Гайд к игре Divinity: Original Sin II

Крафт в Divinity: Original Sin 2 позволяет делать расходники, усиливать руны и создавать комбинированные книги навыков. Здесь собраны практические рецепты базовой Definitive Edition, полная матрица сочетаний школ и правила улучшения рун. Это не реестр каждой внутренней вариации рецепта: замена одного ножа другим или обычной сущности более качественной может давать отдельную запись в данных игры. Рецепты из включаемых подарочных модификаций нужно проверять отдельно.

Полностью переработано 30 октября 2026 года. Версия: Definitive Edition.

Оглавление руководства

Как создавать предметы и почему рецепт не работает

Откройте создание предметов, перейдите к экспериментированию и положите каждый компонент в отдельную ячейку. Знать рецепт из книги заранее обычно не требуется. Если нужны два одинаковых предмета, разделите стопку и разложите по двум ячейкам. Подходящая категория важнее внешнего вида: пустая бутылка, флакон для зелья, банка и пустая граната — разные основы.

В этой игре нет отдельной прокачиваемой способности «Ремесло», как в первой Original Sin. Требования школы у готовой книги определяют возможность изучить и использовать навык, а не возможность соединить два ингредиента. При неудаче сначала проверьте версию игры, тип основы, качество сущности и наличие нужной станции. Не заменяйте редкие компоненты похожим мусором без проверки предпросмотра.

Полезные заготовки и инструменты

Что получитсяЧто соединитьДля чего сохранить
Костяной прахКость + ступка с пестикомДля пыльцы пикси.
Звёздная пыльСоответствующее растение + ступка с пестикомНе путайте растение и уже готовый порошок.
Пыльца пиксиКостяной прах + звёздная пыльДля обычных рун и их улучшения.
Отменная пыльца пиксиКостяной прах + отменная звёздная пыльДля гигантских рун; обычный порошок не заменяет её.
Нитка с иголкойИголка + ниткиДля самодельных доспехов.
ЗапалВерёвка + верёвкаДля огненной бутылки.
Древки стрелКороткая палка + ножОснова для специальных стрел.
НаконечникиОстрый камень или кость + ножСначала изготовьте наконечник, затем придавайте ему свойство.
Бутылка с масломПустая бутылка + бочка с масломБочка служит источником сырья.
Обувь с защитой от скольженияСапоги + гвоздиПолезно для отряда, сражающегося на льду.

Нож, ступка и станция во многих рецептах сохраняются; растение, порошок и другие расходники тратятся. Предпросмотр помогает отличить инструмент от материала. Не продавайте все гвозди и перья: их применения полезны намного дольше первых самодельных дубинок.

Зелья: растения и улучшение

Для каждой строки ниже используется пустой флакон для зелья. Добавьте указанный компонент. Полученное зелье не обязательно даёт постоянную прибавку: продолжительность написана в его описании. Обычное лечение вредит нежити, а яд её восстанавливает.

Назначение зельяКомпонент к флакону
ЛечениеБелый гриб
ЯдМухомор или подходящая бочка с ядом
Физическая броняТрутовик
Магическая броняШептун-трава
НевидимостьЛисичка
ВосприятиеДождевик
ИнтеллектРогатик
ЛовкостьЦезарский гриб
СилаАметистовый обманщик
ТелосложениеФархания
Сопротивление водеСинежелчник
Сопротивление землеГриб «Земляной язык»
Сопротивление огнюГепиния
Сопротивление воздухуМедузник
Сопротивление всем стихиямВороночник
Целительный эликсирЦветок арники

Два одинаковых зелья одного размера позволяют получить следующую ступень там, где для этого типа предусмотрено улучшение. Для лечения и яда цепочки длиннее, чем для ряда характеристик и защит. Катализатор также используется для усиления подходящих зелий; его качество должно соответствовать ступени. Не переносите правило на любой предмет со словом «зелье» и не смешивайте разные размеры в надежде на произвольное повышение.

Зелье кровавой розы: кровавая роза из пещеры Радеки + пустой флакон для зелья. Его эффект отличается от обычного временного усиления, но теряется при смерти персонажа. Само растение и готовое зелье — разные предметы; не съешьте розу раньше, чем решите, как её использовать.

Специальные стрелы

Обычная схема — древко + подходящий наконечник. Сначала создайте нужный наконечник по таблице, затем добавьте древко. Эффекты контроля проверяются против соответствующей брони противника: готовая стрела не гарантирует обаяние или сбивание любой цели.

НаконечникЧто добавить к обычному наконечнику
ОгненныйСущность огня
ЭлектрическийСущность воздуха; другой способ — обработать зуб ножом
ЗамораживающийСущность воды
Ядовитого облакаСущность земли
ОтравленныйПодходящий источник яда, например бочка
ВодныйПодходящий источник воды
ЗамедляющийМасло
ЧарующийУлей с мёдом
РазрывнойМасло к уже огненному наконечнику
ПаровойВода к уже огненному наконечнику
СбивающийИзготавливается из рога ножом

Для благословлённой водной стрелы соедините водную стрелу со сферой Истока. Можно сначала сделать благословлённый водный наконечник и уже к нему добавить древко. Сфера ценная: не расходуйте весь запас на стрелы, если собираетесь создавать маски, доспех Вечных или редкие свитки.

Гранаты и метательные бутылки

РезультатИнгредиенты
Огненная бутылкаБутылка с маслом + запал
Граната-фейерверкПустая банка + медузник
Граната ужасаПустая банка + измученная душа
Громовая гранатаПустая банка + сущность воздуха
Морозная гранатаПустая граната + сущность воды
Сотрясающая гранатаПустая банка + сущность земли
Химическая гранатаПустая банка + кишки
Граната ядовитого облакаПустая банка + источник яда
Связка гранатПустая граната + сущность огня
Граната с гвоздямиПустая граната + гвозди
Пузырь с водойКишки + источник воды
Граната любвиПустой флакон от духов + пыльца пикси
Святая ручная гранатаСфера правителя + морская звезда
Проклятая связкаСвязка гранат + сфера Истока

Одинаковое название основы в сторонней таблице иногда скрывает разные предметы. Если игра не принимает пустую бутылку вместо пустой банки, это не требование повысить «Ремесло»: основа выбрана неверно. Гранаты создают поверхности и могут задеть нейтральных NPC, поэтому проверяйте область броска.

Руны: шесть типов и четыре размера

Каждая малая руна требует пыльцу пикси и ещё два компонента. Тип руны определяет эффект, а слот оружия, брони или украшения — то, как именно он применяется. Руну можно вынуть из гнезда и переставить; наличие руны не создаёт гнездо у предмета без него.

Малая рунаКомпоненты помимо пыльцы пикси
ПламениДерево + масло
ГромаЗолото + вода
МорозаМеталл + вода
КамняКамень + пиво
ЯдаКость + яд
МастерстваЖиводрево + вино
  • Две малые одного типа + пыльца пикси → средняя.
  • Две средние одного типа + пыльца пикси → большая.
  • Две большие одного типа + отменная пыльца пикси → гигантская.

Таким образом, правило охватывает все шесть семейств и их размеры без двадцати четырёх повторяющихся строк. Рамка силы или мистическая рамка добавляет свойства руне. Сначала улучшите руну до нужного размера, потом вставляйте в рамку: рамка не служит универсальным расходником для дальнейшего обычного увеличения. Смотрите итоговые свойства до подтверждения.

Две схемы создания гибридных книг: обычные и с Истоком
Правило охватывает 24 пары школ и 48 разных результатов. Схему можно открыть в полном размере.

Книги навыков: все сочетания школ

Комбинируются одна стихийная школа — аэротеургия, геомантия, пирокинетика или гидрософистика — и одна из шести других школ. Две обычные книги дают первый результат таблицы; хотя бы одна книга навыка Истока — второй. Две книги Истока не создают отдельную третью ступень. Содержимое исходных книг внутри одной школы не важно для этой схемы, но обе расходуются. Пустые книги и свитки работают по другому правилу.

Стихийная школаВторая школаОбычные книгиС книгой Истока
АэротеургияВоенное делоДыхательный пузырьМассовые дыхательные пузыри
АэротеургияМастерство охотыИзменчивый бризАура уклонения
АэротеургияИскусство убийстваДымовая завесаБлагословенное облако дыма
АэротеургияНекромантияКасание вакуумаАура вакуума
АэротеургияПризываниеНасыщение электричествомНасыщение проклятым электричеством
АэротеургияПревращениеИспарениеКожа медузы
ГеомантияВоенное делоМасляный панцирьМассовый масляный панцирь
ГеомантияМастерство охотыБросок пескаВзрыв праха
ГеомантияИскусство убийстваОтравленная стальЯдовитая аура
ГеомантияНекромантияЕдкое касаниеЕдкие брызги
ГеомантияПризываниеНасыщение ядомНасыщение кислотой
ГеомантияПревращениеПревращение в нефтьЯдовитая кожа
ПирокинетикаВоенное делоОгнивоВладыка искр
ПирокинетикаМастерство охотыВзрывная ловушкаМассовое размещение ловушек
ПирокинетикаИскусство убийстваСаботажМассовый саботаж
ПирокинетикаНекромантияВзрыв трупаМассовый взрыв трупов
ПирокинетикаПризываниеНасыщение огнёмНасыщение некропламенем
ПирокинетикаПревращениеПоджог кровиПылающая кожа
ГидрософистикаВоенное делоОчищение ранМассовое очищение ран
ГидрософистикаМастерство охотыКриотерапияМассовая криотерапия
ГидрософистикаИскусство убийстваЖажда вампираАура жажды вампира
ГидрософистикаНекромантияКровавый дождьКровавая буря
ГидрософистикаПризываниеНасыщение водойНасыщение благословенным льдом
ГидрософистикаПревращениеИсцеляющие слезыЛедяная кожа

Получить книгу и выучить её — разные этапы. Проверьте требования обеих школ, свободную память и вместимость Истока. Например, для квеста Эитне нужна обычная книга «Взрыв трупа»: не тратьте книгу Истока, иначе получите массовый вариант, который не заменяет требуемый предмет.

Свитки и пустые книги

Свитки полезны, когда навык нужен герою без изучения книги. Несколько практичных составов:

СвитокЧто добавить к листу бумаги
ТелепортацияСущность воздуха + перо
ВосстановлениеСущность воды + белый гриб
Каменная броняСущность земли + шептун-трава
Покров хамелеонаСущность жизни + длинный крысиный хвост
Пересадка кожиСфера Истока + чешуя животного
АпофеозСфера Истока + бусина

Соединение свитка с подходящей пустой книгой позволяет получить книгу соответствующего навыка, если для него существует такой рецепт. У высоких ступеней требуется пустая книга высокого ранга. Не всякий свиток, особая способность сюжета или навык происхождения превращается в обычную книгу: нельзя распространить схему на «Благословение» и любые уникальные умения. Исток для самого свитка и для изученного варианта также может требоваться по-разному — ориентируйтесь на подсказку готового предмета.

Снаряжение, маски и квестовые предметы

ПредметИнгредиенты или правило
Самодельный посохДлинный сук + ракушка
Самодельный жезлКороткая палка + череп
Кожаный доспехКуски кожи + нитка с иголкой
Тканевый доспехКуски ткани + нитка с иголкой
Самодельный щитМеталлолом + щепки
Доспех ВечныхАртефакт Вечных + пластина Вечных + металлолом + сфера Истока
Маска одной расыСнятое лицерезом лицо нужной расы + сфера Истока
Полная маска перевоплощенияЧетыре разные расовые маски — человека, эльфа, гнома, ящера — и ещё одна сфера Истока
Заряженный идол возрожденияИзрасходованный идол + свиток воскрешения
Серебряная рукоятьСеребряный слиток + древняя кузница на острове Кровавой Луны
Коса-ИзбавительницаДревняя скрижаль + рукоять + клинок; получение частей разобрано в «Ключе к свободе»

Артефакты Вечных бывают разных типов: компонент доспеха и предмет для усиления экипировки нельзя автоматически считать взаимозаменяемыми. Обычный крафт также не позволяет бесконечно повышать уровень любой найденной уникальной брони. Для обновления вещей существуют отдельные механики и подарочные дополнения; это не тот же рецепт, что соединение двух рун.

Еда и напитки

Для приготовления используйте станцию с котлом или подходящую печь. Простые цепочки помогают понять порядок: сначала заготовка, потом готовое блюдо.

РезультатРецепт
МукаПшеница + ступка с пестиком
ТестоМука + вода в подходящей ёмкости
ХлебТесто + печь
Тесто яблочного пирогаТесто + яблоко
Яблочный пирогЗаготовка яблочного пирога + печь
Томатный соусПомидор + молот
Тесто пиццыТесто + томатный соус
ПиццаТесто пиццы + печь
УжинПодходящее сырое мясо, обычная пищевая рыба или яйцо + станция готовки
Тыквенный супТыква + станция готовки
Молоко с мёдомМолоко + банка мёда
Зелёный, белый или чёрный чайСоответствующие чайные листья + чайник; особые листья продаются у леди Кемм в Арксе

Заражённая рыба для квестовой отравленной похлёбки не равна безопасной пищевой рыбе. Чай из Аркса отличается от обычных трав; прочитайте эффект готового напитка, прежде чем рассчитывать на уменьшение стоимости действий в важном бою.

Крафт для сюжетного ритуала Сивы разобран вместе с условиями его применения в основном прохождении. Зелье ведьмы и другие квестовые составы — в побочных заданиях. Общий список материалов находится в разделе решений игры.

Помог гайд? Поделитесь с друзьями!
0.0