 1000 и стол для починки доспехов за 1000. Когда ремонт дома закончится, вновь поговорите с управляющим: он расскажет о находке в подвале. Спуститесь в винный погреб и разбейте непрочную стену Аардом. За ней находится алхимическая лаборатория; не путайте её с лабораторией профессора Моро из «Перемены».

Вторая очередь улучшений: конюшня и сад по 2000 крон, кровать и гостевая комната по 1000, оружейные стойки и подставки для доспехов по 500. Общая стоимость развития — 14 000 крон. Работы завершаются не сразу: дождитесь срока из диалога, при необходимости промедитируйте и снова поговорите с управляющим. Для завершения задания и достижения «Виноделие» нужны все улучшения, а не только первый ремонт. Картины и трофеи можно развесить позже; покупать каждую картину для закрытия квеста не требуется.

Перемена

Начало: в Боклере посыльный вручит письмо от Йеннифэр или Трисс. Дайте мальчику 5 крон, если хотите сразу подтвердить щедрость для «Путей предназначения». Прочтите письмо и приложенную старую карту Туссента.

  1. Посетите могилу профессора Моро на кладбище Орлемюр, возле ворот Лебеды. Осмотрите раскопанное захоронение и следы. Они обрываются у дороги; дальнейшую цель даёт карта из письма, а не бесконечный поиск следопыта.
  2. Доберитесь до затопленной Долины Девяти к востоку от Боклера. Убейте утопцев арбалетом под водой, нырните к эльфским руинам и проплывите в подводный портал.
  3. Внутри спускайтесь по уступам либо проходите коридор с шипами между срабатываниями ловушек. Квен полезен как страховка, но не делает пол безопасным. Победите оживших стражей-пантер; в боковом проходе найдите дневник профессора.
  4. У запертой двери включите ведьмачье чутьё и выстрелите из арбалета в четыре настенные панели. Две находятся по сторонам двери, третья — на боковой стене у колонны с верёвкой, четвёртая — высоко на обломке стены над провалом. Порядок выстрелов не важен; нужно активировать все четыре.
  5. В круглом зале победите горгулью, заберите её лапу и положите на постамент у статуи. Откроются порталы. На каждом этапе выбирайте проход в направлении взгляда центральной статуи: сначала на нижнем ярусе, затем поднимитесь по камням на следующий, а на последнем обойдите балкон и перепрыгните разрыв. Самый близкий портал после переноса не обязательно правильный.
  6. В лаборатории просмотрите записи мегаскопа. Недостающие кристаллы лежат на рабочем столе и на полу возле оборудования. Через пролом в клетке пройдите к бледным вдовам. Ирден удерживает сколопендроморфов, пока открыто их мягкое брюхо; не бейте свернувшийся панцирь.
  7. Возьмите белок из кладки яиц, вернитесь к аппарату и поместите ингредиент. Снимите надетое снаряжение, войдите в капсулу и завершите опыт. Заберите вещи перед уходом.

Результат — открытая система мутаций. Исследования в новом меню требуют очков умений и больших мутагенов; сам аппарат не выдаёт бесплатно все мутации. Выход из лаборатории открывается после опыта.

Пути предназначения

Начало: объявление об испытании добродетелей или разговор с отшельником на острове озера Селяви, западнее Корво Бьянко. Прочтите каменные надписи. Для Арондита нужно по одному подтверждению пяти добродетелей. Подходящие поступки засчитываются и до первого разговора с отшельником.

  • Сострадание: пощадите шарлея на арене в «Бестии из Туссента». Если момент упущен, спасите пантеру в «Боклерском сафари», согласитесь прийти на выставку и спросите графа о дочери. Другой вариант — пощадить серебряного василиска в «Равновесии в природе».
  • Щедрость: дайте 5 крон посыльному с письмом для «Перемены». Запасной вариант — купить свой портрет у художника за 1000 крон.
  • Честь: в «Вечном покое» честно сообщите заказчику, что шумела ссорившаяся супружеская пара. Альтернатива — вернуть смотрителю украденные части статуи в «Народном герое».
  • Мудрость: примирите братьев в «Братской любви», выбрав мирное решение у выхода. Также подходит правильное снятие проклятия с вихта в «Отзвуке» или победа на большом турнире по гвинту.
  • Отвага: останьтесь на рыцарском турнире после раскрытия тайны Вивиенны и победите в финале. Другой путь — победить чемпиона боклерских кулачных боёв или помочь Франсуа убить Гротника, сохранив рыцарю жизнь.

Сверяйтесь с журналом: уже подтверждённую добродетель повторять не нужно, а один пропущенный эпизод не означает провал всей цепочки. Когда будут отмечены все пять, вернитесь к отшельнику и согласитесь на бой на воде. Уклоняйтесь от водяных ударов, сближайтесь после его атаки, а от движущегося водоворота отходите — стоять в нём под Квеном опасно. После победы появится Владычица Озера и вручит Арондит.

Меч получает заряды от попаданий и теряет их при получении урона. Убийство при полном заряде постоянно увеличивает урон до текущего предела; с ростом уровня Геральта предел повышается. Простое ношение меча в инвентаре его не прокачивает.

Песнь рыцарского сердца

Геральт на украшенных цветами турнирных полях Туссента
Турнирные поля — место состязаний и начала истории Вивиенны. © CD PROJEKT RED.

Начало: после событий на арене поговорите с Гильомом на турнирных полях. Он просит разобраться, что происходит с Вивиенной. До регистрации пройдите предложенные тренировки, особенно конную: результаты соревнований и расследование связаны, но победа в турнире сама по себе не снимает проклятие.

Как выиграть все состязания

При регистрации можно выступить как Геральт из Ривии или Равикс из Черторога. Это меняет герб, именные награды и последующий вызов. Если нужны честь и поединок с Ансеисом, выбирайте Геральта.

  1. Стрельба. Перед началом Пальмерин предлагает партию в гвинт. Победа позволяет поменяться временем выступления и избавиться от неудобного солнца. Стреляйте только в собственные мишени; скорость перезарядки арбалета позволяет сначала спокойно прицелиться.
  2. Расследование. После стрельбы осмотрите шатёр Вивиенны вместе с Гильомом. Ведьмачьим чутьём проверьте когтистые царапины, перья и косметические средства. Времени хватит не на всё, но найденных признаков достаточно для продолжения.
  3. Заезд. Проезжайте контрольные точки и пополняйте запас времени ударами по манекенам и попаданиями в мишени. Удерживание кнопки удара замедляет время при подготовке взмаха. Перед выстрелом лучше сбросить скорость, чем промахнуться и потерять прибавку.
  4. Вызов. После заезда Ансеис вызовет Геральта на конную дуэль; принимайте вызов для подтверждения чести. У Равикса будет другая стычка, связанная с Тайллесом.
  5. Общий бой и чемпион. Когда после ночного расследования предложат уйти, выберите продолжение турнира. В командной схватке помогайте союзникам быстро выводить противников из боя и не позволяйте окружить себя. Против Грегуара де Горгона уклоняйтесь вбок от тяжёлого удара и отвечайте короткой серией. Для безупречной победы нужны все соревнования, поэтому сохранитесь перед турниром и перезагрузитесь после проигранного этапа.

Как снять проклятие Вивиенны

Ночью вернитесь к её шатру, прочитайте записи и следуйте за иволгой. По пути встречаются пантеры; пройти холм можно через пещеру с вихтом либо обойти. У пруда Вивиенна расскажет о превращении и попросит сохранить тайну.

Если сохранить секрет от Гильома, Геральт проведёт обряд с яйцом иволги. После турнира идите с Вивиенной к гнезду, убейте пантеру и используйте найденное яйцо. Проклятие исчезнет, но её оставшаяся жизнь будет ограничена сроком жизни птицы — примерно семью годами. Затем вернитесь к Гильому за расчётом.

Если рассказать Гильому, можно предложить перенос проклятия на добровольца через отражение в воде. Поддержите его участие в разговоре с Вивиенной и втроём отправляйтесь к пруду. После боя с пантерой состоится ритуал. Эта ветка позволяет избавить Вивиенну от птичьего ограничения, но требует раскрыть её секрет. Решение о продолжении турнира принимается отдельно: можно завершить состязания и только потом заняться обрядом.

Винные войны: как примирить владельцев

Бельгаард: начало цепочки

Прочтите объявление о продаже винодельни и езжайте к мосту Плегмунда. Лиам де Короната и Матильда де Верментино спорят о Бельгаарде, но оба не могут получить его из-за бедствий в собственных владениях. Согласитесь помочь обоим. Для общего благополучного исхода нельзя очистить один виноградник и сразу отчитаться чиновнику о победителе.

Короната

Активируйте «Винные войны: Короната» и обойдите пять отмеченных проблемных мест восточнее моста. Среди них заброшенные участки, гнёзда, охраняемые сокровища и человек в беде. У архиспор не стойте рядом с луковицами: они взрываются. Используйте масло против проклятых и «Золотую иволгу» от яда. На участках со сколопендроморфами помогают Ирден и масло против инсектоидов.

В каждом месте проверяйте не только монстра, но и цель задания: уничтожьте гнездо бомбой, освободите пленника ключом с тела бандита либо дождитесь возвращения жителей. У охраняемого сокровища обыщите тело и прочтите записку о саботаже. Закрыв все пять точек, не завершайте спор у чиновника — сначала займитесь Верментино.

Верментино

Переключите активный квест на Верментино: его пять маркеров лежат преимущественно западнее моста. Зачистите участки, взорвите гнёзда и спасите захваченного работника. Не уходите от клетки, пока пленник не освобождён; если ключа нет в инвентаре, осмотрите тела всех врагов вокруг.

Возле одного из охраняемых сокровищ найдётся ещё одно письмо. Прочтите его и сопоставьте с уликой из Коронаты. Два документа показывают, что ссору раздувает третья сторона. Даже если все десять участков уже очищены, проверьте письма в инвентаре: именно расследование открывает путь к разоблачению.

Грязная игра

Выполнив обе проверки, отправляйтесь в отмеченное хранилище на юго-востоке Туссента. Ключ из расследования открывает погреб. Внутри убейте архиспору, сожгите Игни её рассаду и заберите документ, подтверждающий источник диверсии. Одного уничтожения растения мало: нужна прочитанная улика.

Теперь вернитесь к мосту Плегмунда и расскажите о находке обоим владельцам. Вместо выбора единственного победителя Лиам и Матильда получат Бельгаард совместно. Если вы раньше отдали винодельню одной стороне, эта версия примирения уже недоступна в текущем сохранении.

Консорциум: если разоблачить диверсанта раньше

Не обязательно сначала закрывать все десять участков. Достаточно найти и прочитать обе улики о саботаже, выполнить «Грязную игру» и рассказать о виновнике владельцам. Если часть проблем Коронаты или Верментино ещё осталась, они объединятся в задание «Винные войны: Консорциум». Обойдите оставшиеся отмеченные места теми же способами, затем снова доложите Лиаму и Матильде. Уже очищенные участки повторять не нужно. После этого открывается восстановление Бельгаарда.

Бельгаард: последние пять проблем

Новые хозяева попросят привести приобретение в порядок. Обговорите плату и очистите ещё пять мест вокруг Бельгаарда и Франколара: заражённый участок с эндриагами, заброшенное поселение с ослизгом, гнездо сколопендроморфов, охраняемое сокровище и лагерь с пленным кузнецом. Гнёзда взрывайте после боя; у пленника заберите ключ у охраны и откройте клетку.

Доложите о завершении работ. Если Лиам и Матильда примирены, через три дня вернитесь по приглашению: они предложат назвать новое вино в честь Геральта. Этот последний разговор завершает историю с именным вином и связанным достижением. Пять очищенных точек без возвращения к владельцам ещё не означают, что цепочка закончена.

Поручения Боклера

Народный герой

На площади Боклера возьмите объявление или поговорите со смотрителем статуи Режинальда. Осмотрите повреждённый памятник, затем следуйте за запахом к дому похитителя. Внутри обнаружится Гюг, использующий украденные каменные части статуи для весьма личных целей.

Можно забрать находку немедленно, разрешить воспользоваться ею ещё один день либо оставить навсегда. Во втором случае действительно вернитесь после ожидания. Чтобы восстановить памятник, отнесите предмет смотрителю: это также подтверждает честь для «Путей предназначения». Если оставить камни Гюгу, статуя останется неполной, а решение засчитается как сострадание. Сохранившийся у статуи бонус после восстановления — отдельная награда за посещение, а не новый квест.

Клиент всегда прав

В южной части центральных площадей Боклера винодел сообщит о старом платеже на счёт Геральта. В банке Чианфанелли обратитесь к служащей. Потребуется справка А38; последовательно посетите окно №1, архив внизу и канцелярию наверху. В канцелярии потребуют форму 202 — возвращайтесь к первому окну.

Если начался перерыв, найдите служащих чутьём и дождитесь окончания отдыха на скамье. Другой клиент подскажет, что вежливость и подарок помогают лучше угроз. Купите цветы или духи у парфюмера, вернитесь к служащей и попросите нужный документ. После этого вас примет Джакомо.

В хранилище выяснится, что денег уже нет. Можно настаивать на немедленном расчёте и драться с охраной либо дать банкиру неделю. Ожидание выгоднее: после семи дней вернитесь в банк за 500 кронами и мечом «Счетовод». Не заканчивайте маршрут уходом из пустого хранилища: на мирной ветке выплата происходит при повторном визите.

Вечный покой

По объявлению о кладбищенском шуме найдите Шарля Ланзано в трактире. Ночью спуститесь в склеп городского кладбища, осмотрите урны и следы, затем спрячьтесь за статуей. Причиной шума окажется ссора призраков супругов Луи и Марго.

Если выселить Луи, перенесите его урну в склеп игроков в гвинт, расправьтесь с грабителями и поставьте прах на место. Вернитесь к Марго: она укажет тайник в саду. Победите архиспоры и выкопайте карты; уже имеющиеся уникальные карты второй раз не добавятся.

Если выселить Марго, отнесите урну на кладбище Орлемюр к могиле её матери. Вернитесь к Луи: вместо обещанных карт он даст наводку на меч у кузнеца. Завершите разговор с мастером, чтобы получить награду этой ветки. В обоих случаях вернитесь к Ланзано. Честный ответ о семейной ссоре приносит меньше денег, зато подтверждает честь; рассказ о страшном чудовище увеличивает плату.

Кулачный бой и Чемпион кулачных боёв

Найдите организаторов трёх боёв по объявлению. Победите Тихого Омута, Колосса и Манкомба. Манкомба можно одолеть в словесной перепалке, подбирая рифмованные ответы; Колосс предлагает испытание на парирование — отбейте три удара своевременным нажатием блока. Если особое условие не подходит, выбирайте обычную драку.

После трёх побед откроется встреча с чемпионом в порту Боклера. Он требует выпить перед боем: согласитесь, чтобы начать финал. Не пытайтесь непрерывно пробивать защиту. Спровоцируйте удар, парируйте и отвечайте двумя быстрыми. Победа над чемпионом завершает цепочку, даёт трофей для дома и подходит для подтверждения отваги.

Муза, воспой ведьмака…

После «Песни рыцарского сердца» найдите Ле Папильона возле парикмахерской в квартале Нильфгаардского посольства. Он просит найти цирюльника. Выбейте дверь салона Аардом, осмотрите пустые банки и инструменты; наверху прочтите записи и возьмите карту.

Следуйте с бардом на юг от города. После архиспоры найдите корзину травника, кровь и следы, ведущие к пещере. Цирюльника удерживает рыцарь, недовольный стрижкой. Упрёк в нерыцарском поведении приводит к поединку с одним рыцарем; пренебрежительный ответ о волосах — к смертельной драке со всей группой. Освободите мастера и поговорите с ним: награда включает деньги и доступ к новой причёске в его салоне.

Портретист

Найдите художника на площади южнее главного рынка Боклера; если он ещё не появился, продвиньтесь по истории дополнения и вернитесь днём. Согласитесь позировать и встретьтесь с ним у дворца. Следуйте верхом к выбранному виду.

На месте пропавших принадлежностей осмотрите следы пикника и краску. Запах приведёт в пещеру с накерами: заберите имущество художника и вернитесь. Выберите позу. После нападения грифона убейте чудовище и решите, стоит ли добавить его на картину. Через день найдите художника на прежней площади; портрет можно купить за 1000 крон и повесить в Корво Бьянко. Покупка также подтверждает щедрость, но не обязательна для самого разговора о готовой работе.

Гвинт: Колода Скеллиге и Большой турнир в Боклере

По объявлению придите в «Фазанерию» и поговорите с графом Монье. Он выдаст основу новой колоды, а задание «Гвинт: Колода Скеллиге» отметит соперников, у которых выигрываются недостающие карты. До регистрации на турнир обойдите все оставшиеся маркеры, побеждая трактирщиков, торговцев и ремесленников. Выбранное активным задание показывает места партий — покупать обычные карты взамен победы недостаточно.

На турнире разрешена только колода Скеллиге. Сохранитесь до регистрации и соберите её заранее: проигрыш не даёт просто переиграть весь турнир с начала. Учитывайте свойство фракции, возвращающее двух случайных бойцов из отбоя в третьем раунде. Керис и связанные с ней воительницы дают сильную массовую выкладку; берсерков превращайте с помощью «Мардрём». Не расходуйте все сильные карты ради ненужного разгрома в первом раунде.

Пройдите последовательные партии с участниками и разберитесь с вмешавшимися противниками колоды. После финала поговорите с Монье и заберите денежную награду и трофей. Полная победа подтверждает мудрость. Коллекция Скеллиге — самостоятельная задача дополнения, она не заменяет сбор базовой коллекции карт.

Истории за пределами Боклера

Рыцарь-наёмник

Прочтите объявление у «Куролиска» и поговорите с камерленго в Боклере. Он оплачивает устранение угроз по всему княжеству: всего отмечено 15 целей, по 100 крон за каждую. Активируйте поручение: карта покажет нужные места, поэтому зачищать каждый случайный знак вопроса ради этого квеста не требуется.

Выполняйте отмеченные задания: освобождайте людей, возвращайте жителям захваченные места и разбирайтесь с разбойниками. Крупнейшие цели — три базы ганзы в замке Монкран, руинах дворца Артах и пещерах Туласен. На базах сперва убирайте часовых с сигнальными кострами: если поднимут тревогу, придут подкрепления. Главарь обычно находится выше или глубже основной площадки; смерть обычных бандитов без победы над ним не закрывает базу.

Награду можно получать у камерленго частями. После последней отмеченной цели вернитесь к нему ещё раз за окончательным расчётом и закрытием задания. Если журнал показывает незавершённую точку, проверьте пленника и главаря, а не пытайтесь повторно убить уже исчезнувших рядовых врагов.

Братская любовь

Объявление о сопровождении приведёт к гроту Альберта северо-западнее Боклера. У входа два брата просят спасти Гюго. Внутри убейте кикимор, найдите его меч и следуйте по следам до убежища. Гюго подозревает, что родственники хотели завладеть его частью отцовского наследства.

Согласитесь помочь достать фильтр для перегонного аппарата. Он лежит на дне горячего водоёма в пещере. Перед погружением восстановите здоровье и наложите Квен; вода наносит урон, поэтому ныряйте к центральной части дна, забирайте фильтр и сразу всплывайте, не задерживаясь ради боковых сундуков.

Выведите Гюго наружу. Увидев вооружённых людей рядом с братьями, он попросит напасть первым. Выберите ответ о том, что сегодня никто не умрёт. Разговор позволит выяснить, что родственники искали помощь, и примирить семью. Это подтверждает мудрость. Если принять подозрения Гюго за доказанный факт, дело закончится кровопролитием.

О рыцаре и прекрасной даме

По объявлению из Кастель Равелло найдите лесоруба Якоба у кровоточащего дерева западнее винодельни. Осмотрите ствол, кровь и окрестности. Якоб расскажет о Дафне и рыцаре Гарете. Прочтите сказку, затем поднимитесь на Рысью скалу к дому ведьмы.

В жилище осмотрите предметы и найдите платок за шкурой на стене. При разговоре с ведьмой безопаснее вежливо попросить помощи и согласиться отдать прядь волос. Она объяснит ритуал. Угрозы и принуждение дают опасную развязку: ведьма исполнит просьбу так, что пострадает Якоб.

Для самостоятельного снятия проклятия одного платка недостаточно. Спуститесь в пещеру под скалой, победите кикимор и поднимитесь по уступам к останкам Гарета возле сундука. Осмотрите скелет чутьём и возьмите кость. Вернитесь к дереву, попросите Якоба подготовить костры и дождитесь полуночи. Зажгите четыре костра и проведите обряд с платком и костью. Поговорите с духом Дафны, затем получите плату у лесоруба. Если провести ритуал без останков рыцаря, вместо мирного освобождения придётся сражаться с призраком.

По стопам пророка Лебеды: все пять групп

Рабочие везут части огромной статуи на север Туссента. Задания начинаются при приближении к их повозкам и лагерям; можно спасать группы в любом порядке. Основное поручение выдаёт управляющий Пафнутий в каменоломне к северо-востоку от Фловива после «Коровьих лепёшек». Поговорите с ним, чтобы получить список пяти пропавших групп.

  1. Первая группа: дорога северо-восточнее деревни Лисьи Ямы. Победите разбойников у повозки и поговорите со спасёнными рабочими.
  2. Вторая группа: юго-западнее моста Плегмунда. Рабочие выпили и остановили перевозку. Разберитесь с ними в кулачном бою и убедитесь, что группа возвращается к делу.
  3. Третья группа: дорога севернее Кастель Равелло. Убейте волков у телеги, осмотрите погибшую лошадь и следуйте в лес. Победите борового возле укрывшихся работников, затем освободите людей.
  4. Четвёртая группа: северо-западнее Купеческой фактории. Осмотрите брошенную повозку и кровь возле пня. Следы приведут к кикиморам. Уничтожьте чудовищ и осмотрите останки работников у гнезда: эту группу спасти уже нельзя. Для выполнения цели всё равно нужно установить её судьбу; кладку яиц сожгите Игни.
  5. Пятая группа: северо-северо-западнее моста Плегмунда, у речного причала. Разберитесь с разбойниками, заберите ключ и выпустите пленников.

Установив судьбу всех пяти групп, вернитесь к Пафнутию в каменоломню. Он отведёт Геральта к завершённой статуе и выдаст 800 крон. Одна спасённая телега не завершает общую историю.

Кости Великого Нищего

Войдите в заброшенный храм пророка Лебеды у подножия холма со статуей. Внутри, за саркофагами, разбейте Аардом замурованный проход. Победите появившийся дух, заберите кости и вернитесь в первое помещение. Положите останки в пустой саркофаг. Это упокоит монаха и завершит короткое поручение; чертежи Мантикоры в соседней комнате относятся к отдельной охоте за снаряжением.

Реконструкторы

На дороге у поместья Дорен Альма, юго-западнее хозяйства Геленсеров, помогите раненому вместе с Гастоном. После начала не откладывайте расследование поездкой в другой конец карты: это одна из встреч, которую легко потерять, оставив участников без помощи.

Войдите во двор, осмотрите трупы и обгоревшее место. Запах гари приведёт наверх к уцелевшему участнику. Чтобы понять произошедшее, повторите церемонию: зажгите светильники, возьмите хлеб и вино из сундука и положите на подношения. Подберите эльфские меч и щит, экипируйте их и преклоните колени в указанном месте.

Статуи оживут. Первой целью сделайте двух чародеек: их огонь опаснее медленных воинов. Уходите с линии заклинаний и не зажимайтесь в углу среди копейщиков. После победы поговорите с выжившими и получите награду. Если диалог не продвигается перед ритуалом, проверьте, что щит не просто лежит в инвентаре, а выбран как предмет для использования.

Больше чем мастер

По объявлению в Боклере посетите Лазаря Лафарга и расспросите о пяти ведьмаках. Разговор открывает поиски гроссмейстерских комплектов Волка, Грифона, Кота, Медведя и Мантикоры. Чтобы завершить личную просьбу мастера, найдите полный набор чертежей хотя бы одной школы и вернитесь к Лафаргу. Открытие пяти поисков ещё не заменяет этот отчёт.

Носить большинство комплектов можно с 40-го уровня в обычной игре. Для закрытия поручения не требуется заказывать все пять комплектов: дорогостоящая ковка и получение чертежей — разные действия. Точные пещеры и тайники перечислены в отдельном гайде по гроссмейстерскому снаряжению.

Марлена и находки, связанные с сюжетом

Голодные игры

Задание существует, только если в «Отзвуке» вы сняли проклятие пятнистого вихта: спрятались в шкафу, решили поесть с ним и выбрали еду без ложек. После превращения отыщите Марлену по запаху и отвезите в Корво Бьянко. Если вихт убит, разговор с управляющим не вернёт эту ветку.

Дайте Марлене восстановиться — примерно два дня, иногда нужно ещё продвинуть другие задания. Поговорите с ней дома. Можно отправить её в город либо предложить остаться поварихой. Во втором случае она расскажет о приданом в прежнем доме. Вернитесь в подвал Трастамары, в дальнюю комнату с ложками, и простучите бочки: в одной лежат деньги и украшение для Корво Бьянко. Согласие поселить Марлену также подходит для испытания сострадания.

Тайна исчезнувшей ложки

Это охота за сокровищами, которую удобно начать во время посещения Трастамары. В доме подберите ложку-ключ и прочтите прикреплённую записку. В «Фазанерии» расспросите хозяйку о прежнем владельце предмета, спуститесь в погреб и найдите сведения о мастерской Гор-Тона.

Отправляйтесь к отмеченным руинам святилища Данамеби. Осмотрите вход в хранилище и используйте ложку как ключ. Внутри заберите рецепты и ценности. Квест не требует убивать Марлену или отдавать ей ключ: его происхождение связано с прежними событиями в доме.

Гуси, гуси, га-га-га!

Геральт среди огромных грибов в Стране Тысячи Сказок
Поручение о пропавшей гусыне доступно только на сказочной сюжетной ветке. © CD PROJEKT RED.

Доступ: только в Стране Тысячи Сказок во время «Давным-давно…». Снимите заказ с доски в заснеженной деревне и идите к дому гусыни. Осмотрите перья ведьмачьим чутьём; цепочка приведёт к лагерю разбойников. Убейте похитителей, возьмите ключ у главаря и откройте клетку.

Освобождённая гусыня оставит золотое яйцо. Подберите и используйте его до ухода из сказочного мира, чтобы получить дополнительное очко умений. Не рассчитывайте вернуться после сюжетного выхода: обычного обратного прохода в эту область нет.

Сокровища тюремной камеры

На сюжетной ветке с тюремным заключением Геральта можно выполнить «Сокровища тюремной камеры» (The Perks of Being a Jailbird). В тюремном дворе осмотрите чутьём восточную стену и выньте записку из-за шатающегося кирпича. Автор просит маленькие молоток и долото.

Инструменты находятся в телеге в северной части двора. Положите их в тайник, затем подождите семь дней, медитируя, и проверьте кирпич снова. Награда — тюремный плакат, который можно повесить в Корво Бьянко. Сделайте это до выхода из заключения: квест не появляется на благополучной ветке сам по себе.

Последнее дело банды Селины

Эта небольшая история сокровищ пересекается с кладбищенскими поручениями. На берегу у южного кладбища найдите тело с размокшим письмом и ключом. Прочтите письмо. Оно отправит к сундуку в городских катакомбах Боклера. Внутри расправьтесь с грабителями и откройте нужный сундук найденным ключом. Если пришли в склеп раньше, сначала найдите приказы бандитов: они подскажут, где искать пропавшего сообщника.

Ведьмачьи заказы и опасные встречи

Боклерское сафари

Объявление приведёт в лагерь графа Беледаля возле пещеры Шепота, южнее Кастель Равелло. Обговорите плату и изучите выданную карту. Граф хочет запечатлеть животных, поэтому убивать всё живое на маршруте нельзя.

  1. Найдите пантеру в капкане. Успокойте её Аксием и освободите, не добивая зверя.
  2. У нор сколопендроморфов поднимитесь на удобный обзорный выступ и позовите графа. Выманите существ бомбой либо Аардом по норам и вернитесь к наблюдателю: здесь задача — показать животных.
  3. Отыщите павлинье перо и следуйте по запаху. Аксием заставьте трёх павлинов распустить хвосты.
  4. При последующем нападении сколопендроморфа защитите графа и убейте чудовище. Ирден задержит его во время выхода на поверхность.

Вернувшись в лагерь, узнайте у охраны о дочери графа. Примите приглашение на выставку, на следующий день около полудня посетите Франколар и поговорите с Беледалем. Спросите о дочери: вместе с бережным обращением с животными это подтверждает сострадание. Граф также подарит картину. Получение платы за прогулку не заменяет финальный визит на выставку.

Заказ: Коровьи лепёшки

Возьмите объявление во Фловиве и найдите управляющего каменоломней к северо-востоку от деревни. Осмотрите погибшего работника и упавшую корову. Затем поднимитесь к повреждённому крану, проверьте следы крови и идите по ним из карьера. По дороге встречаются гнильцы — отходите от них перед взрывом.

След ведёт мимо ещё одной коровьей туши к гнезду на скалах. Наверху придётся победить двух ослизгов. Используйте масло против драконидов, Квен и арбалет, чтобы сбивать заходящего на атаку противника. Не увлекайтесь длинной серией по одному: второй может атаковать сбоку. После победы сожгите Игни яйца в гнезде, заберите трофей и вернитесь к управляющему за расчётом. Рабочие возобновят добычу камня; вместе с пятью спасёнными группами это позволит завершить статую Лебеды.

О чём говорят лошади

Это скрытая встреча у жилища отшельницы Пинастри, северо-восточнее перекрёстка Дун Тынне. Поговорите о ночном мороке. Осмотрите мёртвых мотыльков у окна, кровь на постели, травы и следы снаружи. Когда обычное чутьё перестанет помогать, вернитесь к хозяйке и выпейте её отвар.

После этого Геральт сможет понимать Плотву. Поговорите с лошадью и следуйте за ней к месту появления призрачного коня. Сохранитесь до погони: если застрять и упустить цель, задание можно провалить. Сразу садитесь верхом и держитесь следом, объезжая деревья.

У могилы отбейте нападения призрачных пантер. Появившийся рыцарь расскажет о замученном коне и проклятии. Можно попросить Плотву простить его или отказать в милосердии; при отказе придётся силой завершить конфликт. После развязки вернитесь к Пинастри и доложите об исчезновении кошмара. Это отдельная история, а не постоянная способность разговаривать с лошадью после окончания действия отвара.

Заказ: Если не хочешь моей погибели…

В районе Нильфгаардского посольства Боклера Жакетта попросит найти жениха Франсуа. Можно начать встречу и непосредственно у рыцарского лагеря возле пещеры северо-западнее дворца. Поговорите с Франсуа и идите вместе с ним: оставленный без помощи рыцарь может погибнуть.

Внутри осмотрите корни, кости и красные цветы, затем прочтите запись о Гротнике в бестиарии. Сожгите Игни три куста красных цветов, чтобы выманить борового. В бою используйте масло против реликтов, уклоняйтесь от корней и держите чудовище подальше от Франсуа. Появившиеся архиспоры опасны ядом; улучшенная «Золотая иволга» помогает пережить их атаки.

Если рыцарь выжил, после боя выяснится, что он не спешит жениться. Можно убедить его взять трофей и вернуться к Жакетте либо оставить голову себе и позволить ему продолжать приключения. В любом случае вернитесь к заказчице за расчётом. Смерть Франсуа меняет итог, а победа с живым напарником подтверждает отвагу.

Заказ: Монстр из Туфо

Объявление во Фловиве ведёт к владельцу винодельни Туфо, месье де Бурбо. Договоритесь о плате. Ночью войдите в погреб и осмотрите повреждения, разбейте слабую стену Аардом и пройдите в тоннели. Убейте кикимор, уничтожьте доступные кладки Игни и проверьте разорённые яйца и трещины: здесь действует более крупное существо.

Вернитесь наверх и поговорите с женой владельца о пропавшем Жан-Люке. В указанном месте пикника найдите следы двоих, затем продолжайте по следу, который уходит к пещере. Внутри спускайтесь к большому нижнему залу. Среди жертв найдите Жан-Люка и заберите серебряный медальон.

Подберите грибы и свежую кровь у тел. В меню алхимии приготовьте квестовую приманку на шарлея: для неё нужны одна порция свежей человеческой крови и три гриба-шибальца. Разместите приманку в отмеченных местах зала — это предмет задания, а не масло для меча. На запах выйдет огромный шарлей.

Используйте масло против реликтов, Квен и открытое пространство. Держитесь возле прочной стены, дождитесь разгона чудовища и уклонитесь в последний момент. После столкновения бейте открывшееся брюхо и отходите до следующего броска. Заберите трофей и вернитесь за наградой. Медальон можно вернуть мадам де Бурбо; раскрытие её связи с Жан-Люком мужу — отдельный выбор, влияющий на расчёт и судьбу отношений, а не обязательное условие оплаты за монстра.

Равновесие в природе

Объявление о сопровождении каравана приведёт к Купеческой фактории. Осмотрите разбитую повозку, тела и необычные следы. Появившийся граф Борх ди Сальварес утверждает, что серебряный василиск Иокаста — последний в своём роде.

Проверьте бочки и запах дубильного вещества, затем следуйте по нему и пятнам крови до второго тела и охотников. Здесь решается судьба чудовища. Если запретить охоту, граф заплатит отряду и Геральту; пощада подтверждает сострадание, а отказ от дополнительной платы графа — щедрость. Если присоединиться к охотникам, используйте дубильное вещество для приманки и убейте Иокасту. Можно поручить отряду арбалеты и самому держать монстра на земле. Масло против драконидов и «Золотая иволга» полезны против василиска. Эта ветка приносит трофей и подтверждает отвагу, но сохранить редкое существо уже не получится.

Все пять заказов виноделов

Эти короткие поручения берутся у владельцев погребов, стоящих перед входами, а не обязательно с доски. Сначала обговорите оплату, затем зачистите все помещения и вернитесь к тому же заказчику. Если журнал не обновился, осмотрите дальний зал: один оставшийся враг удерживает цель незавершённой.

Заказ виноделов: Пещера Шепота

Поговорите с виноделом у пещеры южнее Кастель Равелло. Внутри уничтожьте шесть арахноморфов. Два скрываются в боковых тоннелях, остальные — в большом зале. Под Квеном сближайтесь, не позволяя паукам окружить себя и опутать паутиной; помогают Аксий и масло против инсектоидов. Проверьте боковые помещения и вернитесь за платой.

Заказ виноделов: Грифоний грот

Нужный погреб находится у холма Дюшатон, юго-восточнее заставы Риу-Канн. Несмотря на название, внутри ждёт шарлей. Найдите участок с прямой стеной, спровоцируйте разгон, уйдите вбок и атакуйте после столкновения. Возле округлых стен чудовище не всегда удачно оглушается, поэтому сначала выберите место, а затем начинайте провокацию. После победы поднимитесь к виноделу.

Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу

Найдите винодела у склада Ривкальм, севернее мельницы Дульсинеи. В погребе обитают альгули. Когда у них подняты шипы, используйте Аксий, а не продолжайте рубить: удары по колючей защите причиняют вред самому Геральту. Против группы держите Квен и применяйте масло против трупоедов. После зачистки вернитесь к входу за наградой.

Заказ виноделов: Серый грот

Заказчик ждёт у пещеры севернее хозяйства Геленсеров, по другую сторону реки от заброшенного имения Кастельдаччиа. Внутри две горгульи. Используйте масло против магических тварей, не стойте перед ними во время замаха и уходите из зоны тяжёлого приземления. Разделяйте противников движением по залу и добивайте одного, чтобы не получать удары с двух сторон. Затем доложите виноделу.

Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне

Севернее замка Дун Тынне раненый винодел просит очистить пещерный склад. Внутри несколько сколопендроморфов, распределённых по залам. Ставьте Ирден и ждите, когда существо вылезет и начнёт плеваться: тогда можно зайти к мягкому брюху. Если враг свернулся, отойдите от ответного взмаха. Пройдите до конца, при желании прочтите окровавленный дневник, после чего возвращайтесь к хозяину за платой.

Что проверить перед завершением

У крупных цепочек награда часто выдаётся при повторном визите. Проверьте, что вы получили готовое вино в Бельгаарде, забрали портрет, пришли на выставку Беледаля и вернулись в банк после недели ожидания. Для «Дома, милого дома» дождитесь завершения всех оплаченных работ, а для «Рыцаря-наёмника» получите последний расчёт у камерленго.

Не все исходы совместимы в одном сохранении: у Вивиенны два способа снятия проклятия, серебряного василиска можно убить или пощадить, а тюрьма и Страна Тысячи Сказок зависят от сюжета. Если цель — увидеть альтернативы, сохраняйтесь перед решающим разговором. Пустой маркер доски объявлений не подтверждает, что скрытые встречи у Пинастри, художника и кровоточащего дерева уже пройдены.

Wiki The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0