Как двигаться по сюжету New Dawn
Это прохождение основной кампании Far Cry: New Dawn для PC и консолей: от разбитого поезда до последней встречи с Карминой. Дальше есть сюжетные спойлеры. Названия заданий на английском в скобках помогут сверить нужный эпизод с журналом.
Продвижение зависит и от сюжетных поручений, и от развития Процветания. Сначала понадобятся два специалиста и три улучшения построек; позднее — все пять специалистов и двенадцать улучшений. Порядок их спасения можно менять. Поэтому ниже задания специалистов собраны вместе: до первой осады выполните любые два, а остальных вербуйте по мере усиления оружия.
Ранг снаряжения здесь имеет большое значение. Если враг переживает несколько точных попаданий, проверьте его ранг и уровень своего оружия. Этанол с аванпостов тратьте на полезные сооружения, особенно верстак и лазарет. Разграбление освобождённого аванпоста приносит ресурс, но возвращает туда более сильных рейдеров: не повышайте сложность всех ближайших баз раньше времени.

От крушения поезда до первой осады
Выбраться из-под обломков (Crawling from the Wreckage)
После выбора персонажа дождитесь, пока спутники освободят вас в вагоне. Идите за Томасом Рашем через тоннель к разбитому составу. Отдельных рейдеров удобно устранять со спины, пока они заняты выжившими. В вагоне с оружием разбейте замок и заберите ствол; пополняйте боезапас с тел и не проходите мимо аптечек.
Когда начнётся буря и появится приказ уходить, прекращайте зачистку. Новые противники мешают отступлению, а целью остаётся Раш. Двигайтесь к его маркеру у обрыва; сцену с Микки и Лу нельзя выиграть перестрелкой. После неё капитан окажется в реке, и начнётся следующий участок.
Добраться до поселения (Find Hope)
Кармина вытащит героя на берег и поведёт к старой шахте. Здесь нужно изготовить пиломёт: соберите по 40 компонентов и 40 единиц клейкой ленты. Осматривайте полки, настилы и верхние площадки; материалы поблёскивают. На верстаке откройте изготовление оружия, создайте пиломёт и экипируйте его. Если изготовление недоступно, счётчики задания покажут недостающий ресурс.
На подходе к мосту сначала найдите стрелка на возвышении слева. Уберите ближайших врагов, используйте укрытия и подбирайте выпущенные диски, когда это безопасно. После зачистки Кармина даст понять, что путь свободен. Пройдите с ней к двери в тоннеле: за ней начинается Процветание.
Подготовить персонажа (Gear Up)
В главном здании поговорите с Карминой и воспользуйтесь сумкой с одеждой возле стола. Завершите настройку внешности и экипировки. Этот короткий этап не требует покупки дорогого костюма. Затем подойдите к Ким Рай: её разговор открывает поручение по спасению Раша и свободное исследование округа.
Освободить Раша из шахты (Breakout)
От Ким отправляйтесь к угольной шахте. Перед входом отметьте охрану, особенно бойцов наверху. Ключ от запертого здания лежит на ящике возле входа в шахту; нужная дверь находится сбоку. Спуститесь внутрь и двигайтесь по подземным помещениям к Рашу. Камни помогут развернуть патрульного спиной; если скрытность сорвалась, отходите за углы, а не стреляйтесь посреди коридора.
Поднимитесь по лестнице к пленнику. После встречи садитесь к установленному пулемёту на машине Раша и отстреливайте преследователей. Позднее придётся пересесть за руль: не продолжайте ждать у турели, когда цель уже изменилась. Доставьте Раша в Процветание, ориентируясь на метку базы. Его возвращение запускает развитие поселения.
Открыть второй уровень Процветания (Upgrade Prosperity)
Поговорите с Рашем. Для первого повышения нужны два специалиста и три улучшения сооружений. Специалисты — это Стручок, Селена, Грейс, Ник и «Акула»; обычные боевые напарники этот счётчик не заменяют. Удобный ранний выбор — Стручок и Селена либо Грейс. Подробные маршруты их заданий находятся в следующем разделе.
Этанол добывайте захватом посильных аванпостов, из грузов снабжения и цистерн. Стоимость улучшений разная: сумма для трёх самых дешёвых сооружений не равна цене любого набора. Проверяйте цену в меню перед покупкой. Когда оба счётчика выполнены, вернитесь к главному зданию и подтвердите повышение уровня базы. Встреча с близняшками переводит историю к обороне.
Отбить нападение (Under Siege)
По просьбе Раша встретьтесь с разведчиком неподалёку от базы. После тревоги берите транспорт и сразу возвращайтесь. Ворота будут закрыты: сначала уничтожьте атакующих снаружи, затем войдите в Процветание по обновившейся цели.
На стенах меняйте позицию вслед за направлением нападения. Взрывайте машины с бойцами, пока пассажиры не разошлись. Когда прибудут грузовики с пандусами, часть рейдеров сможет пройти внутрь; появятся и десантники. Если игра предупреждает о закладке взрывчатки, спускайтесь во двор и убирайте угрозу у отмеченной постройки. Стрельба по дальним целям не остановит уже установленную бомбу. После последней волны разговор с союзниками откроет путь к Новому Эдему.
Пять специалистов для Процветания
Эти поручения доступны после открытия мира, но охрана в разных местах заметно различается по силе. До первого повышения базы достаточно любых двух специалистов. До третьего уровня понадобятся все пятеро; спасённые заранее персонажи уже учитываются.
Вернуть план Стручка (Losing Streak)
Найдите Стручка в его «Вики» к северу от Процветания. Он отправит вас за Ричардом на ферму, где тот играет с рейдерами. Уберите охрану, не задевая самого Ричарда. Когда он побежит в лес, преследуйте его, а не стреляйте вслед: нужен разговор у его тайника.
Ричард выдаст расположение бункера. У люка разберитесь с противниками, спуститесь по лестнице и обходите огонь. План лежит в открытом сейфе в боковой комнате; для сюжетной бумаги не нужен навык взлома другого, запертого сейфа. Поднимитесь и идите к обновившейся метке Стручка: он переместится ближе. После передачи плана специалист присоединится к базе.
Выбраться из затопляемой шахты с аптечкой Селены (Deep Dive)
Селена ждёт у глубокой шахты в локации «Могила Инквизитора». Спускайтесь к платформе с её полевым набором. Настил обрушится — это начало испытания, а не ошибка прыжка. Снизу нужно последовательно поднимать воду, открывая доступ к новым боковым тоннелям.
- В первом боковом проходе найдите два жёлтых вентиля и откройте оба. Сразу возвращайтесь в центральную шахту и всплывайте.
- Из нового прохода идите мимо собак, проплывите затопленный участок и поднимитесь по лестнице. Поверните следующий жёлтый вентиль и разбейте либо прострелите красную деталь трубы: напор откроет дверь.
- В комнате с большим жёлтым баком проверьте стрелки на пяти трубах. Откройте подачу в бак и перекройте отвод из бака. Нужен рост давления внутри резервуара.
- Уходите через тоннель; поднявшаяся вода позволит проплыть над преградой. В тупике заберитесь на бочки и выстрелите в красную деталь трубы, чтобы выбить следующую дверь.
- Вернитесь в центральную шахту, поднимитесь по ставшей доступной лестнице и пройдите последний коридор. Остерегайтесь змей и крокодила. Откройте конечный вентиль и плывите обратно.
Теперь вода поднимет вас к набору. Заберите его, выберитесь по лестнице наверх и поговорите с Селеной. Не пытайтесь выйти раньше без сумки: спасение персонажа завершается её возвращением владелице.
Забрать пиломёт Грейс и титан (Buzz Kill)
Поговорите с Грейс на свалке, затем двигайтесь к старому железнодорожному депо. В ангаре стоит вагон с украденным пиломётом: откройте его рычагом. Одного оружия недостаточно — задание требует ещё три партии титана.
Первая находится в розовом вагоне с дверью на рычаге; при открытии оттуда выбегут скунсы. Вторую ищите в вагоне, установленном поверх другого: доберитесь по тросу с водонапорной башни, выйдите на боковой выступ, залезьте на крышу и спрыгните через отверстие за решётку. Третья лежит в подвешенном на цепях вагоне: прыгните внутрь с площадки напротив открытого торца. Забрав все три партии, вернитесь к Грейс у края депо. Новый пиломёт останется полезным оружием, а Грейс займётся работой в поселении.

Увезти Ника на его амфибии (The Great Escape)
Ник находится в плену в мастерской рейдеров. Сначала уберите охрану; если он ранен, поднимите его и поговорите. Следуйте за ним по тросу и тропе до ангара. Садитесь в его аппарат и дождитесь, пока Ник займёт пассажирское место.
Это не полёт: аппарат проходит маршрут по воде и на колёсах. Пробейте выезд, ведите его по реке, затем по отмеченной грунтовой дороге и снова к воде. Избегайте красных взрывающихся бочек и не пытайтесь срезать через скалы. Бортовое оружие поможет убрать преследователей; навык ремонта транспорта облегчит дорогу.
Следите и за состоянием пассажира. Если Ник выпадет раненым, остановитесь, поднимите его и дождитесь возвращения на борт. В финале заведите амфибию в указанный речной ангар. Доставка машины вместе с Ником завершает его вербовку.
Защитить трубы «Акулы» (Adventures in Babysitting)
Встретьтесь с Бошоу на его предприятии. Перед боем активируйте все пять отмеченных ловушек, затем поверните большой вентиль давления. Вернитесь к хозяину и выпейте предложенный напиток. После пробуждения поднимайтесь на башню к пулемётам.
Сначала защищайте западную трубу, затем восточную, а в последней волне — обе. Цель рейдеров — оборудование, поэтому главный ориентир здесь здоровье труб. Расстреливайте транспорт до высадки бойцов и переключайтесь между сторонами. Если несколько врагов уже прошли под башню, спускайтесь и убирайте их из помещений: с верхней турели они могут оказаться вне видимости. Победа во всех волнах заставит «Акулу» перенести свои заботы в Процветание.
Союз с Новым Эдемом и дар Иосифа
Проверить ворота (New Eden’s Secret)
После осады доберитесь до Нового Эдема и взаимодействуйте с воротами. Человек в маске не впустит вас. Ищите появившееся видение Иосифа; оно направит к лодке и острову. Продолжение этой линии связано с испытанием «Пророчество», а не с ростом очков сопротивления в регионах.
Собрать три символа в Пророчестве (The Prophecy)
Высадитесь на острове и двигайтесь к световым столбам. На каждой площадке возьмите фрагмент амулета у видения. Его надо совместить с частями знака в окружении: встаньте у розовой лампы, поднимите амулет кнопкой, указанной на экране, и плавно подстройте взгляд. Завершённый символ вспыхнет, подтверждая решение.
- Дом с ветряком. Снаружи потяните рукоять с тросом, чтобы повернуть знак на мельнице. Зайдите в дом, встаньте за стойкой у лампы и смотрите через пролом крыши. Кристаллы на крыше, знак снаружи и амулет должны сложиться в одну фигуру. Ориентируйтесь на положение деталей, а не на фиксированное число нажатий рукояти.
- Площадка у воды. Части символа закрывает растительность. Выстрелите во взрывающуюся бочку, чтобы освободить обзор, затем перейдите на маленький настил с лампой и совместите знак.
- Разрушенная постройка на западной стороне. Сломайте доски, перекрывающие светящиеся части. После этого встаньте возле лампы на камне и дополните фигуру амулетом.
Когда все три проверки пройдены, идите к новому большому кресту и дальше по тропе с розовыми огнями. В бункере доберитесь до дальней комнаты и возьмите книгу Иосифа с подставки. Выйдите наружу: книга позволит вернуться к воротам Нового Эдема уже с пропуском.
Разжечь пламя под статуей (Eden’s Fire)
Покажите книгу у ворот, следуйте за Судьёй в церковь и выслушайте Итана. Поговорите с отмеченным жителем, выйдите из поселения и встретьтесь с отрядом у разрушенной статуи. Рядом с его руководителем можно взять лук и стрелы. Продвигайтесь по тропе, по возможности снимая охрану бесшумно, затем зачистите площадку у входа в пещеру.
Внутри поверните вентиль, чтобы спустить воду. Нужно разбить три трубы с Блажью: одну в центральном зале, ещё две — в боковых проходах за деревянными заграждениями. После каждого выстрела отходите из газа. Когда повреждены все трубы, вернитесь на входную лестницу и дождитесь цели поджечь скопившуюся Блажь. Бросьте коктейль Молотова со ступеней либо используйте зажигательную стрелу. Сразу выходите из охваченной огнём пещеры и поговорите с руководителем отряда.
Пройти по северной реке (Into the Bliss)
Вернитесь к Итану в Новый Эдем. После разговора и причастия снова подойдите к нему, возьмите лук со стрелами, если своего нет, и садитесь в лодку. Следуйте по речным маркерам. В тумане Блажь отнимает здоровье: огонь очищает безопасную область, поэтому зажигание отмеченных маяков важнее сбора припасов.
У маяка отпустите управление лодкой, выберите зажигательные стрелы и попадите в кострище. Дождитесь, пока туман отступит, и двигайтесь к следующей отметке. У первых запертых ворот высадитесь и обойдите преграду к водяному колесу. Рычаг освобождает механизм и открывает проход для лодки.
На следующих участках повторяйте тот же порядок: маяк, очищенная зона, движение вперёд. У северных ворот причальте справа и заберитесь на берег с помощью кошки. Не расходуйте огненные стрелы на волков, пока рядом не зажжён нужный маяк. Найдите рычаг второго колеса; если вращению мешают ветки, расчистите их. Открыв проход, вернитесь к лодке. Последний отмеченный огонь у святилища рассеет туман и откроет встречу с Иосифом.
Победить внутреннего зверя (Joseph’s Secret)
Следуйте за Иосифом к дереву и дождитесь завершения сцены. На испытании останется лук; заранее держите запас аптечек. Медведя выгодно бить в светящуюся область груди и живота, особенно когда он поднимается на задние лапы. От рывка уходите вбок и разрывайте дистанцию перед лечением.
После потери части здоровья зверь исчезнет, а четыре кострища погаснут. Переключитесь на огненные стрелы и разожгите все четыре: пока задача не выполнена, продолжение обычной стрельбы не решает бой. Снова атакуйте уязвимое место. После следующего затемнения ещё раз зажгите костры.
В заключительной фазе Иосиф призовёт выпустить силу. Игра переключит бой на кулаки: сближайтесь после уклонения и бейте зверя, повторяя до конца испытания. После возвращения в Новый Эдем поговорите с Иосифом. Откроются особые навыки и напарник Судья. Появление ветки умений не означает, что все её навыки уже куплены: распределите накопленные очки в меню.
Довести базу до третьего уровня (Upgrade Prosperity)
Для следующей ступени нужны все пять специалистов и двенадцать улучшений сооружений. Это счётчик вложений в постройки, а не требование найти двенадцать разных зданий. Проверьте оставшихся специалистов в предыдущем разделе, добывайте этанол и вкладывайте его в доступные уровни сооружений. Затем подтвердите повышение самого Процветания.
Не обязательно захватывать каждый аванпост карты: важен достаточный запас этанола и выполненные условия. Вылазки полезны для редких материалов и будущего элитного оружия, но сбор всех их вариантов не является сюжетным барьером. Если новая миссия не появляется, сначала проверьте оба счётчика базы и завершение разговора с Иосифом.
Узнать о пропаже Раша (Homecoming)
Вернитесь к Ким в Процветание. Она сообщит, что Раш ушёл и не вернулся. Разговор завершает этот короткий этап; затем нужно дождаться радиовызова близняшек. Можно выйти из поселения или переместиться к уже открытой точке. Дальнейшая цель появится на заводе удобрений.
Заложники, внедрение к рейдерам и финал
Спасти заложников на заводе (Through the Wringer)
Перед поездкой возьмите точную винтовку и откройте газовую горелку для ремонта трактора. На заводе испытания идут с таймерами, поэтому не отвлекайтесь на обычный лут.
У первой запертой комнаты проверьте текущую цель. Если требуется подать питание, идите вдоль проводки и труб к рубильнику за досками, разбейте преграду и включите его. Если дверь требует ключ-карту, поднимитесь к телу на крыше и заберите карту, затем вернитесь к панели. После освобождения первой группы начнётся поиск четырёх бомб на пленниках.
- В основном здании откройте комнату картой с доски возле двери.
- У небольшого сарая уберите трактор: почините горелкой и отгоните, затем возьмите карту рядом с дверью.
- Осмотрите боковое низкое здание у дороги; разбейте доски, закрывающие доступ.
- Проверьте группу контейнеров: к пленнику можно пройти через соседний открытый контейнер.
У каждого человека взаимодействуйте со взрывчаткой. Затем спуститесь в открывшийся подвал к четырём переключателям. Универсальной комбинации нет: пробуйте первый рычаг и запоминайте тот, который зажигает зелёную лампу. Добавляйте следующий; при красном сигнале повторяйте уже найденное начало. Так последовательно соберёте весь порядок.
В последнем испытании выстрелите в замки цепей трёх поднятых пленников. С крыши удобно целиться в небольшие замки; попадание в человека или бомбу провалит спасение. После этого идите к отмеченному входу, сдайте оружие в сумку и досмотрите сцены. Раша спасти в этом эпизоде нельзя. После возвращения в Процветание поговорите с Ким.
Выиграть кулачную арену (Now That’s Entertainment)
Для продолжения линии Ирвина нужно пройти его арену. Сделать это можно и раньше; если поручение уже выполнено, переходите к внедрению в тюрьму. Ирвин ждёт у разрушенного моста. Ударьте кулаком по силомеру, уберите оружие в сумку и следуйте за ним по тросу и тоннелям. Поговорите с помощником и пройдите к месту поединка.
В первом раунде подберите оружие ближнего боя у побеждённого врага. Двигайтесь по кругу, чтобы собаки и бойцы не зажали вас одновременно. Во втором пользуйтесь заряженными ударами и новым оружием противников. В третьем краям арены добавится огонь — оставляйте пространство для отхода.
У чемпиона есть щит: прямые удары в защиту мало помогают. Дождитесь его замаха, отступите в сторону и бейте сбоку; повторяйте, пока щит не разрушится. При низком здоровье разрывайте дистанцию и лечитесь. После победы присядьте в отмеченном месте перед зрителями, выйдите через тоннель, поговорите с Ирвином у моста и заберите своё снаряжение из сумки.

Заменить тюремного надзирателя (Inside Job)
После истории с заложниками и победы на арене дождитесь вызова Ирвина. На встрече сдайте оружие и садитесь в кузов его грузовика. В тюрьме следуйте за охраной, встаньте к станку и выполняйте действие сборки патронов до окончания смены. Разговор близняшек пройдёт за решёткой; дальше вас выпустят во двор.
Заключённый у костра подскажет, где искать заточку и ключ. Заберите нож в контейнере запретной зоны. К ключу переберитесь через ограду по ящикам, избегая взгляда охранника. Если собираетесь устранять его со спины, заранее проверьте навык быстрого убийства нужного ранга.
С ключом вернитесь в производственное здание. В комнате управления потяните жёлтый рычаг, затем используйте уступы и проход на верхний этаж. Продвигайтесь к крыше, разбираясь с охраной тихо. Нужно выполнить обе цели: забрать гоночное снаряжение Фрэнка из сумки и убить самого надзирателя. Получив маскировку, выбирайтесь из тюрьмы. Простой путь — снова сесть в грузовик Ирвина; самостоятельный побег тоже завершает этап.
Победить в дерби и сорвать встречу (Riding Derby)
На следующей встрече подготовьтесь у сумки Ирвина и дождитесь машины. Езжайте к арене, встаньте на старт и уничтожайте остальных участников. Победа здесь определяется устранением противников, а не числом кругов. Собирайте боеприпасы из отмеченных ящиков, не стойте под огнём нескольких машин и покиньте горящий транспорт. Можно добить соперников пешком из укрытия, следя, чтобы вас не переехали.
После победы оставьте оружие по заданию и поднимитесь в VIP-зону. Посмотрите встречу с участием Итана, затем выйдите к туалетам. Пистолет спрятан в среднем унитазе. С ним возвращайтесь в зал: во время замедления прицельно устраните оставшихся главарей. Заберите прежнее снаряжение и уезжайте с арены. Следующая цель — Новый Эдем.
Победить Микки и Лу (Problem Solver)
Перед штурмом изготовьте сильное оружие, пополните аптечки и боеприпасы. Элитный пулемёт заметно сокращает бой, но конкретная модель не является условием задания. В горящем Новом Эдеме по пути к часовне поднимайте раненых жителей, затем войдите внутрь и дождитесь появления сестёр.
Микки держится на расстоянии со снайперской винтовкой; её позицию выдаёт синий прицел. Вблизи она меняет оружие на дробовик. Лу давит огнемётом и не даёт спокойно стоять у укрытия. Разделяйте сестёр зданиями: стреляйте по одной, сохраняя защиту от другой. Если Лу приблизилась, сначала отойдите из огня; если она застряла далеко, можно быстро подняться к позиции Микки и сосредоточить огонь на ней.
Не игнорируйте собак и прибывающих рейдеров. Для лечения уходите за дом, а запас пополняйте у ящиков возле часовни и дороги. После победы Лу погибнет, а судьбу Микки дадут решить вам. Её можно добить или оставить в живых: обязательное продолжение сюжета от этого не меняется. Финал кампании ещё впереди.
Остановить Итана (Ethan’s Soul)
Отправляйтесь в северное святилище Иосифа и поднимитесь к дереву. После сцены с плодом идите за Итаном в пещеру. Босс атакует рывками, прыжками и бросками; уходите с линии атаки вбок, затем стреляйте, пока он разворачивается.
Главные цели — светящиеся оранжево-красные участки тела, особенно на спине. Не тратьте весь запас на защищённый корпус. Перемещайтесь по краям арены, восстанавливайте боеприпасы и аптечки у ящиков на возвышениях и пользуйтесь моментом после промаха босса. Повторяйте цикл уклонения и огня по слабому месту до победы.
После сцены с сыном Иосиф попросит о смерти. Можно выстрелить или уйти, оставив его жить; это решение меняет его участь, но не открывает другую финальную миссию. Вернитесь в Процветание и подойдите к могиле Раша. Разговор с Карминой завершает основной сюжет. После титров остаются свободное исследование, аванпосты, тайники и вылазки.











